Ну вот, теперь я не могу отвязаться от идеи «своего Мира Тьмы с таро и вампами» (в обоих смыслах), в котором партия из вампира, оборотня, мага и смертного не является чем-то не то чтобы из ряда вон выходящим, а вообще нестандартным…
*бегает кругами*
Старый мой сеттинг, по которому я позже пытался написать цельный роман (и таки написал пять глав), но который теперь лежит заброшенным.
Читать дальше →
Читая именно его, я задумался, почему там (если я правильно понял) количество населения растёт и падает, а количество сверхлюдец-приключенцев в трико остаётся неизменным. После пары скачков мысли я родил сеттингоидею, в которой персонажи игроков являются очередными реинкарнациями Вечного Воителя древних героев, из рождения в рождение спасающих мир, и являются единственными такими парнями во всём мире (если не считать 1) людей, выдающих себя за реинкарнации древних героев, 2) реинкарнации Тёмных Властелинов, которым герои должны в очередной раз начистить рыло).
Да, Экзалты про нечто подобное, но я собирался опустить количество героев во всём мире до дюжины максимум.
This may sound like an absolute bullshit, but still...
Как вы уже знаете, Предтечи создали «магию», заставив свои творения поверить в существовании сверхъестественных сил. На самом же деле эта магия основана на управлении нанитами Предтеч.
Источником «магического дара» являются наниты особого вида — контрониты — находящиеся в теле наноманта и дающие ему способность посылать сигналы нанитам других видов, таким образом управляя ими. Контрониты (а вместе с ними и способность к наномантии) передаются двумя путями: либо через кровь, либо наследственным путём: оказавшись в новом организме или оплодотворённой яйцеклетке, они начинают размножаться.
Читать дальше →
В моей игре недавно произошло посвящение неписем персонажа игрока в
мамамуши паладины (посвящавший, делая это, нарушил примерно три-четыре пункта паладинского кодекса, если не больше), для чего мне пришлось срочно изобретать текст паладинской присяги. Долго-долго искал в сети какой-нибудь образец, в результате плюнул и написал нечто своё. Игрок персонажа, которого посвящали, сказал, что клятва ему понравилась (правда, дословно он сказал, что «лучше, чем клятва Тремере», а быть лучше ЭТОГО — пожалуй, невелика заслуга...), поэтому я подумал: а выложу-ка я её сюда?
Первоначальный текст клятвы, к сожалению, утрачен (причём утрачен в некотором смысле именно в результате отыгрыша принесения клятвы… но это длинная история), поэтому восстанавливаю по памяти.
Читать дальше →
В Кларкворлде существует такая вещь как судьба — и она тоже является достаточно продвинутой технологией достаточно продвинутых пришельцев. В самом деле, для того, чтобы «эксперименты» Предтеч не пошли наперекосяк сразу же после своего начала, Предтечам нужны были технологии, позволяющие им управлять историей созданных ими цивилизаций. Предтечи осуществляли управление историей двумя способами. Первый — «тонкий», путём манипулирования событиями, затрагивающими отдельные исторические личности. Созданные Предтечами миры буквально напичканы нанитами, позволяющими Предтечам очень многое — вплоть до буквального поражения тех, кто мешает их планам, молниями с небес. Предтечи могут помешать убийцам или преследователям тысячей разных способов. Второй способ более «грубый» — мозг каждого жителя каждого из миров Предтеч с самого рождения полон нанитов, позволяющих Предтечам вторгаться в сознание смертных незаметно для них. Разумеется, Предтечи могут использовать свой контроль над разумами смертных, чтобы заставить случайного прохожего помочь или помешать герою разыгрываемой ими истории, но они могут и влиять на умы целых наций. Собственно, без этой способности вряд ли Предтечам удалось бы заставить гномов поселиться под землёй…
Читать дальше →
Мир должен был быть не таким, какой он есть. По замыслу наших Предтеч (ГРЁБАНЫЕ РОЛЕВИКИ!!!), это должны были быть несколько планет (создавать миры, располагающиеся на панцирях гигантских черепах, было за пределами даже их способностей), на которых жили бы эльфы и гномы, воины и волшебники, драконы и единороги. Правда, кровь эльфов, единорогов и прочих существ была напичкана нанитами, которые позволяли жителям этих миров творить то, что они считали волшебством, а священники этих миров возносили молитвы к богам, которыми были инопланетяне-Предтечи, — и эти боги отзывались на их молитвы. И эти боги развлекались бы, глядя с орбиты на сотворённые ими миры.
Читать дальше →
Перелистав Myths of the Far Future, которые на самом деле суть Pathfinder со спиленными серийными номерами, в котором визарды были переназваны учёными, а сорцереры — ппсиониками, задумался о сеттинге, в котором маги — это пользователи sufficiently advanced technology древних рас, а клирики возносят свои молитвы к sufficiently advanced aliens, и те, что характерно, отвечают на их молитвы.