+2004.70
Рейтинг
693.12
Сила

Евгений

А, окей.
Так: бронелифчик, сова, глобус, книга, и все это на фоне МАШИН и МЕХАНИЗМОВ.
Это что? Голимый аргумент в духе «спервадобейся»? Вот уж не ожидал.
А сейчас, внимание, вопрос:
Кто из вас двоих завалил тест Тьюринга?
Вот честно, сразу минус от меня.

Нужна более виабушная тян. Что-то анимешное.
Так это же старый трейлер.
Svolod, у тебя ссылки на гномовар не работают.
Что интересно, у меня были те же причины перестать пиратить, что и у Тамары. Только в совсем редких случаях я прибегаю к торрентам: чтобы достать очередное говно мамонта шестилетней давности, либо чтобы заценить игру перед покупкой. ЧСХ, Spec Ops The Line я все же купил после «ознакомления», а тащеный Carrier Command сэкономил мне уйму денег. Не берите эту игру.
Первая идея заключалась в том, что на Землю начинают вторгаться пришельцы, и мировые державы создают спецподразделение для борьбы с инопланетной угрозой… но каждая создаёт своё подразделение. Вместо того, чтобы объединиться, они конкурируют друг с другом за возможность наложить руки на инопланетные технологии первыми, чтобы затем использовать эти технологии в борьбе друг против друга.

Лол, а ведь когда-то я уже пытался это реализовать в своем «Плане 8».
Я бы поступил иначе — не персонажи, а классы(впрочем, идея не нова):

Геометр — класс, специализирующийся на контроле и АоЕ. Превент срачей, дизайбл аргументом или накладывание дебаффа, заставляющего использовать аргумент, таймстопы через ВоТы и пр.

Хомяк — класс, которому доступен пассивный бонус на голду и ЧСВ/время… Ему доступны только мейнстримовые ветки прокачки, но он получает от них больший бонус.

Кошка — самобаффер, развивающий собственные звероморфные способности. Может с ростом в уровне превращаться в жуткого фурря с крыльями и когтями (ну и пр).

Бред — баффер, способный модифицировать и оптимизировать любую атаку союзников или бафф с такой же точностью, что и в ГУРПСе. Аналогично может затачиваться в дебафф.

Крашер — танк-суммонер. От танка доступ к агро, От суммонера — призыв миньонов-супергероев и прочих персонажей комиксов.
Я, кстати, в связи с советом №3 вдруг вспомнил, как на фМРИ кто-то предлагал вместо смерти, например, отрубать руки, снижать статус и прочим образом вводить осложнения и последствия, не выводя самого персонажа из игры. Такой щитсторм был…
У вас же там ТПК был? И не один вроде.
Под кат! Под кат кидай! Сам же неодократно жаловался.
Шестов переводил всякие гайды для мастеров и надиктовывал в своих подкастах и мастер-классах. Было дело.
Иди дальше. Пусть магия будет наследием или теорией, использовавшейся некоей «расой древних» или вообще другой культурой, отличной от тех, которые доступны игрокам. У этой расы древних свои символы и семантика, поэтому «молодые расы» плохо понимают, почему левитация реализуется через понятие «фузрзангль-оп» (и что это вообще означает), а три палочки вместе — призыв огня.
На самом деле этот пункт довольно глупый, поскольку около половины других дней посвящена именно тому же. Зачастую самый часто вспоминаемый эпизод это либо самый веселый, либо самый поучительный, либо самый удачный и т.д. Так что я даже не знаю, что еще сюда добавить.
Разве что повторяться: самой упоминаемой историей могу посчитать Санта-Барбару в Аннабоне. Зачастую старые игроки до сих пор на нее ссылаются и просят «А сделай, как тогда», «А я хочу, как было в той кампании».
Вы хочите игор? Их есть у меня:
1) «Magaroth». Блэковое название, за которым стоит игра, посвященная магам и их проблемам, сотворенная в приступе вдохновения едва ли не за несколько часов и являющаяся полностью автономным продуктом. В качестве механики — колода карт Таро (причем, владелец колоды может не беспокоиться, что его карт будут касаться чужие руки, все продумано). Игра простая, концептуальная, но весьма нишевая и на мой взгляд слегка недоделанная.
2) «Бессмысленные и беспощадные». Ультрахартбейкер, но у него были интересные элементы игромеханики (закупки снаряжения фаст-эффектом, прицельная стрельба, конструктор вооружения), которые еще найдут свое место в моем новом проекте.
3) «Equestrian watch». Пони-хак ВХРП40К Deathwatch, созданный мной буквально месяцев за пять (был большой интервал) под впечатлением сходного продукта: Adeptus Evangelion: Евангелион-хака ВХРП40К Dark heresy. Это, пожалуй, самая позитивная и в некотором смысле самая популярная моя игра.
4) «Pax Psychosis». В нем я принимал активное участие и в какой-то степени его легитимно посчитать моей игрой, по поводу которой сейчас я могу сказать не так уж и много: «Поспешишь — людей насмешишь», а также то, что исправление всех фейлов займет довольно много времени.
«Немного бессмыслено». Насколько немного и в чем смысл?

UDP: в общем, присоденияюсь к вопросу Фиркраага.
I see what you've done there!

Мид затащил?
Последний игровой сеанс — мое вождение Темной Ереси 2.0 по правилам бетатеста. Все же надо больше тестить и смотреть, что как играет. Вышло бодренько весьма, однако то ли фича, то ли я неверно прочел правила: в новой редакции миньоны крошатся просто в капусту. Трио героев лично выкосило штук пятьдесят еретиков. Что-то не так.

А что касается последней игровой сессии, где меня водили, это была Нуменера у Егора. Игра шла под какой-то Pagan-TNBM (теперь я не уверен, что это был Бурзум) для повышения иммерсивности, мастер решил напиться, чтобы войти в образ (ЧСХ, удачно), а в качестве сюжета был выбран «Зеленый слоник», поскольку большая часть игры была посвящена рассказыванию удивительных историй друг другу в весьма замкнутом пространстве в течение нескольких часов. Участниками беседы было существо из огня, которое явно принадлежало не девятому миру, священник-ренегат какого-то сельскохозяйственного бога, киборг и негр, который не умел спать, а мог отдыхать только от интенсивных движений и бега.
В плане игры-продукта я выберу FAE (о ней я еще не говорил, лол, тогда был FATE): если нет времени читать рулбук — бери ФАЕ. Две страницы суммарных правил, 50 страниц всего с разжевыванием соплей. Быстро, весело и брутально. По той же причине, что и flannan выбрал GURPS: если это существует, то для него возможна FAE-реализация. No exceptions.

В плане игровой сессии я вспоминаю игру, которую превратил в полноценный судебный процесс, забив на систему. Один из игроков был прокурором, другой — адвкоатом, третьего судили, девчонки, которые остались понаблюдать, получили роли присяжных и свидетельниц, а я — судья. В чем подвох? — в том, что я позволил одному броску кубика уничтожить всю атмосферу, погружение и логику событий. Зато на этой собственной ошибке я смог научиться хоть чему-то.