+289.50
Рейтинг
0.00
Сила

agentgoblin

Просто на водке. А вот на чём настояно — определяет октановое число. Клюквенная — это что-то типа авиационного Б-92, не каждый самовар переварит. На берёзовых бруньках — аналог АИ-95. Настойка с перцем — АИ-92. И так далее.
Последний раз редактировалось
Если честно — я ради вброса написал. А частично серьёзно — в ваху чего только не притащили под соусом «в огромной галактике, вот на этой забытой всеми планете...». Поэтому пересечение с почти чем угодно можно найти.
Уже ощущаешь невероятные размеры этого мира, где люди, играя по одним и тем же правилам, приходят к очень разным выводам, ощущениям и результатам?
Последний раз редактировалось
В принципе это похоже на Вархаммер 40К, только с путешествиями во времени.
Это не Роскомнадзов, это дурка. За мастерами с такой мотивацией выезжает она.
Браузер так классно перенёс слова. Читаю:
бутерброд с сочным шматом
выделилась слюна…
соли
… впиталась обратно.
VtM, только вместо Человечности — Модернизм. Как только шкала опустела — ты тот самый закостенелый старейшина-традиционалист и больше не можешь участвовать в игре.

Чтобы заполнять шкалу — надо нарушить традиции, но нарушения традиций ведут к последствиям.
Последний раз редактировалось
Мой опыт показывает, что текст не меняется, но постоянно что-то в последний момент отвлекает и не даёт дочитать. А ещё можно начать носки надевать. Во сне это очень долгий и мучительный процесс. Примерно как сбор вещей, только ощущения ещё более идиотские.
Срочно нужен хак на Everyone is John, но про волшебника и покровителей.
Не, я это подозревал в начале и убедился в этом при дальнейшем чтении.

Просто попутно прочитанное навело меня на мысль, что парадигма "цивилизация уничтожает сказку, поэтому в городах ничего интересного, а вот где-то там всё есть" довольно стара. Но использовать её явно как основу механики магии — такое я встречал не часто.
Интересно то, что всё описанное является неким «лорно-механическим» ограничителем использования магии, позволяя в рамках одного сеттинга играть разные по стилистике приключения и не греть голову вопросами вроде "Ограничивающие ошейники на магах в городах — это нормально для общества высокого фэнтези или уже астионверсум?"

В приличном месте никаких трахбабахов, извольте магией действовать тонко. За пределами — гуляй рванина, лишь бы ресурсов хватило. А «особые календарные дни» позволяют поставить на карте город Темнейшей Тьмы, который вроде бы цивилизация, но чёрную магию можно всегда, потому что для местных каждый день — праздник смерти и разрушения.
— Учитель, почему мир так устроен? Почему мы можем кидать файрболы и управлять мёртвыми только по ночам?
— Дело в том, что боги не лишены вкуса и отлично знают, что в ночи файрболы выглядят гораздо эффектнее, а нежить при свете свечей выглядит загадочней.
Это прямо какое-то «Ад начинается в субботу» и «Сказка о Троице».
Насчёт произнесения вслух. В задумке звучит красиво, но на деле… Мы пытались делать что-то такое в нулевые (мне кажется любой ролевик в своё время делал что-то такое, не суть даже, магический язык это или горстка рун, из которых надо составлять заклиния). Самой большой проблемой было запомнить кучу слов на ненужном, по сути, языке. С учётом того, что и сам мастер забывал слова, то сначала начали «читать со словарём», явно указывая значения «магических слов»; потом начали произносить заклинания на обычном языке; потом забили на всё это, ибо «сфера огонь полёт взрыв» мало чем отличается от «кастую файрбол», кроме дурацкого звучания.

А вот механика, где маг обычным языком рассказывает, какого эффекта он хочет добиться, а мастер из своих соображений высчитывает цену этого всего, прожила значительно дольше.
«Королевство, за которое вы сражались, принцесса, которую вы спасали, драконы, которых вы побеждали, — ничего из этого никогда не существовало»

Тут надо сделать так, чтобы игроки об этом узнали только после плотной пятилетней кампании. Чтобы типа «ты хочешь сказать, что всё это время, играя в X, мы на самом деле играли в Y?»
Если катастрофа не уничтожает цивилизацию, то вопрос интеграции не снимается с повестки. Если задача при помощи нуль-Т увести 60% населения планеты в безопасное место, то вопрос интеграции становится ещё острее. И так далее.
Последний раз редактировалось
Чтобы армии индейцев в бой вёл царь доисторических времён МЕГАЛОДОН СОКРУШИТЕЛЬ ИМПЕРИЙ?
Зачотно, прочитал на одном дыхании. «Бобовый суп», правда, прочитался как «бобровый суп», аж завис, соображая, как это в текст попало.
Ах вот из какой реальности явились роллы «Калифорния»!

По делу — я вот пытаюсь себе представить самураев, которые пересекаются (в смысле — культурно и не очень взаимодействуют) с индейцами. КМК, это важный элемент эстетики Дикого Запада (либо я в детстве Карла Фридриха Мая и Томаса Майн Рида перечитал). По какой-то причине кажется, что должно получиться весьма интересно, но обосновать этого не могу.
Последний раз редактировалось
Ты зря так бурно реагируешь. Дело в том, что Фланнан не зря упомянул Блейда и Сумерки (хотя на самом деле его пример устарел, т.к. поп-культурные ориентиры сменились, но тем не менее). Для многих новичков это и есть ориентир, определяющий, как должна выглядеть игра по вампирам, соответственно они ожидают именно этого. И для таких людей незнакомый им WoDовский вариант вампиров — это не вампиры, а что-то весьма непонятное, отчего даже могущий в мистический детектив игрок забуксует и будет методом тыка выяснять, как этот мир работает. А тебе будет казаться, что «опять ебанутый пришёл на игру и вымещает комплексы».