Кстати, вот ещё такой момент. Если уж затронули гейты, переброску армий и т.п. — то как там в книжках с защитой от гейта? Или с принудительным его закрытием?
Скажем, король желает прекратить гейт-торговлю с неким удалённым государством, чтобы поддержать своих мастеров и снизить зависимость от импортной продукции. Что он может сделать для этого?
Читерская вещь.
Скорее вещь, которая поменяет мир куда сильнее карманных огненных шаров у каждого сотого.
Ничего, развивайте правоохранительную систему. Это работает, причём практика показывает, что куда лучше, чем астионверсовское увеличение толщины стен резиденции и скругление углов до состояния сферы.
Мы не можем в мире с магией игнорировать порождаемые ей опасности и возможности.
Целые ведомства есть, которые работают с учётом того, что мы не можем в мире с техникой игнорировать порождаемые ей опасности и возможности.
Это я к тому, что бункеры, конечно, имеются, активно используются и выполняют свою роль. Но это лишь часть более комплексной системы защиты, поэтому слишком сильно на них зацикливаться (как Астион в своих статьях) не стоит.
И при этом оно должно выдерживать нападение вражеской армии, т.к. перебросить армию во внешний контур дворца в мире с Гейтом — раз плюнуть.
Кстати, а чего во внешний контур, а не сразу в тронный зал или столовую?
Справедливое замечание, но уже не могу поправить на «раннее». Однако тут главное — что не прибит гвоздями к трону и постоянно перемещается по своим деловым делам.
начиная со статуса герцога и выше Омоложение становится стандартной доступной опцией
Получается довольно серьёзное изменение в феодальной пирамиде. Всякие там ситуации, а-ля как у Кука, где один из «вечных» правителей казнил всех своих детей, чтобы не было претендентов на трон и вот это всё.
противоприключенческого бункера
Который на самом деле узконаправленная херня против МБФ (межконтинентального баллистического файрбола). А по факту защита должна строится (и строится ИРЛ) проактивно — недруги по большей части вычисляются ДО того, как затеют реальную возню. И без всякого чтения мыслей.
Вообще сам посыл, что правитель сидит, нет, СИДИТ на одном месте и чего-то ждёт — это попытка слепить мир по иллюстрации в детской книжке. Король — на троне. Крестьянин — в поле. Но так не бывает. Скажем в средневековье король со свитой вообще не так часто появлялись во дворце, просто потому что тогдашняя экономика не успевала производить достаточно припасов, чтобы прокормить эту ораву. Поэтому катался по стране, подъедал у подданных, заодно лично рулил владениями.
Ух, не так давно прочитал её и прямо кайфанул. Не совсем то, что хотелось бы, но так написано, что глаза загорелись при чтении.
Единственное, что я бы в минус игре поставил — полёты к другим планетам. Этот сеттинг просто напрашивается на то, чтобы оставаться камерным, с полётами, ограниченными ближайшими модулями мегаструктуры.
P.S. Ссылку на статью в VK можно было и положить в текст, думаю за неё никто не осудит и не обидится.
Не совсем. В Arx Fatalis все загнаны под землю, причём принцип «чем глубже — тем страннее и страшнее» соблюдается. На поверхности только смертельный холод, разрежённая атмосфера и (если не изменяет память) редкие проходимцы от одной системы пещер до другой, про которых слагают легенды (о том, как они не замёрзли и не задохнулись, а не о том, как они убивали дракона).
все населеине хреначит на заводе так что Стаханов бы заплакал и умер
TRIGGERED
Стаханов не про то, чтобы работать до упаду в четыре смены без сна и отдыха. Стаханов про то, чтобы грамотно организовывать рабочие процессы. Именно в этом его заслуга.
Забавно то, что эта классификация мастеров работает в целом, вне зависимости от того, есть ли в книге правило «будь фанатом персонажей» (или его вариации) или нет. Как минимум с типажами 1, 4, 5 я играл ещё до существования AW и производных.
И кстати, в третьей части X-COM, если не изменяет склероз, отношения с фракциями изменялись в зависимости от того, сколько ты всего поломал на объекте фракции, отражая там атаку инопланетян. Мне кажется тут есть место для точных расчётов того, какую породу коня выбрать и какой разгон набрать, чтобы пробить стеночку ровно там, где надо и не повредить лишнего, ибо этим замком потом самим надо будет пользоваться.
Также интересует способность «подруливать». Чему подобен рыцарь на таких скоростях — неуправляемому снаряду или боеприпасу с УМПК?
околозвуковые паладины носятся через все поле боя, прошивая насквозь врагов и зазевавшиеся стены
Наверное не совсем в тему, но у меня сразу появляются флэшбэки из индийского фильма Бахубали (или Бахубали 2, не помню точно, где это было). А именно тот момент, где они запрыгивают на стены замка при помощи катапульт из пальм, сцепившить по шестеро в боевой колобок, окружённый металлическими ростовыми щитами.
возникает ситуация, когда враги вежливо ждут, пока мы обсудим всё на свете
Последнее время, натыкаясь на такие истории (неважно — в настолках или ПК-играх), мне хочется, чтобы это всё было обставлено через слом четвёртой стены. Вроде как игроки яростно спорят, что делать в бою, потом, кое-как договорившись, разворачиваются к врагам, а там уже стоит складной столик, горит костёр и гоблинцы пьют чай с ватрушками, которые успели испечь, пока игроки вату катали. Причём гоблинцы уже не те, с которыми изначально начиналась драка, т.к. «те самые» ушли подремать, пока игроки судили да рядили.
Злой вариант — после обсуждения игроки оборачиваются к противнику, а там уже два огра и баллиста. Заряженная третьим огром.
После прочтения первой части поста у меня рождаются пара диалогов:
— Папа, папа, а почему у нас в Вайтране живёт всего 30 человек и он считается столицей холда?
— Потому что, сынок, число душ во Вселенной — константа, а количество магических шмоток всё увеличивается.
и
— Всех убить, все души захватить! Бабы ещё нарожают!
— Без свободных душ не нарожают…
Скажем, король желает прекратить гейт-торговлю с неким удалённым государством, чтобы поддержать своих мастеров и снизить зависимость от импортной продукции. Что он может сделать для этого?
Скорее вещь, которая поменяет мир куда сильнее карманных огненных шаров у каждого сотого.
Ничего, развивайте правоохранительную систему. Это работает, причём практика показывает, что куда лучше, чем астионверсовское увеличение толщины стен резиденции и скругление углов до состояния сферы.
Целые ведомства есть, которые работают с учётом того, что мы не можем в мире с техникой игнорировать порождаемые ей опасности и возможности.
Это я к тому, что бункеры, конечно, имеются, активно используются и выполняют свою роль. Но это лишь часть более комплексной системы защиты, поэтому слишком сильно на них зацикливаться (как Астион в своих статьях) не стоит.
Кстати, а чего во внешний контур, а не сразу в тронный зал или столовую?
Получается довольно серьёзное изменение в феодальной пирамиде. Всякие там ситуации, а-ля как у Кука, где один из «вечных» правителей казнил всех своих детей, чтобы не было претендентов на трон и вот это всё.
Который на самом деле узконаправленная херня против МБФ (межконтинентального баллистического файрбола). А по факту защита должна строится (и строится ИРЛ) проактивно — недруги по большей части вычисляются ДО того, как затеют реальную возню. И без всякого чтения мыслей.
Вообще сам посыл, что правитель сидит, нет, СИДИТ на одном месте и чего-то ждёт — это попытка слепить мир по иллюстрации в детской книжке. Король — на троне. Крестьянин — в поле. Но так не бывает. Скажем в средневековье король со свитой вообще не так часто появлялись во дворце, просто потому что тогдашняя экономика не успевала производить достаточно припасов, чтобы прокормить эту ораву. Поэтому катался по стране, подъедал у подданных, заодно лично рулил владениями.
Единственное, что я бы в минус игре поставил — полёты к другим планетам. Этот сеттинг просто напрашивается на то, чтобы оставаться камерным, с полётами, ограниченными ближайшими модулями мегаструктуры.
P.S. Ссылку на статью в VK можно было и положить в текст, думаю за неё никто не осудит и не обидится.
TRIGGERED
Стаханов не про то, чтобы работать до упаду в четыре смены без сна и отдыха. Стаханов про то, чтобы грамотно организовывать рабочие процессы. Именно в этом его заслуга.
Также интересует способность «подруливать». Чему подобен рыцарь на таких скоростях — неуправляемому снаряду или боеприпасу с УМПК?
Наверное не совсем в тему, но у меня сразу появляются флэшбэки из индийского фильма Бахубали (или Бахубали 2, не помню точно, где это было). А именно тот момент, где они запрыгивают на стены замка при помощи катапульт из пальм, сцепившить по шестеро в боевой колобок, окружённый металлическими ростовыми щитами.
Неисправимым оптимистом.
Последнее время, натыкаясь на такие истории (неважно — в настолках или ПК-играх), мне хочется, чтобы это всё было обставлено через слом четвёртой стены. Вроде как игроки яростно спорят, что делать в бою, потом, кое-как договорившись, разворачиваются к врагам, а там уже стоит складной столик, горит костёр и гоблинцы пьют чай с ватрушками, которые успели испечь, пока игроки вату катали. Причём гоблинцы уже не те, с которыми изначально начиналась драка, т.к. «те самые» ушли подремать, пока игроки судили да рядили.
Злой вариант — после обсуждения игроки оборачиваются к противнику, а там уже два огра и баллиста. Заряженная третьим огром.
— Папа, папа, а почему у нас в Вайтране живёт всего 30 человек и он считается столицей холда?
— Потому что, сынок, число душ во Вселенной — константа, а количество магических шмоток всё увеличивается.
и
— Всех убить, все души захватить! Бабы ещё нарожают!
— Без свободных душ не нарожают…
Иде топтае кратере карать и угнетать!
Сверкае жестянее! Орденаме!
Как капля святе ртуте! сияе в их душах!