«Вместо дальней стены комнаты вы видите молочно-белую границу кадра.» или «Когда твой кулак соприкасается с его челюстью, в воздухе появляется яркая надпись „BOOM!“?
Да, примерно так. Только она не молочно-белая. Она желтоватая (комикс-то старый) и не всегда видна тем кто внутри.
Может ризус подойдет больше? Там и руководство по рисованию палочных чуваков более подробное.
You don't have the point. Там рисование не является частью механики.
ИМХО, тут два основных пути:
1. Мы приходим к «Комиксу» по форме (так делаю я в обоих заявляемых на фестиваль играх).
2. Или по содержанию (берём сеттинг и та-ра-ра..., вон там сверху идей накидали).
Полагаю, пример с моими играми стоит раскрыть подробнее:
1. В случае «Comix Zone 43» герои-протагонисты попросту проваливаются в комикс, и как персонаж оригинальной «Comix Zone» путешествуют по его страницам, прекрасно понимая своё положение, формат и законы комикса, и т.п.
(при этом, структурно, они играют в Dungeoncrawl).
2. В случае пока не заявленной «Рисованой истории» понятие «Комикса» раскрывается ещё более предметно, так как игроки там, фактически, рисуют комикс со своими ПалкоПерсонажами, играя по механике pure-StickGuy.
Спасибо.
Пока ещё живой и завязанный на мелодраматику PC.
Что не мешает ей быть разновидностью окопного юмора, да.
Она завязана на Ефремов Magnum Opus.
То что его убили не ей несколько нарушило план…
Но, кажется, я задел что-то важное и рождающее бурю.
Мои извинения. Покидаю пределы ваших владений.
Просто они — попса, которая лезет на глаза в первых рядах.
Другое дело что тема «комикса»-то при простом перетаскивании сюжета произведения на игровой стол пропадает.
А ведь хочется, эстетства для. =_=
У меня для тебя всё-ещё призы лежат.
Да, примерно так. Только она не молочно-белая. Она желтоватая (комикс-то старый) и не всегда видна тем кто внутри.
You don't have the point. Там рисование не является частью механики.
1. Мы приходим к «Комиксу» по форме (так делаю я в обоих заявляемых на фестиваль играх).
2. Или по содержанию (берём сеттинг и та-ра-ра..., вон там сверху идей накидали).
Полагаю, пример с моими играми стоит раскрыть подробнее:
1. В случае «Comix Zone 43» герои-протагонисты попросту проваливаются в комикс, и как персонаж оригинальной «Comix Zone» путешествуют по его страницам, прекрасно понимая своё положение, формат и законы комикса, и т.п.
(при этом, структурно, они играют в Dungeoncrawl).
2. В случае пока не заявленной «Рисованой истории» понятие «Комикса» раскрывается ещё более предметно, так как игроки там, фактически, рисуют комикс со своими ПалкоПерсонажами, играя по механике pure-StickGuy.