есть еще такой момент.
Когда я вожу свои песочницы, я, в среднем раз в две-три сессии даю игрокам всласть «похомячить» — порешать социальные квесты, сбыть хабар, завязать стороннюю сюжетную линию и.т.п
Я также играл в нескольких играх, где у персонажей был макроуровень «управление городом». Так мы время от времени решали вопросы города и посвящали этому весь гейм-сет, при этом порождая для себя новые квесты
Во-первых, я почти всегда знаю своих игроков и перед игрой стараюсь выяснить, во что они хотят играть. Во вторых, я сразу озвучиваю условия игры, например «Вы все начинаете крестьянами или неонатами или, к примеру, солдатами». Если игрокам хочется исходя из имеющихся возможностей создать персонажей, которые взаимодействуют с миром на разных уровнях, то почему нет. Главное, чтобы это не нарушало логику мира. Я никогда не даю играть в Мери-Сью — мои игроки об этом знают. Просто когда у нас есть, скажем, вентру с парагоном в ресурсах, который может купить вообще все и каитифф, который спит в канаве — моя задача сделать игру для них обоих. До какого-то момента у них будут абсолютно разные игры, в разных локациях и с разными целями. А потом, когда я «сведу» пачку, то они будут решать вопрос уже совместно.
Я считаю, что если правильно подходить к построению сюжета и учитывать возможности игроков, проблемы просто не возникает.
падение нравов это вообще распространенное явление, которое имеет место быть всегда, на любом этапе человеческой истории. Просто мораль меняется вслед за социумом
В одной игре, в которую я играл, мастер всем выстроила любовные линии, которые не отвлекали от сюжета, напротив, были его гармоничной частью.
Правда все персонажи игроков, включая моего по концепту были разномастными благородными донами.
Мне кажется, или при наличии 383+ комментов пора сделать паузу, вынести тредик в архив, выловить из него наиболее популярные идеи и запилить новый тредик для обсасывание оных до получения нужного пепелаца
1. А если будет скажем некоторое количество фиксированных меток, которые предлагается выбирать из списка, типа «Dungeon World» или «Deadlands», а введение новых меток будет дискусионным?
2. Или при вводе метки участнику будет предлагаться список меток, размещенных в порядке популярности использования?
Когда я вожу свои песочницы, я, в среднем раз в две-три сессии даю игрокам всласть «похомячить» — порешать социальные квесты, сбыть хабар, завязать стороннюю сюжетную линию и.т.п
Я также играл в нескольких играх, где у персонажей был макроуровень «управление городом». Так мы время от времени решали вопросы города и посвящали этому весь гейм-сет, при этом порождая для себя новые квесты
Я считаю, что если правильно подходить к построению сюжета и учитывать возможности игроков, проблемы просто не возникает.
Почему-то вспомнились многоуровневые шахматы из сериала про побег с Юпитера
Мне удобнее древовидные, но явно до 100+
В одной игре, в которую я играл, мастер всем выстроила любовные линии, которые не отвлекали от сюжета, напротив, были его гармоничной частью.
Правда все персонажи игроков, включая моего по концепту были разномастными благородными донами.
Так что это вполне возможно
2. Или при вводе метки участнику будет предлагаться список меток, размещенных в порядке популярности использования?
Хотя это не защитит от форсед меток