Когда я прочитал заголовок, я подумал, что это о партии, которая разругалась на этапе согласования правил и генерации персонажей. Но у вас хоть пролог поиграть успели.
То, что девушки, эльфы и волшебники — сказочные существа, не помешает мне ими играть! У нас всё-таки фентези.
А чтобы был жанр — нужно, чтобы у мастера случилось просветление, от которого он поймёт, что не любой совет мастеру подходит для любого жанра. Особенно просветлённые даже ухитряются донести жанр до игроков.
Я считаю, что наведение порядка надо начинать не с сотни архаровцев, а с одного мудреца, который придумает язык для описания того, сколько соли в бутерброде.
Тогда можно будет создать систему рейтингов бутербродов, от «для детей» до «бутерброд с сочным шматом соли».
Маг Б с его духом — действительно не удачный вариант, если это не игра про выискивание лазеек в Prime Directive.
Но раскрыть духа-помошника до уровня, когда у него будет собственная мотивация — вполне реально.
Поскольку я часто сталкиваюсь с играми, в которых мотивация принадлежит неписям, а всю работу делают ПЦ — мне кажется, что играть за волшебного помошника — вполне естественный вариант.
В этом плане волшебные помошники мало отличаются от, например, шэдоураннеров, которые тоже едва ли понимают, зачем они крадут те данные с корпоративного сервера.
Ну вот как бы не совсем случайно в творческом наследии Иоганна Вольфганга фон Гёте есть две с половиной трагедии под названием «Фауст» и ни одной под названием «Мефистофель».
Зато в русской классике (а может даже лично у Пушкина, не помню), есть Конёк-горбунёк и Сивка-Бурка. А также «Сказка о рыбаке и рыбке» и «Иван-царевич и Серый Волк».
Вообще, звучит так, как будто играть более осмысленно за духа-помошника, чем за мага.
Можно даже оставить одного мага, который взывает ко всем своим духам, а партия действует по своему усмотрению.
Своих головорезов прячьте в банке,
А не как Флинт, в огромном сундуке!
Как вы валюту назовёте, так она и поплывёт. И чей портрет на неё повесить тоже имеет значение. Самая популярная нынче валюта — с портретами учёного Бенджамина Френклина.
Хмм… но если валюта — это реально маткомпоненты для вызова нарисованного на них человека… и использовать ИИ, чтобы генерировать уникальные портреты на каджую купюру…
Если посмотреть на это с другой стороны, то что может дать пиратам государство? В первую очередь, порт. А лучше несколько.
А соседние государства наверняка захотят эти порты отнять. Потому что самим нужны, и потому что пираты достали.
Поэтому главная проблема, которую предстоит решать пиратскому государству, это защита этих самых портов от упорядоченных соседей.
Но построить грамотную систему патрулей из пиратов — безнадёжное дело. Поэтому здесь явно нужна магия. Возможно, заколдованные чайки, которые могут подавать пиратскому друиду сигналы о приближающихся врагах, и стремительно лететь с донесениями на корабли, которые могут прийти на подмогу.
Следует понимать, что как далеко не уезжаешь в фентези, всегда найдётся древний эльф/бог/волшебник который помнит старые добрые времена. И наверное не один. И кто-то из них наверняка захочет эти старые времена вернуть, любой ценой.
А чтобы был жанр — нужно, чтобы у мастера случилось просветление, от которого он поймёт, что не любой совет мастеру подходит для любого жанра. Особенно просветлённые даже ухитряются донести жанр до игроков.
Тогда можно будет создать систему рейтингов бутербродов, от «для детей» до «бутерброд с сочным шматом соли».
Но раскрыть духа-помошника до уровня, когда у него будет собственная мотивация — вполне реально.
В этом плане волшебные помошники мало отличаются от, например, шэдоураннеров, которые тоже едва ли понимают, зачем они крадут те данные с корпоративного сервера.
Можно даже оставить одного мага, который взывает ко всем своим духам, а партия действует по своему усмотрению.
Хмм… но если валюта — это реально маткомпоненты для вызова нарисованного на них человека… и использовать ИИ, чтобы генерировать уникальные портреты на каджую купюру…
#хэштег
А соседние государства наверняка захотят эти порты отнять. Потому что самим нужны, и потому что пираты достали.
Поэтому главная проблема, которую предстоит решать пиратскому государству, это защита этих самых портов от упорядоченных соседей.
Но построить грамотную систему патрулей из пиратов — безнадёжное дело. Поэтому здесь явно нужна магия. Возможно, заколдованные чайки, которые могут подавать пиратскому друиду сигналы о приближающихся врагах, и стремительно лететь с донесениями на корабли, которые могут прийти на подмогу.