+1617.90
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

«Какой первый вопрос наша игра задаст игровой группе?»
Но твой вопрос мы зачтём как вариант ответа. :)
Нет. Речь идёт о том, с какого вопроса начать обсуждение нашей игры. Вопрос победителя будет задан и обсуждён первым, пока креативность ещё не растрачена и рамки не ограничены ответами на предыдущие.

P.S. Аффектуум, ты опять опубликовал в своём личном блоге!
Там было высказано сомнение, что GURPS справится с описанным сеттингом. По моей экспертной оценке — явно справится.
Ух ты, работающие отступы на Имажинарии! Надо срочно найти описание стиля Навигаторов и отформатировать! Спасибо!
Окей, гурпсовую шутку никто не понял.
Часть
но тем ни менее всегда находит себе «пешек», «шестерок», которые выполняют его «просьбы», похожие на приказы.
Была оцифрована как сверхъестественная способность вызывать верных слуг.

А столь тщательно расписанный характер — как пара недостатков, хаарктерных для любого приключенца-отморозка. (я считаю overconfidence (излишняя самоуверенность) — базовым недостатком для приключенца, callous (безжалостность) я не люблю, но он популярен — это базовый недостаток для злодея)
А чего ты ожидаешь от ситуации, когда тебе может потребоваться записанный на бумаге социальный договор?
Набор полезных рекомендаций в вакууме, никак не учитывающий индивидуальные склонности, взаимоотношения и обстоятельства участников.
Это типовой бланк соцконтракта, а не соцконтракт моей группы.
Возможно, его нужно модифицировать, чтобы он был более интерактивен.

А о том, в какую игру собрались играть — да, нужно написать.
апишите на бумаге весь набор ожиданий, отношений и негласных договорённостей, действующих между вами и вашим significant other.
>_<
2) это перекрывающиеся множества. В советах мастеру время от времени содержатся вещи, которые должны быть (или не быть) частью социального контракта.
Или по крайней мере, кто-то жалуется, что игроки это нарушают — ему говорят «да у вас проблема в социальном контракте!».
1) Подпункты иногда превращаются в советы о том, как его выполнить.
2) это перекрывающиеся множества. В советах мастеру время от времени содержатся вещи, которые должны быть (или не быть) частью социального контракта.
Там электростанции от магов работают, не говоря уж о лифтах.
Вспомнился аварийный источник питания больницы в Покемонах. Он состоит из большого числа волшебных электрических мышей (того же вида, что и маскот сериала), которые по команде начинают метать молнии.
GURPS справится с задачей.
В целом, как мне кажется, GURPS лучше подходит для игры вида «листая украденную чёрную бухгалтерию Белого Дома, вы с ужасом понимаете, что Президент — инопланетный робот, и нападение в прошлом месяце на Интел, — попытка заставить их строить инопланетных роботов для расширения вторжения!».
А *W — про игру вида «6-, вам не удалось забежать от людей в чёрном в подворотню, там вы встретили урзоида с бластером!».
Хотя я не исключаю, что кто-то считает наоборот.
Да, именно так.
Этот комикс выглядит интересно. почитаю на досуге.
То есть он может улучшать любые уже имеющиеся свойства в его окружении? редкая способность!
(я помню всего один прецендент, где-то в Ксанфе)
В частности, это означает, что суперпрофессионал не будет брать бонусы, пока штрафы не загонят его в «середнячки», и этот процесс достаточно плавный.
А совсем новички не смогут нормально действовать вне условий, которые дают им бонусы.
Хмм…
Ally group (N people at 25% points, 12 or less, conjurable, +50%, Minion, +50%) [6*N]
Callous [-5]
Overconfidence (12 or less) [-5]

Да, это можно записать намного проще.
Это вообще никак не отменяет имбовость потому что это справедливо для любого другого персонажа.
Полагаю, для оценки имбовости магов хорошо было бы сперва определиться, насколько круты ИП других классов.
Если СЫЩИК — это не ваш выбор, и хочется чего-то более классического, я бы использовал GURPS. И посмотрел, что можно забрать из серий GURPS Monster Hunters и, возможно, GURPS Action. Особенно — на механику расследований из GURPS Monster Hunters.
Разумеется, система генерации инопланетян из GURPS Space поможет не скатиться в слишком заезженные виды инопланетян.