+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

У тебя сразу же отлетят преимущества, дающие бонусы к проверкам навыков (таланты, например)
Превращаюсь в художника! Это магия!
Главное не оставаться им слишком долго, а то можно не суметь превратиться обратно.
(кто сказал, что превращаться в художника сложнее, чем в орла или дельфина?)

или отражающие психологию,
Ну, это просто. Проклятие невозмутимости на самого себя!

сами навыки плюс всяческие пассивные преимущества, вроде Lightning Calculator или Eidetic Memory.
Вызываю дух машины, чтобы он помогал мне в этом приключении!
Нет, не со всем. Я уже писал тему «недостатки GURPS». Главное ограничение — если вам нужна очень лёгкая система — GURPS вам не поможет.
У него также нет сильных сторон СЫЩИКа и хаков *W, поэтому если вам нужны они — GURPS тоже не поможет.
1. Это именно что детские фокусы а-ля «назло бабушке уши отморожу». Ориентироваться надо на качество предоставляемых услуг и определять стоимость покупки только им.
Я не знаю, почему ты считаешь, что прямо таки надо. То, что так делает модель человека в теории, оправдывающей капитализм — это не показатель.

Тем более, что капитализм на практике работает не так, как в теории, и если бы не культурные особенности, заставляющие людей вести себя не как эта идеальная модель — жить при капитализме было бы ещё хуже.
Вообще-то Magic as Powers очень сильно ограничивает область применения именно из-за правил построения паверов.
Разверни, пожалуйста, эту мысль.
На мой взгляд, в силу «магия» потенциально может входить практически любое «физическое» преимущество (социальные или ментальные могут входить или не входить в зависимости от ваших представлений о магии, но эти ограничения накладываются на модульные способности отдельными модификаторами).
Смотри, некоторые пункты этого контракта — метагейм (а мы уже выяснили, что у некоторых ролевиков от метагейма перестает стоять пропадает желание).
Контракт, который написал недописал я — «безопасный», ценой лишения остроты ощущений. Как презерватив.
Поскольку речь шла о более чем одном бланке социального контракта, я написал заведомо не универсальный контракт.
как я понимаю:
лайтрул (rules-lite) — система, которая, будучи напечатанной, весит меньше, чем пол-килограмма.
rules-heavy — система, которая, будучи напечатанной, не помещается в одну книгу — начальный набор для игры в неё включает больше одной книги, и все они увесистые.

нарративка: система, предназначенная для работы с в стиле «нарративизма», как бы это слово не понимал говорящий.

У меня есть подозрение, что Корнелиус понимает «нарративка» как «система, содержащая большое количество словески, где значительная часть ОВП не подлежит оцифровке».
что-либо, выходящее за рамки магии.
Есть не так много вещей, которые выходят за рамки магии.
По крайней мере, если в сеттинге не определить это дополнительно.
1) У нас коллектив авторов, а не один автор. Поэтому правильно сформулированный вопрос «эту НРИ вообще кто-то может водить?» :)
Открыть текст на редактирование (кнопка «редактировать» есть у автора под заголовком).
Дальше выше большой области редактирования с основным текстом есть редактируемая строчка с заголовком и выпадающее меню, в котором можно выбрать блог, в котором она будет опубликована. Там будут только блоги, на которые ты подписан, так что возможно, что тебе потребуется временно (или постоянно) подписаться на блог «GURPS».
… для таинственных и странных магов, вечно в поисках старых желтых книг с черепами на обложке и кругов из мухоморов в тени солнечной полянки.
Вообще рекомендую найти статью из Пирамиды 3-28 «Ceremonial Magic Made Easy» или как-то так. Она позволяет использовать эти модификаторы и со стандартной магией.
Помнится, использование этой системы придало антуража моему некроманту, когда он вызывал духа умершего. Впрочем, остальные игроки сказали, что процесс подготовки пространства для ритуала, когда он описывался бросками кубов, им напомнил процесс подготовки ракеты к старту.
RPM — система, которую я изучаю и рассматриваю сейчас. Игромеханически она представляет нечто среднее между Ritual Magic (от которой и произошла) и Realm-магией, и сочетает, на мой взгляд, их лучшие стороны.
Я думаю, что должен указать ещё одного её предка — Path/Book Magic. RPM отличается от неё гибкостью и потенциалом болевого применения, но использует систему сбора маны из варианта «накопление энергии» из Path/Book Magic.
Рассмотрим построение мага через Modular Abilities. Стоимость за «слот» будет 5 очков или больше, так как маги могут многое, стоимость за очко преимущества будет 3 очка или больше (беру опять-таки DnD мага, который 8 часов сидит и напряженно смотрит в книгу). Стоимость трех сил-«заклинаний» на 20 очков, считая грубо, будет 15 + 180 = 195 очков, что поглощает в себе обычного приключенца.
Вообще-то если у мага есть модульные способности — он может обойтись и одним слотом на 20 очков.
Либо кидать фаерболы, либо летать — не то и другое сразу!
Маг, у которого есть два слота на 20 очков — будет крутым и непредсказуемым трикстером.
Отдельные «заклинания», вроде полёта или защиты, которые маг хочет иметь постоянно — можно купить как совершенно отдельные от модульных способностей черты.

А вообще посмотри на то, как построена Power of Sorcery из Пирамиды 3-63.
Спасибо, это очень полезный текст. Не мог бы ты его перенести в блог «GURPS», чтобы его было проще находить?
Окей, это было неочевидно, но я смог.
imaginaria.ru/GURPS_Westmarch/stil-navigatorov-ungamaui.html
теги ol или ul и их закрывающие можно использовать в качестве табуляций.
А если опускать теги li, то даже цифр или звёздочек в начале строк нет.
«Какой первый вопрос наша игра задаст игровой группе?»
Но твой вопрос мы зачтём как вариант ответа. :)
Нет. Речь идёт о том, с какого вопроса начать обсуждение нашей игры. Вопрос победителя будет задан и обсуждён первым, пока креативность ещё не растрачена и рамки не ограничены ответами на предыдущие.

P.S. Аффектуум, ты опять опубликовал в своём личном блоге!
Там было высказано сомнение, что GURPS справится с описанным сеттингом. По моей экспертной оценке — явно справится.
Ух ты, работающие отступы на Имажинарии! Надо срочно найти описание стиля Навигаторов и отформатировать! Спасибо!
Окей, гурпсовую шутку никто не понял.
Часть
но тем ни менее всегда находит себе «пешек», «шестерок», которые выполняют его «просьбы», похожие на приказы.
Была оцифрована как сверхъестественная способность вызывать верных слуг.

А столь тщательно расписанный характер — как пара недостатков, хаарктерных для любого приключенца-отморозка. (я считаю overconfidence (излишняя самоуверенность) — базовым недостатком для приключенца, callous (безжалостность) я не люблю, но он популярен — это базовый недостаток для злодея)
А чего ты ожидаешь от ситуации, когда тебе может потребоваться записанный на бумаге социальный договор?