+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Дело вкуса. Я предпочитаю «все умерли». Вопрос лишь в том, как именно умерли.
Возможно. Мой вкус хороший.
Я люблю истории с хорошим концом.
Это как «если пациет хочет жить — медицина бессильна»? :)
Да.
И это если перечисленные вещи вообще есть.
Если у персонажей нет ничего, что они не носят с собой на аудиенцию к королю — то улететь в закат — совершенно нормальное продолжение истории про бомжей-убийц.
А почему ты думаешь, что эта история не будет нравиться тебе?
И почему ты думаешь, что тебе больше понравится история, в которой главные затеяли рандомную драку с королевской стражей и все там умерли?
Я точно не хочу, чтобы история, которую я читаю или веду, так закончилась. Концовка, когда они улетают в закат на голубом дирижабле, мне куда больше по душе.
Нет. Это потенциал неприятного последствия. Игроки не потеряли ни денег, ни вещей, ни частей тела, ни жизни.
Они потеряли всё, что не смогли унести с собой. Может быть, домик в городе. Может быть, поместье, которое им король пожаловал…
И квест, за который им могли выдать награду.
И репутацию в городе.

Это не говоря уже о том, что не обязательно они смогли уйти без потери хитпоинтов и траты ресурсов.

И что они воспользовались расходуемым ресурсом «услуга от спасённого изобретателя».
Если в воображаемом пространстве игроков оные могут убивать королей и баронов направо и налево, каждый раз улетая в последний момент на голубом вертолете
Звучит как неплохая концепция для кампании. Партия — элитные ассассины тайной организации…
*Фланнан не любит аристократов.
И еще Аристотель, помнится, высмеивал и обливал говном использовавших этот прием в своей «Поэтике». С тех пор мало что изменилось в этом плане.
У мастера нет задачи построить историю, которую будут хвалить литературные критики. Есть только одна аудитория, которая имеет значение — это игроки. И если ты играешь не со снобами, то почему бы и не бог из машины?
Но лучше — ружьё чехова, которое нужно заботливо повесить на стену, а потом использовать для вытаскивания персонажей из неприятностей.
Самое вероятное событие самое вероятное.
Наш мир — не самый вероятный. И вообще вероятность существования именно нашего мира очень мала.

Маловероятные события случаются — кто-то в самом деле выигрывает лотерею, в кого-то в самом деле попадает молния…

А полномочия не бросать кубик, когда ты не готов к одному из возможных результатов, у тебя никто не отбирал.
Но если они сами себе пытаются помешать?
Медицина тут бессильна. Ну, вообще-то не совсем бессильна, Fate вполне работает в таком режиме.
Прекращай скатываться в солипсизм.
я могу тебе показать ошибку в твоих рассуждениях.
Начиная с пункта 1, где Стилгар вообще-то утверждает, что нельзя доверять словам человека, когда он описывает собственные ощущения.
А слова Стилгара — это не описание, это полемический довод, который самоценен вне контекста личности Стилгара и думает ли он на самом деле то, что сказал.
И тут нам показывают игровой стол Хомяка. За мастерским экраном стоит клетка с хомяком, а игроки — ангелы с крыльями и нимбами.
И балансу между расами и юнитами там отведено внимания больше, чем во флафе или где-то еще.
Да. именно поэтому я считаю, что зерглинги способны повредить космодесантнику без использования экзотических правил. Их биотехнология не слишком уступает технике землян. Даже учитывая, насколько страшная вешь в GURPS численное преимущество.
А до этого оно было и выглядело как
До этого оно выглядело как то, что бой происходил в тёмном углу той же праздничной залы, в другом тёмном углу которой мрачно стоял тафгай и выраженно не помогал сопартийцу, потому что сам виноват и вообще вампир вампиру верволк.
Я не рассматриваю ситуацию с метаигровой точки зрения. Setting integrity comes first.
Да-да, мастера, страдающие тру-ролевизмом.
+игроки, страдающие тру-ролевизмом
)*несоответствие ожиданий
= неизбежное столкновение и конфликт.

Я считаю, что это неправильный подход. Сеттинг существует не ради себя, а ради того, чтобы в нём происходили крутые приключения.
ИП, улетающие от стражи на дирижабле, который пригнал недавно вырученный непись — это круче, чем ИП, посаженные на кол.

Deus ex machina — надежнейший способ убить атмосферу И удовольствие от игры.
Deus ex machina — приём, который был как минимум со времён древней греции (где получил своё название), и до сих пор никуда не делся.
А игрокам вполне хватит осознания того, что их ошибки были настолько велики, что без Deus ex machina ситуацию было не выправить.
В 10 актуальными стали зомби (я кстати не могу понять почему, с чем мы столкнулись?).
В 10ые люди столкнулись с интернетом.
Зомби — это люди. Люди, которые не правы. И упорны в своей неправоте настолько, что поможет только выстрел в голову.
И стоит им заметить тебя — они попытаются тебя схватить и сделать одним из них.
Обычно я сперва заполняю лист персонажа в том порядке, в котором он пишется (атрибуты, преимущества, недостатки, навыков несколько групп, снаряжение), а потом получается, что что-то не сходится. Либо остаётся пол-ведра очков, либо наоборот, никак не помещается, либо персонаж не может утащить всю снарягу…
Любая из этих ситуаций означает, что нужно дальше потратить не меньше получаса, чтобы её решить.
Тебе ли как гурпсовику не знать что персонаж за четыре секунды может двенадцать раз ударить саблей и не вспотеть, но выстелить из лука успеет только один раз…
Мне, как гурпсовику, также известно, что за это время можно преодолеть метров 20-25, не теряя манёвренности. :)

Тафгай, естественно, не попадает в шок в начале боя, а стрельбу слышит не то, что в соседней комнате, а на соседней улице. Потому что всегда готов подраться. :)

А вообще на более подобном описании действительно выглядит так, что тафгаю трудно было отреагировать на происходящее вовремя без метаигровой телепортации.
1) Дракон кидает 2d6 на атаку, самая высокая защитная характеристика в группе была d8+d10. Если атака больше либо равна защите, то дракон наносит разницу +(10x 1d4) урона при хитах персонажей от 12 до 16. Есть ещё броня, но она не спасает от такого количества урона.
Я бы сказал, что партия просто слишком слабая, чтобы идти на дракона.
2) Потому что какие они фэнтезийные герои, если ни разу дракона не убили?
Честно говоря, то, что они убили его с пятого раза, и то потому, что им повезло на кубах — показатель того, что они не столько фентезийные герои, сколько комедийные герои. Из тех, которые убивают страшных чародеев, выпав из портала им на голову, и потом продолжают считаться великими героями и побеждать зло несмотря на собственные качества. Или даже вопреки им.