+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Насколько много и тщательно — это бывает по-разному, но совсем не готовиться в GURPS — это тяжело.
Вот несколько советов в этом направлении:
imaginaria.ru/GURPS/opcionalnye-pravila-gurps-i-s-chem-ih-edyat-chast-tretya-bystraya-podgotovka.html
Отмечу что, чтобы использовать их для импровизации на ходу, а не подготовки за приемлемое время, может потребоваться некоторый уровень system mastery.
Да, теоретически можно вести любую кампанию только Базовым Набором (некоторые ухитряются вести сложные игры только с GURPS Lite, но это, мне кажется, слишком тяжёлый труд).
Я также никогда не видел кампании, которая бы велась только с Базовым Набором.
Это как есть только кашу. По всем признакам — это _можно_ сделать, но с парой-тройкой тематических дополнений это будет вкуснее.
А также с рассыпаным по всему тексту умолчанием, что в GURPS ведущему нужно тщательно и много готовиться.
Насколько много и тщательно — это бывает по-разному, но совсем не готовиться в GURPS — это тяжело.

@использование прямо из коробки
По моему опыту, мастера хронически запрещают мне использовать правило Bulletproof Nudity. Так что игры, которая работала бы прямо из коробки, я ещё не видел.
Кстати, а расскажите про «Man to Man» что ли?
Лично я его никогда не видел. Но вроде это была система для аренного боя, очень похожая на боевую систему из современных редакций GURPS.
Как-то так: www.sjgames.com/gurps/books/man-to-man/
«правильный ГУРПС»?
:D
Что интересно, более яростных спорщиков со многими утерждениями в посте, чем плотно сидящие на гурпс фанаты, я не встречал :)
Можно со ссылками?
Мне очень интересно увидеть, как фанат GURPS утверждает, что очки персонажа — хорошая мера боевой эффективности, или что в каждой игре по GURPS используются все возможные правила.
У меня чувство, что писал сам кэп.
И тем не менее, недавно наблюдал спор о том, кто модульнее — GURPS или *W. Этот спор произвёл на меня впечатление бессмысленного и беспощадного.
Или это потому, что можно быть магом, даже если у тебя меньше 10?
В зависимости от степени превосходства значимых персонажей над магглами, магглы будут иметь магическую силу 5-, я думаю. Со всеми вытекающими последствиями, в частности практической невозможностью сопротивляться заклинаниям.
А что мешает использовать обычный Magery?
В основном — вопрос в том, что в оригинале было много разных магических параметров, и я хочу, чтобы в конверсии это тоже было возможно.
Потому что если вся магия зависит от одного только IQ — это, на мой взгляд, нежелательно.
Можно поподробнее их расположение
В Хорроре, кроме собственно Corruption, можно рассмотреть и другие опции. Например, если применение магии вызывает Stress and Derangement (либо потому, что использует их в качестве энергии, либо потому что вызывает fright check'и), это будет достаточно интересно.

Разумеется, раздел Uncanny Powers (H109) и особенно врезка That Old Black Magic (H110) помогут сделать магию страшной.
Можно поподробнее их расположение
В Тауматологии, на странице 230, во врезке Power tends to Corrupt, есть обзор этого вопроса, включая ссылки на тамошние подсистемы Assisting spirits, Errors and Side Effects: Reality Bites Back (стр. 193-194), и ограниченную порогом магию.
Я никак не соберусь прочесть эту статью:
www.campaignmastery.com/blog/emotional-pacing-1/
www.campaignmastery.com/blog/emotional-pacing-2/
Но это то, что нужно, или совсем не то?
Сеттинговая опция: обычная броня может быть неэффективна против магии, и наоборот.
Усложнённый вариант: В ультра-теховых кампаниях можно дать атакам другого типа делитель брони (10).
Для брони как заклинания или способности — распространён модификатор -20% защищать только от физических или магических атак.
Третья итерация. Давайте сделаем это ближе к GURPS.
Персонажам потребуется дополнительный атрибут — «магическая сила». По умолчанию она равна 10, но если этого мало (потому что магам нужно состязаться в крутизне с атомными бластерами и личными силовыми полями), то можно поднять это значение выше.
Дополнительные уровни стоят 10 очков персонажа за уровень.
Нужно что-то придумать, чтобы было не слишком выгодно её снижать — например, перенести всё сопротивление Regular-заклинаниям на неё (кроме заклинаний с сопротивлением экзотическими атрибутами). Или сделать её Волей.

Чары имеют минимальное значение магической силы, нужное, чтобы их использовать. (равное количеству ОП в эквивалентной атаке?) Как правило, оно заметно больше 10.
Активные чары, на которые не хватает магической силы, накладывают штраф за недостаточную силу не только на шансы попасть, но и на всю ловкость. Это влияет на движение и уклонение (как 1/4 этого штрафа, округлить вниз) и на парирование и блокирование (как 1/2 штрафа, округлить вниз).
Хотите попасть этим супер-мощным заклинанием? вам придётся прицелиться.
Усложнённый вариант: честно просчитывать, как влияет потеря ловкости на движение и активные защиты. Это антиоптимизаторская мера!
Усложнение 2: Если будет проблемой навешивание на себя большого числа слабых магических щитов, каждое следующее заклинание ниже магической силы требует на 2 силы больше.

Заклинания также характеризуются «сложностью». Сумма сложностей заклинаний, которую могут «носить», не может превосходить IQ*IQ/5 (аналогично Базовой Грузоподьёмности).
Усложнённый вариант: превышение этого лимита накладывает штрафы на IQ, Волю, Восприятие и основанные на них навыки.

Чары обычно доступны из закрытых списков, где прописан их дамаг, точность, минимальная магическая сила и сложность.
Зачаровать можно кого угодно или только себя? Наколдовать на файтера Мэджик бласт, чтоб тот мог еще и им мочить — можно?
Насколько я понял, Чары работают только на того, кто их применяет.
Даже если и нет — из описания штрафы к атрибутам получает тот, кто получает и бонусы.
Да, не забудь посмотреть в Chinese Elemental Powers, там вполне может быть несколько подходящих решений.
какие обязательные навыки? каратэ и медитация или что?
Powers, страница 162, опция «skills for everyone».
Пример использования — в серии дополнений про пси-силы.
Если ты знаешь, какой обычный гаджет ты хочешь оцифровать — то да, там есть система.
Если не знаешь — то серия Spaceships тебе может помочь. Вместо отсеков корабля — рассматривай здания.
В общем — войскам придётся назначить ряд параметров (более-менее на своё усмотрение). Остальное делается довольно механически, только выбирай стратегию и смотри, каковы потери.
Как их оцифровать? Или в Биотехе есть система на такой случай?
Если ты знаешь, какой обычный гаджет ты хочешь оцифровать — то да, там есть система.
А вообще, если ты играешь в ролевую игру, а не в стратегию, то значительную часть их ты можешь абстрагировать. Хоть перком «база» из Суперов.