Зачаровать можно кого угодно или только себя? Наколдовать на файтера Мэджик бласт, чтоб тот мог еще и им мочить — можно?
Насколько я понял, Чары работают только на того, кто их применяет.
Даже если и нет — из описания штрафы к атрибутам получает тот, кто получает и бонусы.
В общем — войскам придётся назначить ряд параметров (более-менее на своё усмотрение). Остальное делается довольно механически, только выбирай стратегию и смотри, каковы потери.
Как их оцифровать? Или в Биотехе есть система на такой случай?
Если ты знаешь, какой обычный гаджет ты хочешь оцифровать — то да, там есть система.
А вообще, если ты играешь в ролевую игру, а не в стратегию, то значительную часть их ты можешь абстрагировать. Хоть перком «база» из Суперов.
Аватар лучше всего эмулируется с помощью Сил (Powers). Есть смысл сделать для них обязательными навыки — это позволит разделить могучего, но неумёху, и человека без особого таланта, но с десятилетиями опыта за плечами.
Бюджет на персонажа, которым является Сверх-Разум Зергов, был выдан в виде 300 очков. Все меньшие создания делаются по правилам создания союзников, где зерглинг и дрон стоят 25% от цены Сверх-Разума. Конечно, построить зерглинга на такое малое количество очков нельзя.
О да, зерги легко выйдут за бюджет в 300 очков. Даже рядовые. Начать с того, что их когти работают против боевых скафандров землян и даже танков землян. Они также регенерируются и быстро бегают.
Я также хотел бы обсудить статы существ и вещей из Starcraft в GURPS. Например, как сделать фанатика протоссов?
Полагаю, главное, что ему нужно — это силовое поле и парные клинки. Я не очень хорошо знаком с лором, но их можно сделать просто ультратехнологичными катарами.
Считай, что все постройки и единицы Зерг — это неодушевлённые постройки и инструменты.
В общем да, здания Зегров лучше считать био-гаджетами, в частности фабриками по производству рядовых зергов. Нужно будет активно использовать ультра-тех и био-тех.
В зависимости от подхода, рядовые зерги могут считаться как союзниками (относительно независимо мыслящими существами), так и биороботами с дистанционным управлением.
Моя армия стремительно растёт и скоро вести бой по стандартным правилам станет фактически невозможно. Поскольку число сражающихся единиц достигнет трехзначных чисел. И я не знаю, как решить эту проблему.
Решение одно — GURPS Mass Combat.
если недостаточно тактики — где-то в Пирамидах была статья как вести Mass Combat на тактической карте.
Что касается вопроса 2, то в GURPS есть много вариантов систем, которые позволяют постепенно изменять персонажа к худшему.
Насколько я помню, только в Тауматологии есть две, но если они не подходят — ещё есть в Хорроре (GURPS Horror).
Приветствую на Имаджинарии. Есть смысл поместить эту статью в блог «GURPS», но я постараюсь созвать сюда экспертов, которые не заметили эту статью здесь (хотя их наверное немного).
Вообще, главная книга для решения твоих вопросов — это GURPS Thaumatology. Правда, переведён оттуда только один небольшой раздел, если для тебя это важно.
Что касается вопроса 1, то мне кажется, что realm-магия, описанная на страницах 188-191 Тауматологии — это то, что ты ищешь.
В общем да, это достаточно сложно будет сделать супер-популярной игрой. Хотя если сделать эту игру коллекционной карточной («Ад 3: Тентакли»), то можно попытаться и продать.
Но я не умею делать ККИ.
Я слабо знаком с контекстом, но кто и зачем будет покупать части Эммы Фрост настолько дорого, что это будет считаться планом обогащения?
Или она регенерируется, и их можно продать очень много?
Ему потребуется название покороче, да. «убиватор» уже лучше.
В любом случае, список классов или шаблонов персонажей будет формироваться опросом общественного мнения.
Даже если и нет — из описания штрафы к атрибутам получает тот, кто получает и бонусы.
Пример использования — в серии дополнений про пси-силы.
А вообще, если ты играешь в ролевую игру, а не в стратегию, то значительную часть их ты можешь абстрагировать. Хоть перком «база» из Суперов.
Полагаю, главное, что ему нужно — это силовое поле и парные клинки. Я не очень хорошо знаком с лором, но их можно сделать просто ультратехнологичными катарами.
В зависимости от подхода, рядовые зерги могут считаться как союзниками (относительно независимо мыслящими существами), так и биороботами с дистанционным управлением.
если недостаточно тактики — где-то в Пирамидах была статья как вести Mass Combat на тактической карте.
Насколько я помню, только в Тауматологии есть две, но если они не подходят — ещё есть в Хорроре (GURPS Horror).
Вообще, главная книга для решения твоих вопросов — это GURPS Thaumatology. Правда, переведён оттуда только один небольшой раздел, если для тебя это важно.
Что касается вопроса 1, то мне кажется, что realm-магия, описанная на страницах 188-191 Тауматологии — это то, что ты ищешь.
Но я не умею делать ККИ.
Это если она разобьётся, а не переживёт падение. И если я что-то понимаю в написании историй про людей со сверхспособностями — она скорее переживёт.
Или она регенерируется, и их можно продать очень много?
В любом случае, список классов или шаблонов персонажей будет формироваться опросом общественного мнения.