+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Бесконечные миры? Бейнсторм?

Один сеттинг.
Можно сказать, что они находятся рядом, но поскольку регулярное перемещение между Ирсом и Центрумом/Хоумлайном невозможно, при рассмотрении экономики следует считать их разными сеттингами.

И всё-таки, о каком сеттинге ты говорил-то?
И всё-таки, о каком сеттинге идёт речь? Возможно, я читал его хотя бы по диагонали.
Даже я знаю что у гурпс свой есть прекрасный сеттинг
Который из?
Бесконечные миры? Бейнсторм? Трансгуманистический космос? Истории Солнечного Патруля?
гм. и как там назывался тот сеттинг, где компьютеры захватили мир?
(это только родные сеттинги, которые неслабо проработаны и изданы отдельной книгой, и то, возможно, не все)

так почему же экономика разбирается не на нём, а на примерах уровня шуток про задачи по физике от Михаила Николаевича?
По какой-то причине, в одном из старых обсуждений (не смог его найти), Энвер посчитал, что если в текущие расходы крестьянина (300 долларов в месяц) можно записать десяток долларов на магическое лечение, туда можно записать всё, что угодно.
P.S. это же аниме иллюстрирует раздел обзора Spaceships про космические авианосцы, истребители и мехи,
imaginaria.ru/GURPS/obzor-gurps-spaceships.html#comment126584
Собираться в ещё более крутого робота можно только в аниме про супер-робота. Макросс (я уверен, что истребители класса «Ариэль» — это Валькирии из Макросса со спиленными серийными номерами) — аниме про реальных роботов.
(самый хороший способ отличить эти два жанра — в аниме про супер-робота достаточно выставить одного робота, чтобы защитить планету или галактику. «реальные» роботы больше похожи на то, как действуют военные.)

И в аниме ни в коем случае нельзя собирать команду из четырёх — это несчастливое число. Лучше пять или три.
:D
Так вот откуда берутся все те медведи, что появляются при вождении и обсуждении *W!
А вообще на второй исходный вопрос ответ однозначен — правда.
Хотя лучше переопределить таблицу Cost of Living, всегда можно сказать, что медведи и ОБЧРы настолько дёшевы, что их действительно может позволить себе любой крестьянин.
P.S. И куда крестьянин девает столько медведей? он что, кормит ими ОБЧРа?
В мире, где у крестьян есть ОБЧР, и они нуждаются в 33 медведях ежемесячно, цена хлеба таки включит в себя все эти издержки, и 1 гб =/= 1 буханке.
1) Я думаю, правильнее будет сказать, что буханка хлеба не будет иметь в цепочке производства крестьян. И вообще представляет из себя блок безвкусной пищепасты.
2) А люди, которые в самом деле смогут позволить себе хлеб, сделанный из настоящих растений, действительно будут платить за него немалые деньги.
Между тем, получается забавный ванталосеттинг, в котором простые люди имеют статус 2, работают роботы, а воюют рыцари со статусом 4+ на ОБЧРах. Вернее, на боевых трансформерах — они сочетают в себе крутизну космического истребителя и ОБЧРа.
Тогда амортизация ОБЧР в месяц стоит ~1 250 т. р., вполне себе цифра для МО.
Указанный боевой робот стоит 10 миллионов долларов (гурпсовых), для сравнения Википедия говорит, что вот такой: en.wikipedia.org/wiki/Grumman_F-14_Tomcat американский истребитель стоит 38 миллионов долларов (США).
Так что да, это вполне приемлемый по цене космический аппарат.
По-моему, это во-первых, чересчур упрощение, во-вторых — делает всех персонажей слишком одинаковыми. Если ещё в таком же стиле урезать боевую систему, то зачем вообще было брать GURPS?
Монти Пайра…
Если уж взялся поправлять, то не путай человека. Монти Пайтон тут не при чём, кампания называется «Маута Пора».
Предыдущая, к слову, называлась «Южный Край».
Это для игр в стиле Маунти Порры и Южных земель.
Мне очень приятно, что тот бред, который у нас получился вместо организации кампании, назван отдельным стилем распределения нарративных прав :)
Желание похвальное, но, как я уже писал, на создание персонажа по шаблону уходит 15 минут, а на распределение последних десяти очков ещё неделя.
В такой ситуации я рекомендую оставить их про запас, чтобы по стилю игры и ощущениям увидеть, чего не хватает.

Во-вторых, попытка собрать себе павер чаще всего приводит к плачевным результатам, а желание возникает у многих. В итоге я пришел к такой сильно урезанной версии DF.
1) Для этого, как я уже сказал, лучше потребовать, чтобы они брали строго готовые паверы, и не навешивали модификаторы сверх указанных.
2) Честно говоря, не помню, чтобы у кого-то попытка собрать павер действительно приводила к плачевным результатам. Хотя с балансом бывали проблемы.
Игра позволяющая манипулировать течением повествования, не то же самое, что игра про использование ресурсов и тактическую боёвку.
Однако в нём всё равно вполне можно играть в фентези-героику. Хотя геймплей действительно может сильно отличаться.
Я возможно чего-то не понимаю, но неужели подсчёт очков — настолько трудная задача, что её нужно перепаивать для снижения сложности системы?
Мне казалось, что вполне можно обойтись GURPS Dungeon Fantasy и его собранными абилками из павер-апов, если уж есть сомнение в способности игроков собирать абилки.
Магию действительно лучше перевести на паверсы (вообще, неплохо бы сделать проект по сборке магии-как-сил для фентезийного мира, которая бы не сделала файтеров бесполезными).
У меня герои так и не зашил в комнату, поскольку я описал им кучу злобных голодных крыс, «бой с которыми может изрядно затянуться».
:D
Зачистка подвала от крыс — это для высокоуровневых приключенцев. Лучше покачайтесь пока не гоблинах.
Подпишите меня.
И меня.
На работе на Firefox Portable временами тягается просто темное поле.
Тоже попробовал на Firefor Portable. Теперь исходная картинка продолжает мигать, зато тянется полупрозрачная картинка, которая временами (когда тяну влево-вниз, а не вправо-вбок)) даже даёт случайные результаты.
Edit: а нет, в любую стророну правильно тянется. наверное в первый раз у меня просто рандом был недостаточно рандомный.
Из моего личного опыта — рапидка и десептив плохо сочетаются на не-заоблачных уровнях скилла, посколько эффективность десептива начинается с момента, когда он валит защиту за 8 и 9, а это даже для мука где-то -4 — -6 к скиллу.
1) На уровнях скилла, когда можно говорить о рапид страйке, успешность атаки определяется в первую очередь шансами противника защититься, поскольку атаки персонажа почти всегда успешны.
2) начиная с уровней десептива, которые снижают защиту до 50% (то есть навыка 10), выгоднее сделать две атаки, чем одну, но с большим уровнем десептива. Потому что 50% шанса ударить обоих гоблинов — это как правило лучше, чем 75% или выше — одного.
3) Это при том, что у муков вполне может быть защита 10 базовая.