Я возможно чего-то не понимаю, но неужели подсчёт очков — настолько трудная задача, что её нужно перепаивать для снижения сложности системы?
Мне казалось, что вполне можно обойтись GURPS Dungeon Fantasy и его собранными абилками из павер-апов, если уж есть сомнение в способности игроков собирать абилки.
Магию действительно лучше перевести на паверсы (вообще, неплохо бы сделать проект по сборке магии-как-сил для фентезийного мира, которая бы не сделала файтеров бесполезными).
На работе на Firefox Portable временами тягается просто темное поле.
Тоже попробовал на Firefor Portable. Теперь исходная картинка продолжает мигать, зато тянется полупрозрачная картинка, которая временами (когда тяну влево-вниз, а не вправо-вбок)) даже даёт случайные результаты.
Edit: а нет, в любую стророну правильно тянется. наверное в первый раз у меня просто рандом был недостаточно рандомный.
Из моего личного опыта — рапидка и десептив плохо сочетаются на не-заоблачных уровнях скилла, посколько эффективность десептива начинается с момента, когда он валит защиту за 8 и 9, а это даже для мука где-то -4 — -6 к скиллу.
1) На уровнях скилла, когда можно говорить о рапид страйке, успешность атаки определяется в первую очередь шансами противника защититься, поскольку атаки персонажа почти всегда успешны.
2) начиная с уровней десептива, которые снижают защиту до 50% (то есть навыка 10), выгоднее сделать две атаки, чем одну, но с большим уровнем десептива. Потому что 50% шанса ударить обоих гоблинов — это как правило лучше, чем 75% или выше — одного.
3) Это при том, что у муков вполне может быть защита 10 базовая.
Я руководствуюсь двумя высшими ценностями — Истиной (знаниями, технологией, правдой) и Жизнью (включая развитие и отмирание старого).
Обе они там крайне подавлены — там люди даже не заморачиваются заглянуть за стену, и не разговаривают с теми, кто туда ходит.
Для меня — это жуткая дистопия, а не сеттинг.
Ты не забываешь, что если они настоящие свармботы, то у них сколько-то там уровней обскура (10, например)?
Вообще-то, насколько я помню — правила им этого не дают. И хамелеона, а не обскура, но это не важно.
Главное то, что по умолчанию — это такое вполне заметное пятно металлического цвета, напоминающее жидкометаллического терминатора, только тонким слоем.
У людей есть меры против свармботов, которые не работают против собранных машин?
Взрывающиеся пули их очень быстро уничтожат. Или гранаты, что в ультра-техе одно и то же. Вортексное оружие или даже банальные баллончики с краской или кислотой…
А ещё их можно топтать.
отнять невинность у эльфийки или вырезать целую деревню, что больше зло?
Какая разница?
1) Убивай всех, боги на той стороне разберутся, кто из них чего заслужил :)
2) Если что из-за одного, что из-за другого поступка по следу партии идут Bounty Hunter'ы, а приличные люди отказываются иметь с ней дело — этот негодяй подставил всю партию.
3) Ни тот, ни другой поступок не вызовет у меня режим Rocks Fall, Everybody Dies, если не было установлено обратное.
Я конечно понимаю, что ты хочешь выдавить из меня, пользуюсь ли я европейской или американской системой рейтингов, но это совершенно бессмысленный вопрос в контексте этого обсуждения.
Мне казалось, что вполне можно обойтись GURPS Dungeon Fantasy и его собранными абилками из павер-апов, если уж есть сомнение в способности игроков собирать абилки.
Магию действительно лучше перевести на паверсы (вообще, неплохо бы сделать проект по сборке магии-как-сил для фентезийного мира, которая бы не сделала файтеров бесполезными).
Зачистка подвала от крыс — это для высокоуровневых приключенцев. Лучше покачайтесь пока не гоблинах.
а не вправо-вбок)) даже даёт случайные результаты.Edit: а нет, в любую стророну правильно тянется. наверное в первый раз у меня просто рандом был недостаточно рандомный.
2) начиная с уровней десептива, которые снижают защиту до 50% (то есть навыка 10), выгоднее сделать две атаки, чем одну, но с большим уровнем десептива. Потому что 50% шанса ударить обоих гоблинов — это как правило лучше, чем 75% или выше — одного.
3) Это при том, что у муков вполне может быть защита 10 базовая.
Обе они там крайне подавлены — там люди даже не заморачиваются заглянуть за стену, и не разговаривают с теми, кто туда ходит.
Для меня — это жуткая дистопия, а не сеттинг.
www.world-art.ru/animation/animation.php?id=42
Я посмотрел примерно до середины или конца первой трети. Потом сделал перерыв, задумался, ужаснулся и не стал дальше смотреть.
Или ты про сеттинг «Злодеев по неволе»?
А фильм я не смотрел.
Главное то, что по умолчанию — это такое вполне заметное пятно металлического цвета, напоминающее жидкометаллического терминатора, только тонким слоем.
Но если хочется от этого избавиться — кто-то где-то изобрёл Aegis Nanobots раньше и раздал всем, кто выжил.
А ещё их можно топтать.
1) Убивай всех, боги на той стороне разберутся, кто из них чего заслужил :)
2) Если что из-за одного, что из-за другого поступка по следу партии идут Bounty Hunter'ы, а приличные люди отказываются иметь с ней дело — этот негодяй подставил всю партию.
3) Ни тот, ни другой поступок не вызовет у меня режим Rocks Fall, Everybody Dies, если не было установлено обратное.
Я конечно понимаю, что ты хочешь выдавить из меня, пользуюсь ли я европейской или американской системой рейтингов, но это совершенно бессмысленный вопрос в контексте этого обсуждения.