Да, именно так. Всякого рода Binding, граппл и так далее — переопределяются как наносящие Control Points примерно в том же объёме, что обычные атаки наносят повреждения.
Наличие в сеттинге распространённой или сильной действующей магии — почти наверняка наложит на него отпечаток. Хотя некоторые системы можно заменять друг на друга, и не-кастеры ничего не заметят :)
Посоветуете ли её другим? А новичкам?
Насколько высокий там «порог вхождения»? Зависит ли она от сеттинга?
У спелловой магии GURPS, и у большинства её аналогов, будет достаточно ощутимый порог вхождения. До определённого уровня знания заклинаний, игрок мага будет тратить время на то, чтобы выбрать подходящее к случаю заклинание или уточнить, что оно делает. Впрочем, это характерно для любой системы с конечными списками заклинаний.
Эта черта введена в Technical Grappling, и даёт для захватов то же самое, что броня — для ударов. Объясняется повышенной слизкостью, например, или смазанностью маслом.
Мне очень нравятся деревья заклинаний из стандартной спелловой магии GURPS. Но реализация хромает, а возможность решать очень большое число задач по преодолению препятствий — не всегда хорошо. Вы не знаете, есть ли ещё где-то похожие системы?
Потому что единственное, что мне вспоминается — это диаграмма сил из Mutant City Blues.
А сколько будет стоить DR (только от этой способности)? :)
Полагаю, это ограничение на -80%. Хотя возможно, что обладателю DR потребуется ещё +20% Force Field (чтобы защитить глаза и снаряжение) и +50% Cosmic (потому что злоупотребляющий RoF + действием по площадям взял своей атаки игнорирование брони).
Это просто следствие простоты хаков, которые делаются зачастую для двух с половиной человек. BRP, Fate и Unisystem каждая имеет таковых поделий не меньше, про d20 я и не говорю.
То, что человек предпочитает сделать хак какой-то системы, когда можно просто использовать GURPS, — тоже показатель популярности.
А если взять RoF 300, AoE сколько-то метров и Bombardment, то можно нести добро и любовь в массы.
Про Rapid Fire и действия по площадям я уже сказал. Хуже только добавить к этому Emanation или Cosmic (no attack roll).
Единственное, что успокаивает — в реальных приключениях полезность этой способности ограничена из-за вероятности попасть в своих.
Приведённое описание действительно было не очень удачным, но согласишься ли ты с тем, что такое буквальное понимание было нелепым?
Поскольку сеттинг фентезийный, несложно вообразить обитателей каменного мира, которые едят камни, дышат землёй и делают инструменты из хренсломатия.
Потому что нормальные ожидания уже нарушены.
Binding не складывает свою силу. За каждый дополнительный слой Binding получает всего лишь +1 к силе.
Более того, в описании преимущества Binding прямо сказано, что ему можно покупать RoF.
Хотя ты прав, и на низких уровнях Binding может быть в самом деле дешевле купить RoF и точность. Выше 10ого уровня Binding, или при наличии отрицательных модификаторов раньше, выгоднее дополнительные уровни.
А что касается Affliction, то его дополнительные уровни настолько дороги, что любая схема, хоть Malediction +300%, превращающий его в быстрое состязание, выгоднее, чем дополнительные уровни.
Полагаю, там что-то напутано. Результат логического аргумента действительно получается заведомо неверен, так как использует некорректные предпосылки. Это не значит, что он неуязвим для логических доводов.
В любом случае, только небольшое количество оккультистов говорят magick, в контексте ролевых игр и так понятно, что речь идёт о сверхъестественном.
И да, паралич за счёт нарушения потоков Ки — это не Binding, это Affliction.
И RoF. для настоящего поломщика он там обязателен.
Или лучше так, RoF и коррозивные повреждения.
Или ты имеешь в виду Path/Book Magic или Ritual Path Magic?
Потому что единственное, что мне вспоминается — это диаграмма сил из Mutant City Blues.
, когда можно просто использовать GURPS,— тоже показатель популярности.Единственное, что успокаивает — в реальных приключениях полезность этой способности ограничена из-за вероятности попасть в своих.
Потому что нормальные ожидания уже нарушены.
Более того, в описании преимущества Binding прямо сказано, что ему можно покупать RoF.
Хотя ты прав, и на низких уровнях Binding может быть в самом деле дешевле купить RoF и точность. Выше 10ого уровня Binding, или при наличии отрицательных модификаторов раньше, выгоднее дополнительные уровни.
А что касается Affliction, то его дополнительные уровни настолько дороги, что любая схема, хоть Malediction +300%, превращающий его в быстрое состязание, выгоднее, чем дополнительные уровни.