0) Нет, Ангон, ты с метаигровой точки зрения обосновал, что лучше Хеле тут умрёт.
1) Ангон, если Эхтевиль ничего не понимает в правилах по медицине — можно было спросить у Пеки, она не только жрица, но и дипломированный врач. Привести его в чувства — задача несложная, через 12 часов он бы сам очнулся (если бы пробросил HT). А если его удалось бы успешно полечить — он бы ещё быстрее пришёл в себя. Это отхилять его целиком — задача.
2) Почему мы не сможем тащить его с собой? он не такой и тяжёлый, а у нас поклажи нет.
3) И вообще, Хеле нам вовсе не враг. Даже если последнее время у него клыки выросли и он на мужиков и коров с аппетитом смотрит. Не надо путать личное хобби Эхтевиля по соблюдению справедливости и интересы тауранги.
4) Эхтевиль не мог его добить, потому что не мог знать, что его нужно добивать — Hard to Kill требует броска Диагноза, а у Эхтевиля этого навыка нет.
1. У нас как раз было слишком мало стаффа, после пролазания через лаз. А так — можно хотя бы впарить добычу китаянке-торговке, и запастись более полезными штуками.
2. лечение на -5 — это навык 10, то есть 50% вероятности успеха. Достаточно хорошо.
3. И? мы попытались встать у неё на пути и заговорить с ней?
4. А как мы узнаем, насколько она сильна, если не подерёмся?
5. Ясное дело, что не организованы. Они же мёртвые. И даже если враги выйдут — мы же дико ловко прячемся, да?
6. Мы вообще приключаемся ради добычи. К тому же есть вероятность, что из них можно выбить информацию, которая может быть нам полезна. Например, карту.
Ну так «игрок отказался играть и добровольно вывел персонажа» совершенно не равноценно «другой игрок убедил игровую группу вне игры в том что побеждённый им чужой игровой персонаж — мёртв, несмотря на то что тот по всем правилам живой».
Он не убедил, что персонаж мёртв с точки зрения правил. Он убедил их всех (включая игрока Хеле), что для игры будет лучше, чтобы Хеле там всё-таки убили.
Вообще-то, Пека бросила эти навыки и определила, что он жив. И он выжил бы по правилам, потому что Пека обязана была его спасти (у неё Sense of Duty).
Именно поэтому я сказал, что Ангон убедил всех. По результатам его убеждения, Хеле ретроактивно провалил бросок на выживание больше, чем на Hard to Kill, да ещё с большей степенью провала, чем Пека может исправить с помощью магии или операции.
Если все участники более-менее согласны — то правилами можно пренебречь в любой системе. У Анрила (игрока Хеле) явно было право вето, но ему видимо надоело играть вором-некромантом-ниндзя-вампиром. Хотя с моей точки зрения получилось не так уж и плохо.
Я такое же предостережение делал, когда советовал Boku no Pico посмотреть кому-то.
Справка: Боку но Пико — сётакон и яой. Поэтому в самом деле наслаждаться им может только довольно ограниченная аудитория («фудзёси», которые одновременно сётаконщицы), зато есть дурная манера рекомендовать его всем подряд.
На мой взгляд, героику уровня Властелина Колец, где есть «реализм» в значении конечности возможностей персонажей — лучше играть в GURPS.
В DW лучше играть сёнен, где персонажи бегают по летящим снарядам.
1) Тут нужно снова выложить картинку с Зоро из One Piece, с катаной в зубах и ещё двумя в руках. А дальше — это просто вопрос наращивания силы.
2) Мечом не обязательно манипулировать. Можно просто держать его в зубах, после чего прыгать так, чтобы лезвие наткнулось на шею врага. Так делают все ниндзявские собаки.
правила GURPS, которые, как следует из большинства дискуссий на Имочке, при попытке применить их к реальной жизни или реалистичной (=внутренне-непротиворечивой) игре без жОсткой обработки напильником выдают откровенно бредовые результаты в 4 из 5 случаев.
1) Ангон, если Эхтевиль ничего не понимает в правилах по медицине — можно было спросить у Пеки, она не только жрица, но и дипломированный врач. Привести его в чувства — задача несложная, через 12 часов он бы сам очнулся (если бы пробросил HT). А если его удалось бы успешно полечить — он бы ещё быстрее пришёл в себя. Это отхилять его целиком — задача.
2) Почему мы не сможем тащить его с собой? он не такой и тяжёлый, а у нас поклажи нет.
3) И вообще, Хеле нам вовсе не враг. Даже если последнее время у него клыки выросли и он на мужиков и коров с аппетитом смотрит. Не надо путать личное хобби Эхтевиля по соблюдению справедливости и интересы тауранги.
4) Эхтевиль не мог его добить, потому что не мог знать, что его нужно добивать — Hard to Kill требует броска Диагноза, а у Эхтевиля этого навыка нет.
2. лечение на -5 — это навык 10, то есть 50% вероятности успеха. Достаточно хорошо.
3. И? мы попытались встать у неё на пути и заговорить с ней?
4. А как мы узнаем, насколько она сильна, если не подерёмся?
5. Ясное дело, что не организованы. Они же мёртвые. И даже если враги выйдут — мы же дико ловко прячемся, да?
6. Мы вообще приключаемся ради добычи. К тому же есть вероятность, что из них можно выбить информацию, которая может быть нам полезна. Например, карту.
И ещё про сеттинги:
В Пирамиде 3-30 Spaceships есть статья Practical Astromancy о космической программе сеттинга Technomancer.
Именно поэтому я сказал, что Ангон убедил всех. По результатам его убеждения, Хеле ретроактивно провалил бросок на выживание больше, чем на Hard to Kill, да ещё с большей степенью провала, чем Пека может исправить с помощью магии или операции.
В DW лучше играть сёнен, где персонажи бегают по летящим снарядам.
2) Мечом не обязательно манипулировать. Можно просто держать его в зубах, после чего прыгать так, чтобы лезвие наткнулось на шею врага. Так делают все ниндзявские собаки.
Вот, например: imaginaria.ru/GURPS/zachem-v-gurps-trebuyutsya-2-3-broska-na-kazhdyy-udar.html — тут все правила не нарушают Suspension of Disbelief.