Значит будут ходить без конечностей, пока не купят отращивание полезных частей тела.
Я не представляю себе сеттинг, где можно купить отращивание частей тела за очки персонажа, но при этом нельзя восстановить потерянные части тела за деньги или небольшой квест.
Любая технология, способная дать Regrowth перманентно, может однократно отрастить часть тела.
У хорошего мастера у игроков нет такой проблемы, что игроки не могут себе что-то позволить.
1) У хорошего мастера вовсе не нужно покупать Regrowth, потому что игра ведётся в сеттинге, где вполне можно отрастить руки с помощью магии или технологии. :)
2) То, что игроки не могут себе что-то позволить, если оно не является ядром концепции персонажа — это не проблема, это нормальное состояние для поинтбая.
Преимущество Warp, например, именно такое — никто не берёт его на сдачу, это обычно основная способность персонажа.
Я не уверен, какой уровень достатка у поселенцев на диком западе. Но главный герой не был замечен в богатстве, скорее наоборот. При этом у него был дом, семья, лошади для всей семьи, оружие и стадо коров.
Лошадь и оружие там были у каждого мужчины в городке, насколько я помню. Храбрости было не поровну, но никто не сказал «я не могу пойти бить разбойника, потому что у меня нет ружья», насколько я помню. Наличие стада коров продемонстрировал только главгерой, хотя у него был с кем-то из соседей спор из-за доступа к воде.
В случае наличия той разрухи, что в головах? Да, не имеет значения.
1) Идеальная Система (тм) будет как минимум уменьшать количество разрухи в головах.
2) Значительная часть описанных проблем не решается правильным взглядом на них. Даже если часть из них можно игнорировать.
3) И наконец, я поставлю под сомнение возможность существования разрухи в головах, в противоположность чему-то авторитарному стилю мышления.
Плюс, я не очень понимаю, зачем вообще покупать корову. «Крестьянин, единолично (!) владеющий коровой» is not a viable adventurer concept.
А крестьянин, перегоняющий свои тучные стада коров или овец из точки А в точку Б — очень даже viable. Я помню, в фильме «3-10 на Юму» такой был главным героем. Правда, там ТУ5.
Но у того крестьянина не только стада коров, но ещё и лошадь. И на оружие нашлись деньги.
Забыл сказать, но соображения по поводу баланса я записал отдельным постом, imaginaria.ru/GURPS/gurps-i-balans.html
прошу дальнейшее обсуждение вопросов баланса перенести туда.
Судя по предыдущим обсуждениям, ситуация с запретом — не твой случай.
Unusual Background — не мой случай. Он мешает сеттингу соответствовать тропу «Fantasy Kitchen Sink».
А ограничить очки на покупку экзотических способностей — вполне в моём стиле.
Тоже не слишком ценный показатель.
Конечно, можно устроить соревнование про то, кто меньше очков персонажа потратит, чтобы вносить N дамага в секунду по увечному гоблину, но получившиеся мутанты будут малополезны в боях против кого угодно, кроме увечных гоблинов.
Основная польза от VRH — отсутствие необходимости покупать UB, который может стоить до 40 очков, если рассчитывать по правилам Psionic Campaign.
Вообще-то, как показывают рассчёты, VRH — это и есть покупка UB, примерно за 7 очков. Я бы не потребовал для Regeneration (slow) UB больше, чем 5 очков.
Но будем считать по Psionic Campaigns. Игрок хочет начать с силой Bioenhancement, со способностью Cellular Restoration, которая включает в себя Recovery и Regeneration (Slow), и стоит 18 очков (потому что модификатор силы).
Уровень известности этой способности — «отрицают» (PM этой способности, на мой взгляд, не даст сделать её более неизвестной). «Правительство США не делало экспериментов на людях, особенно с целью дать им сверхчеловеческую регенерацию!». Это 5 очков.
Способность эта редкая, добавим ещё 5 очков.
Если на генерацию дано больше, чем 18*5=90 очков, вычитаем 10 очков.
Остаётся 0.
Very Rapid Healing стоит дороже Regeneration (slow), но приносит меньше пользы (восстановление 2 хитпоинтов в день против 3). Следовательно, оно содержит очков примерно 8 собственно преимущества и 7 очков Unusual Background'а за то, что им можно пользоваться обычному человеку.
Любая технология, способная дать Regrowth перманентно, может однократно отрастить часть тела.
2) То, что игроки не могут себе что-то позволить, если оно не является ядром концепции персонажа — это не проблема, это нормальное состояние для поинтбая.
Преимущество Warp, например, именно такое — никто не берёт его на сдачу, это обычно основная способность персонажа.
2) Значительная часть описанных проблем не решается правильным взглядом на них. Даже если часть из них можно игнорировать.
3) И наконец, я поставлю под сомнение возможность существования разрухи в головах, в противоположность чему-то авторитарному стилю мышления.
Но у того крестьянина не только стада коров, но ещё и лошадь. И на оружие нашлись деньги.
imaginaria.ru/GURPS/gurps-i-balans.html
прошу дальнейшее обсуждение вопросов баланса перенести туда.
А ограничить очки на покупку экзотических способностей — вполне в моём стиле.
Конечно, можно устроить соревнование про то, кто меньше очков персонажа потратит, чтобы вносить N дамага в секунду по увечному гоблину, но получившиеся мутанты будут малополезны в боях против кого угодно, кроме увечных гоблинов.
Заманчивое предложение: в CCG намного больше денег, так что это неплохо с коммерческой точки зрения.
Но будем считать по Psionic Campaigns. Игрок хочет начать с силой Bioenhancement, со способностью Cellular Restoration, которая включает в себя Recovery и Regeneration (Slow), и стоит 18 очков (потому что модификатор силы).
Уровень известности этой способности — «отрицают» (PM этой способности, на мой взгляд, не даст сделать её более неизвестной). «Правительство США не делало экспериментов на людях, особенно с целью дать им сверхчеловеческую регенерацию!». Это 5 очков.
Способность эта редкая, добавим ещё 5 очков.
Если на генерацию дано больше, чем 18*5=90 очков, вычитаем 10 очков.
Остаётся 0.
Мне не получилось передать мою мысль?
И да, в какой кампании, говоришь, враги могут быть застигнуты врасплох дико быстрой регенерацией — целых 3 хитпоинта в день?
Или человечество воюет с инопланетными роботами, которые не ожидают, что на людях заживают раны, и из-за этого терпят поражение?
Хотя драка и ножи чуть дешевле в очках персонажа.