+1614.90
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Впрочем, в ограниченной порогом магии можно перейти порог безопасного использования и всё-таки применить это заклинание. И вроде даже не разорвёт.
@цейтнот
Для ясности — заклинание, о котором я говорю, требует ещё месяц на то, чтобы рука отросла.
Можно отрастить руку мгновенно, но это уже гораздо сложнее — последний, шестой, уровень PI, либо третий уровень магического таланта, и 80 энергии (такое количество энергии практически достижимо только в стационарных условиях, с помощью церемониальной магии, либо для совсем уж архимагов).
Это как с пиратством, которое «убивает» музыку.
Киборгизация станет интересной опцией, если ты сможешь сделать руки лучше естественных. К слову, в Пирамиде 3-1 есть как раз такая опция для некромантов (а кто ещё захочет себе руку скелета или демона вместо собственной?).

С другой стороны, школа Исцеления, при определённых условиях, просто заменяет нормальную медицину, да.
Но стать крутым целителем не проще, чем крутым врачом, так что с моей точки зрения ничего плохого в этом нет. Это просто альтернативная ветка развития.
10 Rainbow Laser Rifle 6d(3) burn 12 2,000/6,000 8/Dp 10 83(5) 7† -4 1 $8,000 2 — первые рейнбоу появляются на 10 ТУ.
Это эррата.
www.sjgames.com/errata/gurps/4e/ultra-tech.html
P. 117. All items under the table section «Beam Weapons (Rifle)» should be TL11.
7) Почему опять данная претензия относится к системе а не к конкретной игре конкретного мастера у которого именно крабом с тентаклями играть не интересно. Обычно крабами играть не интересно игрокам по любой системе, так как игроки их редко берутся отыгрывать. :)
Это интересная мысль, надо её ещё подумать и пообсуждать.
Потому что я так и не смог придумать, в какой игре будет интересно играть крабом с тентаклями. Разве что если разделить жёстко очки на форму и на разум.
11) А можно поподробнее суть проблемы?
Можно. Бой тысячи человек с двумя тысячами — хорошо играть по Mass Combat.
Бой одного человека с двумя — по обычным правилам.
Бой десяти человек с двумя десятками — маловат для Mass Combat, но бой по обычным правилам рискует слишком затянуться.
8) Да и психология в реальности у взрослого человека редко меняется даже при чрезвычайных обстоятельствах. И то обычно в сторону большего свинства. :)
Ну, в сторону большего свинства при чрезвычайных обстоятельствах — это у нас есть Fright Check'и.
Рейнбоу лазган с 6к(3) не отстрелит руки/ноги/визор даже в комбат хардсъюте? Это обычный «автомат» 10 ТУ.
Радужные лазеры — это 11 ТУ. Можно ожидать противников в Military Cybersuit, с 80 DR. Средним выстрелом этот лазган наносит 21 повреждений, а броня против него 27.
Хотя если попадать 2-3 выстрелами — уже есть шансы — самый мощный выстрел, 36, наносит через броню крупную рану.
Если стрелять на повышенной мощности, то средний выстрел как раз останавливается бронёй.

К слову, Heavy Clamshell ещё прочнее. На ТУ11 90 брони, 30 с учётом делителя.
Space Armor вовсе 100 брони на торсе (правда, 60 на всём остальном).

Да, всё это можно покрыть аблативной противолазерной пеной, на +8 DR (Hardened), или 4 DR после делителя, если известно, что противник активно использует лазеры.

И наконец, на ТУ11 доступна адаптирующаяся к лучам броня, которая утраивает броню против одного типа лучей (это не очень важно, если удалось собрать достаточное количество разных лучемётов, способных серьёзно тягаться с рассматриваемой бронёй).
11.3) Субъективно. Я играл в партии несколько месяцев суммонером и отлично провел время.
Расскажи, пожалуйста, подробнее.
5) Попробую объяснить.
Про двух коров уже читал выше?

В общем, одно и то же по GURPS можно оцифровать разными способами, получая разный результат за разную цену.
Скажем, упоминавшийся уже Flash Step можно оцифровать как телепортацию, невидимость и/или модифицированный Enhanced Move. Это вдобавок к тому, чтобы сделать для него новый киношный навык.

Есть больше одного способа записать в стартовое снаряжение космический корабль: от особенности кампании, за которую игроки вообще не платят, до покупки достаточного числа уровней мультимиллионера, чтобы вписать его в приключенческое снаряжение. Достаточно безумный манчкин может записать космический корабль как Enemy (Watcher) за отрицательную стоимость :)
В достаточно безумной кампании, можно записать корабль как Dependent'а.
Ряд этих способов оцифровки дают кораблю сценарный иммунитет.

Я точно помню три официальных системы для создания брони:
1) выбрать из базового набора
2) построить по правилам из лоу-теха.
3) построить по правилам Low-Tech Armor Design (Пирамида 3-52: Лоу-тех 2)
Каждая следующая гибче и, соответственно, сложнее.

А пока мы одному знакомому мастеру пытались подобрать систему магии под его задумку, он запаниковал и решил, что будет использоваться стандартная система, а все его задумки будут флаффом.
Мы успели дойти примерно до середины процесса.
претензии 4.6 и 4.7 имеют мало отношения к реалистичности повреждений. Они про масштабируемость этих самых повреждений.

и да, «костыли» — это хорошо. Я конечно могу что-то сымпровизировать, если надо, но для серьёзной игры нужны правила.
Это что за топор такой? У нормального топора лезвие длиной сантиметров двадцать.
боевой топор же, а не хозяйственный.
Это неверное мнение. Во первых, мечи обычно затачивались куда тщательнее топоров, то есть лезвие как бы было несколько уже.
Возможно, я плохо сформулировал свою мысль.
Речь идёт о том, что лезвие топора — это сантиметра 4 острой кромки, а лезвие меча — это целый метр острой кромки. Поэтому топор лучше фокусирует силу удара в одном месте и лучше пробивает доспехи.
Это хитрый план, чтобы заставить людей хвалить ГУРПС?..
Но тем не менее, сработало ^_^
200+ сообщений, в более чем половине из которых хвалят GURPS.
Знаешь, вот сначала ты не используешь одно и бесплатно выдаёшь второе
По-моему, это неизбежный результат того, что прекращаешь медитировать над правилами и начинаешь собственно играть. И да, я ни в какой момент не сказал, что возможность отрастить руки будет бесплатной.
А вообще проблемы баланса в GURPS надо было вынести где-то на 2-3 место в списке.
Но тем не менее, правил на это нет.
Кроме «Onward, to Victory!» из ДФ2. И расширения этих правил где-то в пирамиде. Но это не совсем то.
Сомневаюсь, что это много даст для избавления от cRPG-синдрома.
В любом случае, правило про накопление повреждений по частям тела я бы не стал использовать ни в какой игре, кроме GURPS Погрязание В Пучине Правил.
Ну так тебя и не убили, просто пятки больше нет.
По духу. Не по букве.
Человеку, которому хочется, чтобы персонажа можно было убить только относительно сильным ударом, наверняка захочется то же самое и про потерю конечностей. А по правилам из базового набора — чтобы сломать или отрубить конечность — нужно нанести неслабый удар в неё.
Не можешь в GURPS — не трогай.
Кто бы говорил :)
урон вплоть до -10*HP (не за один удар, конечно же) в какую-нибудь ненужную руку
Только если повреждения в руку считаются кумулятивно. Это опциональное правило, повышающее количество бухгалтерии. Причём совершенно противоположное по духу правилу, согласно которому нельзя убить 1 повреждением в пятку.