Интересно, кому первому пришло в голову назвать некромагов некромантами?
Исторически, некроманты были ещё в античности, возможно раньше.
А вот кастеры, поднимающие мёртвых из могил, насколько я понимаю, более позднее изобретение.
0) Официальное объяснение — при ударе топор держат совершенно по-другому, чем при парировании. У меня нет опыта боя на топорах, чтобы сказать, насколько это реально.
1) Можно использовать защитные атаки (манёвр из Martial Arts) всё время (нанося удары держа топор, как при защите). Это уменьшит повреждения, но даст полную возможность парировать.
Эффективно это означает, что у бойца с топорами больше возможностей сделать удар повышенной силы, но меньше — возможностей усилить защиту.
2) Опция dwarven из ДФ позволяет дворфам воевать своими любимыми топорами, и не проигрывать обладателям мечей.
3) Взять hatchet, который не имеет этого недостатка, возможно большого размера, чтобы скомпенсировать его недостаток дамагов.
Не парься, эту ошибку постоянно делают. Например, поднимающего мертвецов из могил всё время по умолчанию называют некромантом. И по аналогии огненного мага часто называют пиромантом…
И да, урбаноурги звучат не лучше, чем урбаноманты.
Там почти тот же штраф на повторное применение, что и у лечебных заклинаний. Только нет верхнего предела на мощность. То есть реально вылечить хитов 40-60 в день.
Хмм… да, это будет полезнее.
На технических пререках Маутапоры альтернативная ветка развития бесполезна :(
К слову, как раз в маута поре магия не может вытеснить полностью технологию. Потому что ограниченная порогом магия не позволяет кастовать так много, как использующая усталость.
Потеря рук и ног — это просто область, в которой обычные технологии ТУ3 совершенно не адекватны поставленной задаче.
Скажем, первую помощь мы обычно оказываем технологическими средствами, и только потом долечиваем оставшееся магией.
А какая тактическая применимость у регенерации одного хитпойнта в минуту (50 очков за 1 хитпойнт в 60 раундов)?
Во-первых, это превосходит всё, что можно получить с помощью технологии и спелловой магии.
Разве что огромный госпиталь с кучей жертв для Steal Vitality, которых лечат технологией. Это даёт ту же скорость лечения.
Или партсобрание магов-целителей со всей страны. Так можно сравниться даже с регенерацией 10/секунду.
В любом случае, эти методы очень сложные в организации и немобильные.
Так что это преимущество позволяет занимать боевую роль Meat Wall. Особенно, когда лечебной магии не бывает. Если враг вооружён гравиружьями, которые вообще броню не уважают — это помогает.
Во многих случаях, это также позволяет лечиться быстрее, чем маг восстанавливает энергию.
Это магия с фиксированным списком заклинаний. Какая ещё формула?
И там два заклинания: Регенерация (за 20 энергии) и Мгновенная Регенерация (за 80 энергии).
Формулу роста магической эффективности от уровня, таланта, энергии итд :)
Определи «магическую эффективность».
В GURPS у мага, использующего стандартную систему магии, есть следующие важные параметры:
1) доступная энергия. Энергия — главный ограничитель для кастовалки.
«ограниченная порогом магия» перемасматривает именно её.
2) Знание заклинаний. Заклинания — это довольно дешево, но их число у мага PC-уровня обычно измеряется десятками. Потому что у каждого довольно узкая область применения.
Доступ к некоторым заклинаниям требует наличие у мага некоторого уровня магического таланта (Magery).
У магов заклинания выстраиваются в деревья преквизитов, напоминающие деревья технологий в какой-нибудь стратегии вроде Цивилизации.
У жрецов нет преквизитов, зато на каждый уровень Power Investiture (PI) есть свой список заклинаний, который доступен жрецам. Даже с максимальным уровнем PI, один бог обычно не даёт всех заклинаний, поэтому у архимага больше заклинаний, чем у верховного жреца.
3) Уровень навыка. Определяется IQ+Magery, но для наиболее часто используемых заклинаний его можно прокачать, потому что заклинания — это навыки.
Гипотетическое оружие, которое стреляет лазерным лучом более чем одного цвета, и использует атмосферу для фокусировки.
These weapons fire powerful nanosecond pulses of laser light. The light’s interaction with the atmosphere does most of the work of focusing the beam, so that laser needs only a small lens. A rainbow laser beam is polychromatic, appearing as a needle-thin line of blue-white light.
P.S. В бездну ТТХ, выглядит как?
Как футуристичное огнестрельное оружие, которое стреляет белым лучом.
магам приходится работать как на конвеере (кстати, «магия как производство» в классификациях видов магии бывает?), и в рассчетах Фланнана именно такой мир показан
Для ясности, я ввёл в Маута Пору ограниченную порогом магию в том числе чтобы уйти от ситуации «магия как производство».
Тем не менее, многие заклинания получаются в таком мире доступны без особых сложностей, просто за деньги и найти кастера.
@цейтнот
Для ясности — заклинание, о котором я говорю, требует ещё месяц на то, чтобы рука отросла.
Можно отрастить руку мгновенно, но это уже гораздо сложнее — последний, шестой, уровень PI, либо третий уровень магического таланта, и 80 энергии (такое количество энергии практически достижимо только в стационарных условиях, с помощью церемониальной магии, либо для совсем уж архимагов).
Это как с пиратством, которое «убивает» музыку.
Киборгизация станет интересной опцией, если ты сможешь сделать руки лучше естественных. К слову, в Пирамиде 3-1 есть как раз такая опция для некромантов (а кто ещё захочет себе руку скелета или демона вместо собственной?).
С другой стороны, школа Исцеления, при определённых условиях, просто заменяет нормальную медицину, да.
Но стать крутым целителем не проще, чем крутым врачом, так что с моей точки зрения ничего плохого в этом нет. Это просто альтернативная ветка развития.
7) Почему опять данная претензия относится к системе а не к конкретной игре конкретного мастера у которого именно крабом с тентаклями играть не интересно. Обычно крабами играть не интересно игрокам по любой системе, так как игроки их редко берутся отыгрывать. :)
Это интересная мысль, надо её ещё подумать и пообсуждать.
Потому что я так и не смог придумать, в какой игре будет интересно играть крабом с тентаклями. Разве что если разделить жёстко очки на форму и на разум.
Можно. Бой тысячи человек с двумя тысячами — хорошо играть по Mass Combat.
Бой одного человека с двумя — по обычным правилам.
Бой десяти человек с двумя десятками — маловат для Mass Combat, но бой по обычным правилам рискует слишком затянуться.
Рейнбоу лазган с 6к(3) не отстрелит руки/ноги/визор даже в комбат хардсъюте? Это обычный «автомат» 10 ТУ.
Радужные лазеры — это 11 ТУ. Можно ожидать противников в Military Cybersuit, с 80 DR. Средним выстрелом этот лазган наносит 21 повреждений, а броня против него 27.
Хотя если попадать 2-3 выстрелами — уже есть шансы — самый мощный выстрел, 36, наносит через броню крупную рану.
Если стрелять на повышенной мощности, то средний выстрел как раз останавливается бронёй.
К слову, Heavy Clamshell ещё прочнее. На ТУ11 90 брони, 30 с учётом делителя.
Space Armor вовсе 100 брони на торсе (правда, 60 на всём остальном).
Да, всё это можно покрыть аблативной противолазерной пеной, на +8 DR (Hardened), или 4 DR после делителя, если известно, что противник активно использует лазеры.
И наконец, на ТУ11 доступна адаптирующаяся к лучам броня, которая утраивает броню против одного типа лучей (это не очень важно, если удалось собрать достаточное количество разных лучемётов, способных серьёзно тягаться с рассматриваемой бронёй).
А вот кастеры, поднимающие мёртвых из могил, насколько я понимаю, более позднее изобретение.
1) Можно использовать защитные атаки (манёвр из Martial Arts) всё время (нанося удары держа топор, как при защите). Это уменьшит повреждения, но даст полную возможность парировать.
Эффективно это означает, что у бойца с топорами больше возможностей сделать удар повышенной силы, но меньше — возможностей усилить защиту.
2) Опция dwarven из ДФ позволяет дворфам воевать своими любимыми топорами, и не проигрывать обладателям мечей.
3) Взять hatchet, который не имеет этого недостатка, возможно большого размера, чтобы скомпенсировать его недостаток дамагов.
И да, урбаноурги звучат не лучше, чем урбаноманты.
Но в остальном — веско.
Хмм… да, это будет полезнее.
Потеря рук и ног — это просто область, в которой обычные технологии ТУ3 совершенно не адекватны поставленной задаче.
Скажем, первую помощь мы обычно оказываем технологическими средствами, и только потом долечиваем оставшееся магией.
Разве что огромный госпиталь с кучей жертв для Steal Vitality, которых лечат технологией. Это даёт ту же скорость лечения.
Или партсобрание магов-целителей со всей страны. Так можно сравниться даже с регенерацией 10/секунду.
В любом случае, эти методы очень сложные в организации и немобильные.
Так что это преимущество позволяет занимать боевую роль Meat Wall. Особенно, когда лечебной магии не бывает. Если враг вооружён гравиружьями, которые вообще броню не уважают — это помогает.
Во многих случаях, это также позволяет лечиться быстрее, чем маг восстанавливает энергию.
И там два заклинания: Регенерация (за 20 энергии) и Мгновенная Регенерация (за 80 энергии).
Определи «магическую эффективность».
В GURPS у мага, использующего стандартную систему магии, есть следующие важные параметры:
1) доступная энергия. Энергия — главный ограничитель для кастовалки.
«ограниченная порогом магия» перемасматривает именно её.
2) Знание заклинаний. Заклинания — это довольно дешево, но их число у мага PC-уровня обычно измеряется десятками. Потому что у каждого довольно узкая область применения.
Доступ к некоторым заклинаниям требует наличие у мага некоторого уровня магического таланта (Magery).
У магов заклинания выстраиваются в деревья преквизитов, напоминающие деревья технологий в какой-нибудь стратегии вроде Цивилизации.
У жрецов нет преквизитов, зато на каждый уровень Power Investiture (PI) есть свой список заклинаний, который доступен жрецам. Даже с максимальным уровнем PI, один бог обычно не даёт всех заклинаний, поэтому у архимага больше заклинаний, чем у верховного жреца.
3) Уровень навыка. Определяется IQ+Magery, но для наиболее часто используемых заклинаний его можно прокачать, потому что заклинания — это навыки.
Как футуристичное огнестрельное оружие, которое стреляет белым лучом.
Тем не менее, многие заклинания получаются в таком мире доступны без особых сложностей, просто за деньги и найти кастера.
Для ясности — заклинание, о котором я говорю, требует ещё месяц на то, чтобы рука отросла.
Можно отрастить руку мгновенно, но это уже гораздо сложнее — последний, шестой, уровень PI, либо третий уровень магического таланта, и 80 энергии (такое количество энергии практически достижимо только в стационарных условиях, с помощью церемониальной магии, либо для совсем уж архимагов).
Киборгизация станет интересной опцией, если ты сможешь сделать руки лучше естественных. К слову, в Пирамиде 3-1 есть как раз такая опция для некромантов (а кто ещё захочет себе руку скелета или демона вместо собственной?).
С другой стороны, школа Исцеления, при определённых условиях, просто заменяет нормальную медицину, да.
Но стать крутым целителем не проще, чем крутым врачом, так что с моей точки зрения ничего плохого в этом нет. Это просто альтернативная ветка развития.
www.sjgames.com/errata/gurps/4e/ultra-tech.html
Потому что я так и не смог придумать, в какой игре будет интересно играть крабом с тентаклями. Разве что если разделить жёстко очки на форму и на разум.
Бой одного человека с двумя — по обычным правилам.
Бой десяти человек с двумя десятками — маловат для Mass Combat, но бой по обычным правилам рискует слишком затянуться.
Хотя если попадать 2-3 выстрелами — уже есть шансы — самый мощный выстрел, 36, наносит через броню крупную рану.
Если стрелять на повышенной мощности, то средний выстрел как раз останавливается бронёй.
К слову, Heavy Clamshell ещё прочнее. На ТУ11 90 брони, 30 с учётом делителя.
Space Armor вовсе 100 брони на торсе (правда, 60 на всём остальном).
Да, всё это можно покрыть аблативной противолазерной пеной, на +8 DR (Hardened), или 4 DR после делителя, если известно, что противник активно использует лазеры.
И наконец, на ТУ11 доступна адаптирующаяся к лучам броня, которая утраивает броню против одного типа лучей (это не очень важно, если удалось собрать достаточное количество разных лучемётов, способных серьёзно тягаться с рассматриваемой бронёй).