Нет, не смогут. Потому что в этом спецотряде ТОЖЕ служат ИП, но — законно-нейтральные.
В каждый момент, в сеттинге только одна партия является ИП. Если это условие не выполняется — миру грозят всяческие странности и катастрофы, нацеленные на то, чтобы собрать их в одну партию.
При этом на ИП приходится львиная доля мыслительной способности в сеттинге. Оставшаяся приходится на тех, кто с ними взаимодействует. Все остальные — тупят и находятся в средневековом застое.
Маги в GURPS не имеют искусственных ограничений, но тем не менее
* носят в основном лёгкую броню, потому что у них мало силы.
* вооружены обычно посохами или шпагами и шитами (это оружие лучше в защите. нападать за мага будет воин).
* Хиты в GURPS у всех почти одинаковые, но конкретно у мага их 10, как у абстрактного человека.
* 14 энергии.
** За бой могут выдать два трёхдайсовых разрывных фаербола или больше менее крупных заклинаний. После чего пару часов на отдых. Если требуется поразить одну цель, то 1 9-ти дайсовый неразрывной фаербол, или 7-ми дайсовый разрывной.
** С другой стороны, на дистанции ближе полной нечестности в пользу партийного лучника, он может залить огнём круг радиусом 7 метров, что хватит для того, чтобы сломать ряды лучников.
Когда приключенец, не занимаясь годами военной подготовкой (sic!, много ли приключенцев ЕЖЕДНЕВНО тренируются с оружием? Пьют ежедневно — видел. Тренируются — редко), владеет орудием лучше, чем…
Как я уже сказал — 10 секунд боя с гоблинами стоят 10 недель военной подготовки или 10 лет марширования на плацу.
Ты не понял. Я про ситуацию, когда он начинает Обычным Фентезийным Фермером, и так и остаётся им, пытаясь вырастить Самую Большую Брюкву и отбиваясь от фентезийных вредителей.
С кнопкой «нанять приключенцев», если вредители совсем одолевают.
А не оказывается однажды Избранным и уходит спасать мир.
В принципе в парочке книг по условному средневековью, там где касаются этих тем (герой родом из деревни, к примеру) — со смертностью (несмотря на наличие магии или жречества) все похоже на реальность. То есть плохо, выживает не каждый.
То есть авторы просто игнорируют тот факт, что в сеттинге есть легкодоступная целительная магия? Бывает.
Мне, на самом деле, проще поверить в фентезийный мир, который имеет псевдосовременную демографию (единственный ребёнок в семье), и социальные обстоятельства (да, женщин берут в воины), предположив, что такой мир тоже прошёл через перемены, подобные нашим, но не получил за это время наших технологий.
Или — не хватило денег на оплату жрецу. Я сомневаюсь, что медицина везде в фентези-мирах бесплатная и жреческие услуги халявны.
В случае войны, я полагаю, основное ограничение — это то, сколько у жреца есть этого лечения в единицу времени, и сколько самих жрецов (поле боя полно раненых и умирающих! Но во всём королевстве нашлось только трое достаточно храбрых жрецов, чтобы пойти вместе с воинами на бой с ордами Мордора!).
Что по GURPS, что по ДнД, чтобы вылечить кучу народа — требуется меньшая, но всё же куча народа.
Ну, если мы обсуждаем фентезийных стражников, то когда ты в последний раз видел, чтобы они делали что-то полезное?
Единственный случай, который я могу вспомнить — это то, что они в Скайриме драконов гоняли.
Даже когда в Обливионе стражникам хватало смелости противостоять даэдрам (тамошним демонам), всё равно всю тяжёлую работу приходилось делать самому (а когда они рядом — пытаться спасти их шкуры).
Естественно, партию 4-5 уровня пускать в такую деревню, где нет никого, кто мог бы призвать их к порядку, я не пущу.
Представил себе, как приключенцы идут по пути из пункта А в пункт Б, дорога ведёт сквозь деревню. И тут они бьются лбом о внезапно возникшее системное сообщение «вы слишком высокого уровня, чтобы войти в эту деревню».
И им приходится деревню обходить стороной, как и монстрам.
Я тут знаешь что понял? Х)))
Вот спорю с тобой, спорю, ратую за реализм, а когда играл у тебя варваром был счастлив и доволен разрубать топором двух противников за раунд) ну это так, к слову об объективности.
В общем-то да, в действительности для счастья от игры нужно совсем немного, сколько бы мы тут не спорили. И это хорошо, иначе в НРИ никто бы не играл.
Обычно в городе как минимум 30-40 воинов 5-6 уровня (иначе некому было бы город защищать)
Окей, у нас с тобой принципиально разные представления о демографии.
И да, город обычно защищают приключенцы, которых посылают в квесты убить ту или иную напасть.
Как в Majesty.
а уж о клличестве воров я и вовсе молчу.
Большинство из которых не заслуживают даже PC-класса «вор», не говоря уже о высоком уровне.
Психология появилась?
Ценность человеческой жизни повысилась?
Многие другие представления о том, как нужно воевать, тоже недавние изобретения. Например, раньше после победы полагалось насиловать женщин проигравшей стороны. Сейчас это считается неэтичным и вообще военным преступлением, за которое могут сравнить с Гитлером.
На фоне Лорда Кселлоса она одностороняя наивная дурочка приключенка :D
Приключенцы не то, чтобы самые крутые существа в сеттинге. Просто самые активные, за счёт чего более крутых существ они могут взять числом и подготовкой.
На крайняк, всегда есть особый отряд городской стражи, который как раз специализируются на отлове офигевших приключенцев и гребёт с них экспу лопатой.
И от которого приключенцы смогут уходить достаточно долго, чтобы им не могли прийти на помощь остальные стражники. И тут приключенцы их убьют и нагребут экспу, потому что они ИП.
Сделал вид, что ворота охраняются меньше всего, загнал бы в барбикен, потом отпустил бы решётку внутренних ворот и наружных.
И тут партийный варвар просто поднимает руками решётки городских ворот, и приключенцы уходят.
Приключенцы просто обладают большей концентрацией крутизны, чем рассчитывают строители всего.
Отчасти потому, что строить приключенце-устойчивые препятствия слишком дорого.
И вообще, не забывай, что преодоление препятствий — одна из сильных сторон партии приключенцев. Если в честном бою стражники могут с ними сравниться, сбившись в кучу, в способности пролезть везде приключенцам нет равных.
Не факт. Там может, например, править игровой баланс.
И стражники просто не могут выйти на приключенцев челлендж-рейтингом, превосходящим возможности партии :)
При этом на ИП приходится львиная доля мыслительной способности в сеттинге. Оставшаяся приходится на тех, кто с ними взаимодействует. Все остальные — тупят и находятся в средневековом застое.
* носят в основном лёгкую броню, потому что у них мало силы.
* вооружены обычно посохами или шпагами и шитами (это оружие лучше в защите. нападать за мага будет воин).
* Хиты в GURPS у всех почти одинаковые, но конкретно у мага их 10, как у абстрактного человека.
* 14 энергии.
** За бой могут выдать два трёхдайсовых разрывных фаербола или больше менее крупных заклинаний. После чего пару часов на отдых. Если требуется поразить одну цель, то 1 9-ти дайсовый неразрывной фаербол, или 7-ми дайсовый разрывной.
** С другой стороны, на дистанции ближе полной нечестности в пользу партийного лучника, он может залить огнём круг радиусом 7 метров, что хватит для того, чтобы сломать ряды лучников.
С кнопкой «нанять приключенцев», если вредители совсем одолевают.
А не оказывается однажды Избранным и уходит спасать мир.
Мне, на самом деле, проще поверить в фентезийный мир, который имеет псевдосовременную демографию (единственный ребёнок в семье), и социальные обстоятельства (да, женщин берут в воины), предположив, что такой мир тоже прошёл через перемены, подобные нашим, но не получил за это время наших технологий.
Что по GURPS, что по ДнД, чтобы вылечить кучу народа — требуется меньшая, но всё же куча народа.
Единственный случай, который я могу вспомнить — это то, что они в Скайриме драконов гоняли.
Даже когда в Обливионе стражникам хватало смелости противостоять даэдрам (тамошним демонам), всё равно всю тяжёлую работу приходилось делать самому (а когда они рядом — пытаться спасти их шкуры).
Временами партия получается весьма неприятными личностями, но несложно сделать её гораздо более популярной и положительной.
И им приходится деревню обходить стороной, как и монстрам.
И да, город обычно защищают приключенцы, которых посылают в квесты убить ту или иную напасть.
Как в Majesty.
Большинство из которых не заслуживают даже PC-класса «вор», не говоря уже о высоком уровне.
Ценность человеческой жизни повысилась?
Многие другие представления о том, как нужно воевать, тоже недавние изобретения. Например, раньше после победы полагалось насиловать женщин проигравшей стороны. Сейчас это считается неэтичным и вообще военным преступлением, за которое могут сравнить с Гитлером.
Приключенцы просто обладают большей концентрацией крутизны, чем рассчитывают строители всего.
Отчасти потому, что строить приключенце-устойчивые препятствия слишком дорого.
И вообще, не забывай, что преодоление препятствий — одна из сильных сторон партии приключенцев. Если в честном бою стражники могут с ними сравниться, сбившись в кучу, в способности пролезть везде приключенцам нет равных.
И стражники просто не могут выйти на приключенцев челлендж-рейтингом, превосходящим возможности партии :)