С запозданием хочу сообщить, что несмотря на странности, игра вышла хорошей)
Спасибо.
Вообще, это мой первый опыт в W, и я даже сам не ожидал насколько это весело и вкусно)
Вообще, быстро и весело — это то, что *W делает хорошо, на мой взгляд.
Механика построена так, что игра получается очень динамичной, по сравнению с тем, как я обычно играю.
Количество зарядцев в берендейке не было стандартизировано, и их могло быть как 10, так и 20, т.е., ИМХО, само по себе количество зарядцев вообще не может выступать свидетельством в пользу какого-либо темпа стрельбы.
Но у лучника в колчане всё равно стрел больше будет, похоже.
Количество хитов щита и собственный DR щита там тоже указаны.
К слову, в лоу-техе щиты куда более хлипкие, чем хренсломатиумывые щиты из базового набора.
Это 1/4 максимума HP щита, а не 1/4 снятых ударом HP.
Это всё-таки GURPS, его авторы всегда смеряют реалистичность возможностью играть в это без компьютера.
То есть Cover DR это всё таки элемент гурпсовой механики, так?
Да, Cover DR — это свойство щитов. Оно выражает, сколько повреждений щит может остановить от одного удара. Если прилетит больше — щит пробьёт и оставшиеся повреждения могут быть нанесены его владельцу.
Вообще, быстро и весело — это то, что *W делает хорошо, на мой взгляд.
Механика построена так, что игра получается очень динамичной, по сравнению с тем, как я обычно играю.
Иногда Фланнан думает, что ему нужно развивать ментальную выносливость, но не представляет, как это делать.
Но вообще по DW, на мой взгляд, не получаются дико серьёзные игры.
Снизу слева — просвещённый запад Имажинарии.
imaginaria.ru/bash_im_org/abandonet.html
en.wikipedia.org/wiki/Deep_Web
(и спустя пару десятков ссылок оказался бы совсем не там, где начал, но так и не нашёл бы)
К слову, в лоу-техе щиты куда более хлипкие, чем хренсломатиумывые щиты из базового набора.
Это всё-таки GURPS, его авторы всегда смеряют реалистичность возможностью играть в это без компьютера.
Приведённая цитата — первое.