+1617.90
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Агентство переводов «Фланнан». Мы переводим то, что вы не хотели знать.
В художественных произведениях есть не так много персонажей, оптимизированных под дипломатию, на ролях главных героев.
Сверху — тёмный, мрачный и пустой Ролемансер.
Снизу слева — просвещённый запад Имажинарии.
Я вас не понимаю
Тут почти одновременно с тобой опубликовали
imaginaria.ru/bash_im_org/abandonet.html
Я бы начал поиск названия отсюда:
en.wikipedia.org/wiki/Deep_Web

(и спустя пару десятков ссылок оказался бы совсем не там, где начал, но так и не нашёл бы)
Количество зарядцев в берендейке не было стандартизировано, и их могло быть как 10, так и 20, т.е., ИМХО, само по себе количество зарядцев вообще не может выступать свидетельством в пользу какого-либо темпа стрельбы.
Но у лучника в колчане всё равно стрел больше будет, похоже.
А правила о взаимодействии щита и взрыва гранаты?
Да-да, не нашёл я такого правила.
Количество хитов щита и собственный DR щита там тоже указаны.
К слову, в лоу-техе щиты куда более хлипкие, чем хренсломатиумывые щиты из базового набора.
Это 1/4 максимума HP щита, а не 1/4 снятых ударом HP.
Это всё-таки GURPS, его авторы всегда смеряют реалистичность возможностью играть в это без компьютера.
Полагаю, условие «легко» покрывает сложность найти такого мага и заплатить ему.
Ну вот не правда же. Правила по overpenetration говорят, что щит остановит свой DR + 1/4 HP, а вот остальные уже пройдут.
А в лоу-техе это значение выписано заранее в графе «Cover DR».
То есть Cover DR это всё таки элемент гурпсовой механики, так?
Да, Cover DR — это свойство щитов. Оно выражает, сколько повреждений щит может остановить от одного удара. Если прилетит больше — щит пробьёт и оставшиеся повреждения могут быть нанесены его владельцу.
Да, в этом обсуждении я отличаю то, что должно произойти с точки зрения физики с RAW правил GURPS.
Приведённая цитата — первое.
Ты лучше поясни почему врут фак и описание ковра из базы.
Ни один из них не говорит, что существует ситуация, когда щит можно использовать в качестве cover.
Это не добавляет им авторитета в вопросе выяснения того, что должно происходить RAW. Совсем.
Rules Nugget (GURPS): Shields and Cover
Чисто хоумрул.

[GURPS] Shields as Cover.
Тоже не содержит никаких ссылок на правила, что щит может в каких-бы-то-ни-было условиях действовать как cover. Хотя аргументирует, что должен.
В случае того что мы закрывались щитом, то мы принимаем это за dive for cover,
Самая проблемная часть рассуждения.
Цитаты с форума лучников Вас тоже не убедили?
В сочетании с твоим описанием, что современные лучники типично жертвуют скоростью стрельбы и усталостью ради точности, в то время как я ожидаю, что исторические лучники так не делали — нет, не убедили.

В сочетании с твоим сравнением стрельбы из лука и поднятия гири — тоже не убедили.
Не пришли те, кто не хотел прийти (т.е. «свидетели GURPS»). Лично я считаю, что данных достаточно для того, чтобы признать вопрос разрешенным и закрытым (и, соответственно, не собираюсь больше его обсуждать).
Меня ты всё равно не убедил, что лучники стреляют 20 стрел за час и выдыхаются, а не 20 стрел за минуту и выдыхаются.
Даже если в какой-то момент мушкетёры научились быстро стрелять (когда ружья уже приблизились к казённозарядным).
Я говорил не о реализме (художественный прием), а о реалистичности (=внутренней непротиворечивости) и только в контексте GURPS, которая позиционируется как реалистичная.
1) В этом плане GURPS Magic откровенно слабее большей части 4ой редакции. Там есть много моментов, которые просто противоречат заложенной в GURPS 4ой редакции философии.

2) GURPS реалистична в том плане, что результаты, полученные по ней, похожи на нашу реальность.
Никто не обещал, что она будет реалистична в каком-то другом смысле.
Я не знаю, какой внутренней непротиворечивости ты ожидаешь от набора правил без сеттинга, но и в этом плане она у меня нареканий не вызывала.