Оптимизаторство было в хобби с тех пор, как персонажи перестали накидываться чисто случайным образом.
А манчкины входили в самые ранние известные (мне) классификации игроков.
Самая ранняя известная мне классификация, которая позволяет отделить твоего игрока от стереотипичного манчкина была в Robin's Laws of Good Game Mastering.
В GURPS численное преимущество — довольно сильное преимущество. А орда зомби позволяет его создать без особых проблем. Если врагу придётся держаться на расстоянии, дико маневрировать и так далее — орда зомби уже изменила ход сражения, и теперь партийный лучник легко всех перестреляет.
Люди на аналогичную массу будут занимать в 8 раз больше мозга мастера. Поэтому современные НРИ обычно про похождения небольшой группы крутых героев, а не крупного отряда просто смелых ребят.
Прочитал про пирамиды Enslave, необходимые для оптимизации общества…
Прочитал про Bless на великих людей, чтобы они были ещё круче и не совершали критпровалы…
И это ещё первая четверть не закончилась…
В общем, в той теме очень много всякого интересного.
1) Я бы использовал прокси. Какой-нибудь Tor сильно замедлит скорость работы, но блокировку ты обойдёшь.
2) Есть сайты по бэкапу интернетов, такие как archive.org/web/. Можно найти бэкапы уже существующих.
Для драки таскать с собой посох и просторную одежду, которая будет скрывать на удивление мощные мышцы некроманта — потому как магией отбиваться не очень удобно.
Для драки есть Deathtouch и орды зомби.
Хотя обычное оружие тоже неплохо.
Это была тема на офф. форумах GURPS.
Возможно, вот эта: forums.sjgames.com/showthread.php?t=104258
но я не решился её просматривать — там 45 страниц. И это отделённая от исходной тема ^^'
Пустить — не вопрос. Хотя расовый шаблон очень дорогой, в сочетании с UB на старте, чтобы играть не полинезийцем, получается совсем мало очков на всё остальное.
Альтернативно — можно придумать обстоятельства, при которых такой шаблон можно получить. Например, если выпьете из этого загадочного колодца…
Было бы интересно найти способ вычислять численную меру оптимизации, но обычно речь идёт о качественной характеристике:
«выжмите каждый возможный плюс»
«оптимизируйте, как в Dungeon Fantasy» (в этой серии дополнений GURPS персонажи не имеют черт, не связанных с тем, чтобы убивать монстров и забирать их стафф, имеют ряд оптимизаций по эффективности персонажестроения, но при этом не страдают от дикой специализации)
«постройте правдоподобных приключенцев. ну вы знаете, с социальными навыками, чтобы они могли пережить своё детство.»
…
«играем кавайными школьницами, которые никогда не держали в руках ни оружия, ни суперспособностей».
Где-то в Пирамидах есть такой параметр, как Sorcery Level. Он описывает доступность сложных заклинаний из Мэджика.
Так вот, этот параметр не влияет напрямую на эффективный ТУ сеттинга. ТУ сеттинга зависит от того, как эти заклинания используются.
В пределе, полный комплект заклинаний из Мэджика, обычные предположения о распространённости магов и немного дикие предположения о устройстве общества дают магическую сингулярность в течение нескольких поколений.
Угу, их там нет, и мне не очевидно, почему.
Некромант может сделать что-то подобное только с помощью высокоуровневого паверапа, который даёт ему Leech. Зато это намного быстрее работает!
Геннадий-мРакоборец в любом чаре с боевыми навыками видел оптимизированного манчкина. В итоге лимит на генережку скатился до 50 точек, всякие дурацкие ограничения на атрибуты и скиллы,
В моей практике, лучше установить лимит на степень оптимизации и дать с запасом очков персонажа. Тогда игроки не будут чувствовать, что им нужно выбрать максимально возможный уровень крутизны на данные очки персонажа и так далее.
Нафига?Зачем? они что, в ужасы собирались играть?А манчкины входили в самые ранние известные (мне) классификации игроков.
Самая ранняя известная мне классификация, которая позволяет отделить твоего игрока от стереотипичного манчкина была в Robin's Laws of Good Game Mastering.
Но на практике есть только такие, качественные.
стоит ли браться её читать, и нужно ли её переводить?
Прочитал про Bless на великих людей, чтобы они были ещё круче и не совершали критпровалы…
И это ещё первая четверть не закончилась…
В общем, в той теме очень много всякого интересного.
2) Есть сайты по бэкапу интернетов, такие как archive.org/web/. Можно найти бэкапы уже существующих.
Хотя обычное оружие тоже неплохо.
В целом, мне проще рассказать, как это обойти, чем пересказать содержимое форумной дискуссии на 400+ постов.
Возможно, вот эта: forums.sjgames.com/showthread.php?t=104258
но я не решился её просматривать — там 45 страниц. И это отделённая от исходной тема ^^'
Альтернативно — можно придумать обстоятельства, при которых такой шаблон можно получить. Например, если выпьете из этого загадочного колодца…
«выжмите каждый возможный плюс»
«оптимизируйте, как в Dungeon Fantasy» (в этой серии дополнений GURPS персонажи не имеют черт, не связанных с тем, чтобы убивать монстров и забирать их стафф, имеют ряд оптимизаций по эффективности персонажестроения, но при этом не страдают от дикой специализации)
«постройте правдоподобных приключенцев. ну вы знаете, с социальными навыками, чтобы они могли пережить своё детство.»
…
«играем кавайными школьницами, которые никогда не держали в руках ни оружия, ни суперспособностей».
Так вот, этот параметр не влияет напрямую на эффективный ТУ сеттинга. ТУ сеттинга зависит от того, как эти заклинания используются.
В пределе, полный комплект заклинаний из Мэджика, обычные предположения о распространённости магов и немного дикие предположения о устройстве общества дают магическую сингулярность в течение нескольких поколений.
Угу, их там нет, и мне не очевидно, почему.
Некромант может сделать что-то подобное только с помощью высокоуровневого паверапа, который даёт ему Leech. Зато это намного быстрее работает!