+1570.70
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

А я бы заставил :p
Попытка это сделать наверняка спровоцировала бы конфликт.
Я тоже не настоящий реконструктор, к тому же не открывал видео по ссылке, так что не могу сказать, как должно быть.
стесняюсь спросить — а почему у них клинки вибрируют и гнутся?
Одно из двух — либо это специальные тренировочные клинки, чтобы колющие удары не были так опасны (сделанные из упругой и совсем не жёсткой стали), либо так и должно быть.

Из стали можно даже совсем гибкий хлыст (см. «уруми») сделать, но это уже совсем экзотическое оружие.
Во-вторых, никто кроме меня из окружающих ролевиков его не читал ^^'
Судя по цитатам из Арриса — играют.
Нет, потому что чтобы оно стало интереснее игроку надо их знать
А зачем он будет их знать, если мастер хронически не пускает в игру MA и все правила оттуда?
Впрочем, как я люблю рассказывать, я как-то раз сделал отдельную кампанию, чтобы научить людей продвинутым моментам боевой системы GURPS.
Не «пропихнуть», а сделать её в полном соответствии с правилами по закадровой подготовке.
Потому что я вожу Южный Край, где социалка сведена к минимуму.
Зачастую, я не делаю броски, потому что не хочу, чтобы у ИП была возможность провалить переговоры. Хотя возможно, что стоит их делать почаще, когда игра раскочегарится.
Закадровая подготовка — это когда вы говорите, что три дня готовились, ничего не обсуждаете и не пишете, а когда в игре происходит что-то неожиданное, говорите «а я это предусмотрел и вырыл там яму с кольями!».
Лично мне больше всего из MA хочется как-нибудь отспорить своему файтероиду Chambara Fighting.
Но чаще я просто беру какой-нибудь стиль или технику.
Расширенный диапазон манёвров также делает игру интереснее, потому что тотальная атака и тотальная защита — довольно редкие манёвры, а вот решительная и защитная атака — куда интереснее.
В руках обычного человека — нет, он не имеет настолько уж бОльших возможностей.
Задумался о том, где бы найти такого гурпсоджентельмена, который в самом деле серьёзно читал GURPS Social Engineering и поводит меня вот так СТРОГО по нему.
Философия combat as war, да. Бой должен быть выигран до его начала. Предсказуемо, учитывая, что ты наверное дал им по 25 очков персонажа :)
В целом, зачастую лучше (с точки зрения экономии чая) дать им доступ к правилам по «закадровой» подготовке, хотя их только недавно выпустили.
Хотя если им всем это нравится — то почему бы и нет?
У рубящего дамага очень мало преимуществ по сравнению с пронзающим.
Самое основное, пожалуй — это то, что его проще получать от swing-повреждений, которых больше, особенно на больших значениях силы и с мастером оружия.
Остальное — очень ситуационно.
Ну в гурпс лезть в Боевые Искусства это обычно уже потуги на оптимизацию…
Вовсе не факт.
Боевые Искусства желательны для любого файтероида, вне зависимости от степени оптимизации, киношности или реалистичности.
Полагаю, это зависит от текущей моды на вид оружия.
Если это не так — можем ли мы говорить о том, что у них один и тот же навык?
по-моему, нет.
Но архитектура вообще вряд ли даст персонажу знания о секретных комнатах в пилонах мостов :)
Почему не даст? Строить и находить секретные комнаты — важная часть фентезийной архитектуры!
Кто-то же должен был строить все эти тайные комнаты, которые потом находят приключенцы?
Это ёмкое описание, которое описывает результат примерно 30+ бросков и заявок.
Оно также не позволяет судить о уровне тактической сложности боя и о проявленном тактическом мастерстве игрока, т.е. вся геймистская составляющая в нём потеряна.
Это две большие разницы.
Небольшие. Нам тут пытаются впарить, что в ролевых играх есть обязательство давать заявки естественным языком.