Пустить — не вопрос. Хотя расовый шаблон очень дорогой, в сочетании с UB на старте, чтобы играть не полинезийцем, получается совсем мало очков на всё остальное.
Альтернативно — можно придумать обстоятельства, при которых такой шаблон можно получить. Например, если выпьете из этого загадочного колодца…
Было бы интересно найти способ вычислять численную меру оптимизации, но обычно речь идёт о качественной характеристике:
«выжмите каждый возможный плюс»
«оптимизируйте, как в Dungeon Fantasy» (в этой серии дополнений GURPS персонажи не имеют черт, не связанных с тем, чтобы убивать монстров и забирать их стафф, имеют ряд оптимизаций по эффективности персонажестроения, но при этом не страдают от дикой специализации)
«постройте правдоподобных приключенцев. ну вы знаете, с социальными навыками, чтобы они могли пережить своё детство.»
…
«играем кавайными школьницами, которые никогда не держали в руках ни оружия, ни суперспособностей».
Где-то в Пирамидах есть такой параметр, как Sorcery Level. Он описывает доступность сложных заклинаний из Мэджика.
Так вот, этот параметр не влияет напрямую на эффективный ТУ сеттинга. ТУ сеттинга зависит от того, как эти заклинания используются.
В пределе, полный комплект заклинаний из Мэджика, обычные предположения о распространённости магов и немного дикие предположения о устройстве общества дают магическую сингулярность в течение нескольких поколений.
Угу, их там нет, и мне не очевидно, почему.
Некромант может сделать что-то подобное только с помощью высокоуровневого паверапа, который даёт ему Leech. Зато это намного быстрее работает!
Геннадий-мРакоборец в любом чаре с боевыми навыками видел оптимизированного манчкина. В итоге лимит на генережку скатился до 50 точек, всякие дурацкие ограничения на атрибуты и скиллы,
В моей практике, лучше установить лимит на степень оптимизации и дать с запасом очков персонажа. Тогда игроки не будут чувствовать, что им нужно выбрать максимально возможный уровень крутизны на данные очки персонажа и так далее.
Преимуществ в игре подобным некромантом перед игрой дефолтным волшебником не вижу вообще никаких.
Вот это меня не радует. Конечно, у некроманта чуть подешевле магический талант, и есть собственная Сила (которая какая-то бесполезная, я бы сказал, кроме орды зомби), но похоже, что без Серой Некромантии из пирамиды 3-50 некроманты совсем не интересны.
Вопрос — какие заклинания на ваш взгляд наиболее интересны, и есть ли смысл играть таким некромантом, если есть возможность играть полноценным волшебником?
На самом деле, «лечение» не сработало потому, что в категорию «манчкин» заносят достаточно разных людей.
Ты, похоже, попал на человека из категории, для которой оптимизация — не самоцель, решение тактических задач — не самоцель, а самое интересное — это именно быть самым крутым.
Так что он даже не попадает под определение слова «манчкин» с форджа, «манчкином называют того, кто больше геймист, чем говорящий».
Строго говоря — они тут нафиг не нужны, ни на каком ТУ.
Тем более ситуация, когда ИП почему-то не могут создавать магшмот, хотя в целом в сеттинге его создавать можно. Она нужна только в ДФ для укрепления жанра.
Я не гуру сеттингостроения. За свою карьеру я не создал ни одного популярного сеттинга. Мои сеттинги сугубо утилитарны.
Но если я сказал, что в сеттинге ТУ 3+1, значит там ТУ 3+1 и не может быть описанной корпорации.
Если вам нужна чёртова корпорация, то метатронные генераторы изобретены на ТУ7-9, и их констролирует корпорация «Метатрон Inc». Вы можете быть шадоураннерами и взорвать у них что-нибудь.
Угу. Но есть такой важный параметр, как основной ТУ сеттинга. Который определяет, в частности, такие вещи, как количество капитала.
Так вот, такая экономика возможна, только если он достаточно высок.
А за ТУ, на описание которого нужно больше 2 исключений, сеттингостроителя нужно бить тяжёлыми предметами.
Описанная корпорация — показатель того, что базовый ТУ сеттинга порядка 6+. Иначе она там выглядит неожиданно, как летающая тарелка на Красной Площади.
Понимаешь?
У них может быть низкий уровень развития каких-нибудь технологий материалов или паровых двигателей, но по факту у сеттинга особенный ТУ6+, а не «ТУ3 с магией».
Альтернативно — можно придумать обстоятельства, при которых такой шаблон можно получить. Например, если выпьете из этого загадочного колодца…
«выжмите каждый возможный плюс»
«оптимизируйте, как в Dungeon Fantasy» (в этой серии дополнений GURPS персонажи не имеют черт, не связанных с тем, чтобы убивать монстров и забирать их стафф, имеют ряд оптимизаций по эффективности персонажестроения, но при этом не страдают от дикой специализации)
«постройте правдоподобных приключенцев. ну вы знаете, с социальными навыками, чтобы они могли пережить своё детство.»
…
«играем кавайными школьницами, которые никогда не держали в руках ни оружия, ни суперспособностей».
Так вот, этот параметр не влияет напрямую на эффективный ТУ сеттинга. ТУ сеттинга зависит от того, как эти заклинания используются.
В пределе, полный комплект заклинаний из Мэджика, обычные предположения о распространённости магов и немного дикие предположения о устройстве общества дают магическую сингулярность в течение нескольких поколений.
Угу, их там нет, и мне не очевидно, почему.
Некромант может сделать что-то подобное только с помощью высокоуровневого паверапа, который даёт ему Leech. Зато это намного быстрее работает!
Weapon Master (Chainsaw) [20], Signature Gear (Fine balanced carbide-toothed chainsaw) [1], ST +достаточно, Two-handed axe/mace (A) DX+2 [8]-12…
Разумеется, несложно найти прототип персонажа. Главная героиня Saitama Chainsaw Shoujo.
Можно оставить точек 15 на то, чтобы тебе это сходило с рук. Zeroed (Ninja) — оптимальный вариант.
2) Волшебника с неограниченным доступом к магии.
Ты, похоже, попал на человека из категории, для которой оптимизация — не самоцель, решение тактических задач — не самоцель, а самое интересное — это именно быть самым крутым.
Так что он даже не попадает под определение слова «манчкин» с форджа, «манчкином называют того, кто больше геймист, чем говорящий».
Тем более ситуация, когда ИП почему-то не могут создавать магшмот, хотя в целом в сеттинге его создавать можно. Она нужна только в ДФ для укрепления жанра.
Но если я сказал, что в сеттинге ТУ 3+1, значит там ТУ 3+1 и не может быть описанной корпорации.
Если вам нужна чёртова корпорация, то метатронные генераторы изобретены на ТУ7-9, и их констролирует корпорация «Метатрон Inc». Вы можете быть шадоураннерами и взорвать у них что-нибудь.
Так вот, такая экономика возможна, только если он достаточно высок.
А за ТУ, на описание которого нужно больше 2 исключений, сеттингостроителя нужно бить тяжёлыми предметами.
Понимаешь?
У них может быть низкий уровень развития каких-нибудь технологий материалов или паровых двигателей, но по факту у сеттинга особенный ТУ6+, а не «ТУ3 с магией».
о_О