Полагаю, что это рекомендация по устройству хорошей «песочницы». Игроки создают персонажей с амбициями, а мастер делает их жизнь удивительной и интересной.
Когда-нибудь я всё-таки прочитаю, что значит «пассивно-агрессивно» и как это правильно делать.
но вряд ли я когда-нибудь стану неукоснительно вежлив. особенно когда излагаю свою точку зрения, а не то, что считаю объективно известным.
Со своей точки зрения скажу, что
1) использование цифр вместо абстрактных категорий мне просто приятнее.
2) небольшое количество арифметики в объёме первого-второго класса средней школы — это вполне приемлемая плата за то, что она даёт — устойчивый и физичный игровой мир. По крайней мере для того, у кого нет тяжёлых травм детства, связанных с вычислениями.
GURPS Action 2: Exploits. Там есть много советов по поводу того, как играть в упрощённо-киношный экшен, с погонями и взломом компьютеров во время перестрелки.
Пост нужен, чтобы вместить последующий за этим спор. Я уже вижу ветки «это что, меня не существует? я же столько играл в GURPS, а поцфайндер даже не открывал! только растаскивал на монстров!», ветки «GURPS делает это лучше!» и ветку «лучше сделать хак *W, раз уж вы собрались играть в ролевые игры, но ещё не знаете, в какие.»
предложенная в самом начале цель «добиться от игроков уважения к игровому миру» меня просто вымораживает и приводит в ступор.
Это надо смотреть в ключе «партия вырезала всех стражников в городе, когда их попросили прятать оружие лучше», я полагаю. Или любой другой ситуации, когда персонажи злоупотребляют тем, что у них уровень силы выше, чем в среднем по сеттингу.
Когда бои смертельно опасны, их не начинают почём зря.
1) Но при этом для игроков там работы вовсе мало.
2) если ты делаешь сеттинг на одну-две игры, подготовить нужно намного меньше. Профессиональные шаблоны в общем-то не нужны, игроки сами персонажей сделают. Монстров и огранизации можно делать по мере надобности, а не в начале игры. И только расовые шаблоны остаются, да и те можно делать не все, пока кто-то не потребует играть акулочеловеком или тёмным эльфом.
Кстати, вот ты сейчас сказал и я тут вспомнил, что играл как-то за персонажа, чьей основной задачей было набрать достаточно очков до наступления смерти от болезни, чтобы купить себе возможность жить в сети.
Попробуй оценить, например, объем системной работы в GURPS Banestorm
Системной работы там не так уж и много. Основное — это сеттингостроительная работа. А так — десяток рас, столько же профессиональных шаблонов и вдвое больше игромеханических описаний разных организаций. И монстры, их примерно столько же, сколько организаций. Как для сеттинга такого размера — не то, чтобы много.
Так что реальный плюс изначально был не в том, что не нужно было учить новых систем. Реальный плюс был в том, что наконец-то появилась система для вождения по не оцифрованным официально игровым мирам.
Да там же превращение имеет едва ли не больше смысла, чем сама форма…
Хотя судя по вики, там нужно ограничение «emergencies only», а в самой форме (или как побочный эффект способностей, которые она даёт) записать несколько ментальных недостатков.
По моим наблюдениям, если нужно перейти к другому сеттингу, и делать это не против шерсти, нужно просто указать, какие опции доступны персонажам, и сделать шаблоны характерных деталей сеттинга — рас, сверхъестественного, нестандартных технологий…
Зачастую их можно выбрать из готового, но чем более нестандартный сеттинг, тем больше потребуется оцифровать самому.
Хмм… женский пол? способность колдовать? недостаточный anal circumference, с учётом того, что он может потребоваться в стандартном ходе боя, вне зависимости от предпочтений участников?
но вряд ли я когда-нибудь стану неукоснительно вежлив. особенно когда излагаю свою точку зрения, а не то, что считаю объективно известным.
1) использование цифр вместо абстрактных категорий мне просто приятнее.
2) небольшое количество арифметики в объёме первого-второго класса средней школы — это вполне приемлемая плата за то, что она даёт — устойчивый и физичный игровой мир. По крайней мере для того, у кого нет тяжёлых травм детства, связанных с вычислениями.
даже не открывал!только растаскивал на монстров!», ветки «GURPS делает это лучше!» и ветку «лучше сделать хак *W, раз уж вы собрались играть в ролевые игры, но ещё не знаете, в какие.»Когда бои смертельно опасны, их не начинают почём зря.
2) если ты делаешь сеттинг на одну-две игры, подготовить нужно намного меньше. Профессиональные шаблоны в общем-то не нужны, игроки сами персонажей сделают. Монстров и огранизации можно делать по мере надобности, а не в начале игры. И только расовые шаблоны остаются, да и те можно делать не все, пока кто-то не потребует играть акулочеловеком или тёмным эльфом.
разжигает холиварыпользуется популярностью.Хотя если использовать Terminally Ill как ограничение по времени, чтобы персонажи не тормозили, а быстро ехали по рельсам — это тоже приемлемо.
Хотя судя по вики, там нужно ограничение «emergencies only», а в самой форме (или как побочный эффект способностей, которые она даёт) записать несколько ментальных недостатков.
Зачастую их можно выбрать из готового, но чем более нестандартный сеттинг, тем больше потребуется оцифровать самому.