Мы думали, чем его заменить, но не нашли системы, которая дала бы приличный выигрыш в скорости проведения боёв и при этом подходила к задуманному. В оригинале игра велась вживую, за счёт чего такие вещи происходят намного быстрее и живее, так что даже ДнД достаточно быстрая.
Можно посмотреть на Савагу и FATE, если у вас есть опыт их использования, и сравнить с GURPS.
Пусть под извизиблом с парашютом прямо в центр лагеря!
После первого раза приключенцы стали либо ночевать на дереве (интересно, есть ли за это какие-то штрафы?), либо окружать лагерь сторожевым заклинанием.
А сторожевое заклинание обнаруживает даже невидимок на парашютах!
Вообще в GURPS можно создать медведей, которые способны навалять партии в чём-то похожем на честный бой.
Это не нормальное состояние для медведя. Совсем. Если очень хочется — можно сделать хоть алмазного медведя, хоть медведя размером с годзиллу, хоть медведя, знающего десять боевых искусств. Но среди нас не было таких любителей медведей, а по логике подходящего места для них не было.
А толку от медведей? даже когда я сделал их ядовитыми, опасны они были только в одной ситуации — когда прокрадутся ночью мимо охраны и бой начинается с того, что кто-то из персонажей огребает от медведя.
P.S. Я подумал, что опрос с последующим обсуждением на Имаджинарии будет более эффективен, чем обсуждение в реалтайме в скайпочате (которое, по большому счёту, застряло).
Поэтому хорошо бы, если бы высказавшие своё мнение там пересказали его тут. или просто скопировали.
Ряд участников также высказались за «перезагрузку» кампании, с новым городом, новой картой и новыми героями. У нас есть пара идей для нового сеттинга, их можно обсудить в комментариях.
Также, смертность не является достаточно сильным механизмом для выравнивания уровня силы, а скорость роста персонажей оказалась больше предусмотренной. Я ожидал меньшего разброса персонажей в крутизне и количестве очков. Поэтому я думаю пересмотреть выдачу очков персонажа, чтобы их стало выдаваться чуть меньше, но сделать «нулевой уровень» очков персонажа (125 в данный момент) постепенно увеличивающимся.
Как показал опыт, в Южном Крае на GURPS смертность заметно меньше, чем в оригинальном Westmarch. Поэтому можно отказаться от ряда мер, на которые мы пошли, чтобы обеспечить быстрое создание персонажей. В частности, отказаться от обязательного использования шаблонов и разрешить создавать собственные расы, силы и всё такое. В этом случае нам потребуются вместо шаблонов гайдлайны по созданию персонажей (например «не создавайте персонажей с бросками от смерти меньше 12» или «нельзя вкладывать в один навык на старте больше 20 очков»), но это не должно составить особых проблем.
или вовсе нарочно от неё уклоняться.
«тут есть лоли-барменша. (я её сюда поставил, чтобы вы могли получить информацию)» — «выпускаю в неё всю обойму автомата!».
В общем-то да. Мы пока не придумали как сделать так, чтобы правительство не нужно было по умолчанию считать враждебным, вне зависимости от их национальности.
Мы слышали, что вам нравится подводить итоги споров, поэтому мы добавили споры в ваше подведение итогов, чтобы вы могли подводить итоги подведению итогов…
Можно посмотреть на Савагу и FATE, если у вас есть опыт их использования, и сравнить с GURPS.
А сторожевое заклинание обнаруживает даже невидимок на парашютах!
Это не нормальное состояние для медведя. Совсем. Если очень хочется — можно сделать хоть алмазного медведя, хоть медведя размером с годзиллу, хоть медведя, знающего десять боевых искусств. Но среди нас не было таких любителей медведей, а по логике подходящего места для них не было.
Поэтому хорошо бы, если бы высказавшие своё мнение там пересказали его тут. или просто скопировали.
индейцевчеловекоящеров.«тут есть лоли-барменша. (я её сюда поставил, чтобы вы могли получить информацию)» — «выпускаю в неё всю обойму автомата!».
:D
Даже в GURPS около шести непосредственно социальных навыков. Впрочем, этот спор мы ведём в другой части интернетов :)