Ага, нашёл. попадание в коленную чащечку позволяет сломать конечность с более HP/3 дамага. у вервульфов 22 хитпоинта, т.е. нужно 8 дамага. И DR 6, что означает, что да, удар на 2d топором может обездвижить такому ногу только на очень хорошем броске. Точнее, только на 12.
1) С ETS у меня достаточно времени, чтобы заметить пулю в полёте и уклониться :)
2) Чувство опасности тоже хорошая штука, если сеттинг не научный.
3) Но лучше всего воздействует угроза перегенериться оптимизированным персонажем, если Мастер будет откровенно пытаться убить персонажей, а не использует джентельменское соглашение, что первый выстрел не попадает в ИП.
Значит, можно убить стражу и снять с неё лут. Потом уезжать из города на гравимотоцикле, штурмовать военную базу и угонять боевой звездолёт.
Жизнь космического негодяя не бывает скучной!
Это зависит от конкретных условий. Ганслингер с ETS и пулемётом успеет перестрелять довольно много. Фехтовальщик с силой 10 и шпагой-18 — может ничего не успеть сделать.
Разница в том, что второй сеттинг — цивилизованный. Нужно соблюдать законы, не попадаться полицейским (напоминающим гигантских ос) если не соблюдаешь, можно подключиться к коллективной телепатической сети, чтобы найти нужную информацию или заказать пиццу…
bad temper (вспыльчивость) я люблю. Потому что у меня тоже не ангельское терпение. В конце концов, зачем терпеть оскорбления со стороны какого-то чинуши или мафиози, когда можно дать ему ногой с разворота или всадить очередь из гауссового пистолета?
Но самый распространённый вид недостатков для манчкина, который я видел — это штрафы к реакции. Delusion, отрицательная внешность, социальная дискриминация и дурные привычки…
Потому что настоящий социальный навык — это Guns, а к нему они штрафы не дают.
Но правильный выбор недостатка — это Charitable. Он заставляет тебя брать квесты и выполнять их! Это очевидно добрый недостаток! и он даёт целых -15 очков.
«берсерк» для боевого персонажа — очень плохой недостаток. В сочетании со скверным характером — ещё хуже. Есть хитрые билды, которые построены так, чтобы пережить берсерк, (см. тяжелобронированный минотавр-варвар от Бруно), но для большинства бойцов берсерк — это самоубийство.
Биопанк 35ого века. Вега IV, планета, покрытая огромным деревом, которое снабжает энергией и биоматериалом всех обитателей планеты и даже на экспорт хватает благодаря мощному излучению звезды. Проберись в секретную правительственную лабораторию, воруя внешность и ДНК-отпечатки учёных! выследи неуловимого Бармаглота, который убил уже так много наших, что его ДНК, извлечённое при расследовании, содержит больше миллиона хромосом! Собери полный набор генов Оригинальных Людей, чтобы получить доступ к древнему звездолёту, на борту которого, по слухам, содержится единственная оставшаяся после Войны Копирайта версия древнего аниме «сакура-ловец карт»!
Хотя больше потому, что он не оправдал моих ожиданий от кампании.
(11-6)*1,5=7.5 дамага.
Можно отспорить, что 11 тоже будет работать.
2) Чувство опасности тоже хорошая штука, если сеттинг не научный.
3) Но лучше всего воздействует угроза перегенериться оптимизированным персонажем, если Мастер будет откровенно пытаться убить персонажей, а не использует джентельменское соглашение, что первый выстрел не попадает в ИП.
Жизнь космического негодяя не бывает скучной!
Потому что настоящий социальный навык — это Guns, а к нему они штрафы не дают.
Сам я их не беру обычно — они очевидно «злые».