Item Totem, или Сказание о предмете

Подумалось о том, что можно организовать ролевую игру вокруг определённого предмета. Как он участвует в приключениях, переходит от одного героя к другому, выкрадывается ловкачом, продается на аукционе, отдан в мастерскую по ремонту и так далее.
Понятное дело тут нужно настроить процесс таким образом, чтобы предмет находился в центре событий и чтобы все моменты когда он, скажем, пылится в кладовке, были исключены или не рассматривались бы в рамках игры.
Как это обыграть — тут варианты, и скорее всего в центре должен быть один предмет, а не несколько разных (и по всей видимости игра без мастера). Например, можно генерировать всеми участниками последовательную сюжетную линию предмета (возможно, с какими-то правилами о том, в какой момент им завладевает другой персонаж) или раскидать участников по разным временным отрезкам в которых этот предмет находится у разных персонажей, или что-то ещё.
Ну и сам предмет может быть необычным, с интересными свойствами — говорящий, похищающий души убитых, поедающий магию, творящий материю, телепатически контролирующий героев и так далее.

P.S. Вероятно, тут хорошо бы смотрелось и какое-то соревнование участников за особые права быть «пользователем», тем, кто может управлять текущим владельцем предмета.

22 комментария

avatar
Сделай шаблон Фиаско про это.
avatar
В Фиаско свои заморочки, тут про другое.

Например, здесь по сути в процессе сам сеттинг может рисоваться от одной единственной вещи. Допустим мир изначально не задан вовсе и сначала один участник (самый смелый :) ) описывает внешний вид предмета, а потом остальные развивают мысль персонажами и обстановкой, отталкиваясь от этого описания. Далее все это начинает прогрессировать и связываться между собой.
avatar
Ты описываешь партию в Фиаско, да.
avatar
Просто из существующих ролевок описанное ближе к Фиаско. Но это не значит, что это должно быть реализовано как шаблон Фиаско.
Любители исключительно бордгеймов сказали бы, что это «Игросказ», ну и так далее.
У меня кстати у самого Chozen Triplet есть, который тоже в эту степь.
avatar
Просто… Если ты сделаешь это как шаблон Фиаско в это кто-нибудь да поиграет. В отличие от.
avatar
Следуя этому принципу все отправляемся писать модули для DnD Next?
avatar
D&D Next не лучший вариант, к сожалению.
Лучше что-то типа ДА или четвёрки.
Ещё можно хак AW.
avatar
А можно сыграть в это на GURPS. :)
avatar
Кстати да, даже с ГУРПС востребованность выше будет.
avatar
Ну так то и Фиаско не плохой вариант. Но я бы реализовал иначе.
avatar
Каждому игроку — по предмету из набора, которые стремятся быть вместе?

И описываешь действия того, кто в данный момент владеет предметом.

Условная замена экспы — «цена». Чем предмет больше ценится, тем более знатные люди им владеют, тем более ловкие воры стремятся его украсть, тем круче должен быть герой, чтобы ему доверили этот предмет…

Надоел старый владелец — описываешь, как он достался новому.

Свойства самого предмета могут расти со временем, потому что он впитывает ману или кровь врагов… а могут оставаться постоянными, а цена растёт за счёт приобретения известности и ухода из мира другой магии.
Это наверное сильно отразится на флаффе, но не обязательно сильно отразится на механике.
avatar
В таком контексте, что ты описываешь лучше смотрится управление питомцами героев, чем их вещами.
Хотя, да, тут тоже можно что-то интересное для такого плана игр придумать, но пока я вижу какие-то плюсы от подобного только в упрощении и возможности как раз значительно изменить механику или подход к механике, тогда это могло бы быть полезным.

Ну тоесть, если у каждого свой предмет, то это может быть интересным за счет значительного пересмотра управления приключенцами их несущими, а не в том случае, когда мы ограничились какими-то косметическими поправками.
avatar
Немного оффтоп, в порядке бреда.
А если сделать игру, где наоборот, партия играет за предметы? Как-то может влиять на носителей, общаться и т.д. Как у Олдей в «Путе Меча».
avatar
Ну топик вроде об этом и был. Просто я предложил построить вокруг одного предмета, а не нескольких.
Вот как раз и возможность телепатического контроля или разговора у предмета была упомянута.
avatar
Хмм… магический предмет с несколькими личностями внутри, борющимся за контроль за использованием артефакта друг с другом и с носителем?
avatar
Почему сразу внутри, играющие могут просто владеть правами на описание реальность вокруг предмета и всего такого прочего.
avatar
Значит я не так понял. Мне показалось, что в исходном топике речь шла об игре, где РС — все-таки люди (эльфы-гоблины итд). Я же о том, что персонажи сами являются предметами.
avatar
скорее о том, что PC это такие сущности-креаторы фокусом для которых является предмет. но вообще, какая разница, можно как угодно
avatar
Картинка тут как раз новая нарисовалась, в тему предметов.

avatar
Такой ещё вариант: взять предмет и погружаться в его прошлое, побывав во всех ярких сценах с ним связанных, в конце добравшись до самого акта его создания.
avatar
Воо, вот это прекрасно
avatar
Красиво.)
Microscope RPG сразу на ум приходит, но можно сделать и как-то ещё.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.