Поскольку красивые и содержательные отчёты появляются реже, чем хотелось бы, было принято решение давать +1 оплаченное очко персонажа (т.е. не требующей от персонажа дополнительной траты денег, чтобы учиться) за хороший отчёт. Да, по приключению может быть больше одного отчёта — если отчёт покрывает какой-то значимый упущенный момент, за него тоже можно получить экспу. Решение о награждении доп. очками персонажа принимает мастер, который провёл приключение.
Также было принято решение, что персонажу мастера положено 5 оплаченных очков персонажа за каждое проведённое приключение. Учитывая, что персонажи игроков-участников обычно получают в нём больше — баланс сломаться не должен.
Интересно, при какой системе взглядов человеку бывает выгодно получить в торец ни за что, ни про что?
Очень редко кто-то получает повреждения ни за что ни про что. Все серьёзные конфликты, в которых участвуют суперспецназовцы и джедаи, происходят ради чего-то.
Снаряжение современного солдата тянет минимум на 20-25 кг,
Снаряжение солдата ЗВ весит сколько угодно, хотя судя по всему — меньше, чем у современных солдат, не считая брони (никакой информации, сколько тамошняя броня весит).
И насколько я понимаю, снаряжение спецназовца при штурме здания легче. Ему не в поход идти.
Действие происходило во вселенной звёздных войн, где космические корабли ревут двигателями, рассекая вакуум, а световую саблю можно сделать. О какой реальности идёт речь?
Не правильно. Я сказал «женщины обычно слабее мужчин при прочих равных вне зависимости от того, что мы думаем по этому поводу».
Проблема в том, что 1) индивидуальные вариации между людьми больше, чем среднестатистическая разница между полами. заметно. я бы оценил как «на порядок». Поэтому суперспецназерша из исходного поста скорее всего сильнее по любым параметром всех участников этой дискуссии.
2) Из этого не следует, что женщинам не следует брать на себя роль суперспецназовцев, которые появляются и всех спасают. Эта роль определяется не талантом, а опытом и снаряжением, которые можно дать любому.
3) Проблема разницы между «есть» и «следует» остаётся. Если ты хочешь сделать нормативное утверждение — в начале должен лежать хотя бы один постулат моральной категории. Пока ты его не привёл, делая вывод о том, что следует а что не следует делать женщинам на основании физиологии — ты допускаешь логическую ошибку.
Никогда не находил Джаббу или кого-то из его расы харизматичными или симпатичными. Как вообще ухитрилась выжить раса, все представители которой подходят только на одну должность — главы мафии?
Наиболее логично предположить, что поскольку Джабба является представителем совершенно непохожего на людей вида (хатты), вряд ли он одевает рабынь так потому, что ему нравится на них смотреть. Скорее всего он просто где-то прочитал, что если посадить на цепи несколько полуголых девушек — ему все завидовать будут.
В конце концов, во вселенной ЗВ не так много предметов роскоши, а то, что это даёт +много к тому, каким он воспринимается злодеем, его вполне устраивает. Репутация злодея скорее всего важный капитал, когда ты главный мафиози, несмотря на то, что толстый слизняк.
Это достаточно распространённая ситуация. Время от времени любители «положено» собираются и бьют факты до тех пор, пока те не придут в большее соответствие «положено». Это называется «развитие цивилизации».
Город Саусфорд, прозванный «звездой юга», стоит на севере от реки Оролун. Возле Саусфорда Оролун разливается почти на сто метров в ширину, но в самом глубоком месте не доходит до пояса взрослому человеку. Когда-то здесь пролегал старый торговый путь, и всё ещё заметны остатки старой дороги.
На другой стороне реки вдоль старой дороги стоит городское кладбище. Нежить не может перейти реку, и мешает монстрам снаружи перейти её вброд. По крайней мере, здесь. Добропорядочных горожан нежить не трогает, по крайней мере в День Поминовения и во время похорон. Но если вы собираетесь переходить реку чаще, чем раз в год, вам, возможно, придётся сразиться с кем-то из тех, кто не посчитает приключенцев добропорядочными.
Выше по течению реки, с северной стороны, находится священная роща друидов. Охота и рубка леса там запрещена (и карается медведем), но иногда гоблины-налётчики проходят через неё, чтобы пограбить город.
Возле стен города находится старая арена. Маг земли Вениамин по прозвищу «Мастер Арены» раскопал её и временами даёт там представления с созданными магией воителями и зверями. Приключенцы могут попробовать заработать на ней денег, участвуя в боях лично. Жители города не очень одобряют арену с моральной точки зрения, но пока никто разумный на ней не умер, закрывать никто и не планирует.
Мастер Арены Вениамин готов заплатить приключенцам, которые поймают для Арены диких зверей (50$*СЛ зверя, *2 за ужасных зверей, /2 за безобидных).
Эта часть местности особенно легко передаётся другому GM'у, так что берите, кто хочет.
Ниже по течению реки ничего цивилизованного нет, но можно доплыть на плоту до самого моря, где, говорят, когда-то стоял могучий торговый город.
В самом городе есть храмы всем божествам, которым могут захотеть молиться клирики (и даже для злых клириков где-то в подвале есть алтарь), и библиотека, где мудрецы и маги могут учить заклинания.
Так, IA из Martial Arts построенны так, чтобы не затмевать удары кулаками (хотя дальнобойность иногда нужна, цена в 1 FP за применение означает, что они не будут применяться почём зря).
С другой стороны, известный полом, IA M.U.N.C.H.K.I.N., убивает всё живое во вселенной за 1 секунду, распространяясь быстрее света и нанося 300 раз по 1 неостановимого токсического дамага в секунду. Чем превосходит любые атомные бомбы.
В общем-то, это нормально для прихода к решению методом консенсуса.
Есть два варианта:
1) вы говорите, что всё равно играете в игру Х у первого Мастера, а один недовольный может идти к гуриям. (кажется, это называется «консенсус минус один»)
2) компромисс. вы достаёте самого крутого социальщика в группе, чтобы он всё-таки узнал у игрока, что ему не нравится в том, как первый мастер водит игру Х, и договариваетесь, что первый мастер исправит этот аспект игры. Настороженно играете, и, быть может, получается.
Метагурпсовый ответ: это будет в Technical Grappling.
(пояснение: это ответ на примерно 50% вопросов по механике боя в последний год или больше на официальных форумах со стороны автора этой книги. Её ждут почти как лоу-тех.)
Задумался, что в GURPS нет бонусов к борьбе за дополнительные головы. И вообще возможности оцифровывать длинную шею, как у такого змея-горыныча, по-моему, нет.
Также было принято решение, что персонажу мастера положено 5 оплаченных очков персонажа за каждое проведённое приключение. Учитывая, что персонажи игроков-участников обычно получают в нём больше — баланс сломаться не должен.
И насколько я понимаю, снаряжение спецназовца при штурме здания легче. Ему не в поход идти.
2) Из этого не следует, что женщинам не следует брать на себя роль суперспецназовцев, которые появляются и всех спасают. Эта роль определяется не талантом, а опытом и снаряжением, которые можно дать любому.
3) Проблема разницы между «есть» и «следует» остаётся. Если ты хочешь сделать нормативное утверждение — в начале должен лежать хотя бы один постулат моральной категории. Пока ты его не привёл, делая вывод о том, что следует а что не следует делать женщинам на основании физиологии — ты допускаешь логическую ошибку.
В конце концов, во вселенной ЗВ не так много предметов роскоши, а то, что это даёт +много к тому, каким он воспринимается злодеем, его вполне устраивает. Репутация злодея скорее всего важный капитал, когда ты главный мафиози, несмотря на то, что толстый слизняк.
Город Саусфорд, прозванный «звездой юга», стоит на севере от реки Оролун. Возле Саусфорда Оролун разливается почти на сто метров в ширину, но в самом глубоком месте не доходит до пояса взрослому человеку. Когда-то здесь пролегал старый торговый путь, и всё ещё заметны остатки старой дороги.
На другой стороне реки вдоль старой дороги стоит городское кладбище. Нежить не может перейти реку, и мешает монстрам снаружи перейти её вброд. По крайней мере, здесь. Добропорядочных горожан нежить не трогает, по крайней мере в День Поминовения и во время похорон. Но если вы собираетесь переходить реку чаще, чем раз в год, вам, возможно, придётся сразиться с кем-то из тех, кто не посчитает приключенцев добропорядочными.
Выше по течению реки, с северной стороны, находится священная роща друидов. Охота и рубка леса там запрещена (и карается медведем), но иногда гоблины-налётчики проходят через неё, чтобы пограбить город.
Возле стен города находится старая арена. Маг земли Вениамин по прозвищу «Мастер Арены» раскопал её и временами даёт там представления с созданными магией воителями и зверями. Приключенцы могут попробовать заработать на ней денег, участвуя в боях лично. Жители города не очень одобряют арену с моральной точки зрения, но пока никто разумный на ней не умер, закрывать никто и не планирует.
Мастер Арены Вениамин готов заплатить приключенцам, которые поймают для Арены диких зверей (50$*СЛ зверя, *2 за ужасных зверей, /2 за безобидных).
Эта часть местности особенно легко передаётся другому GM'у, так что берите, кто хочет.
Ниже по течению реки ничего цивилизованного нет, но можно доплыть на плоту до самого моря, где, говорят, когда-то стоял могучий торговый город.
В самом городе есть храмы всем божествам, которым могут захотеть молиться клирики (и даже для злых клириков где-то в подвале есть алтарь), и библиотека, где мудрецы и маги могут учить заклинания.
С другой стороны, известный полом, IA M.U.N.C.H.K.I.N., убивает всё живое во вселенной за 1 секунду, распространяясь быстрее света и нанося 300 раз по 1 неостановимого токсического дамага в секунду. Чем превосходит любые атомные бомбы.
Есть два варианта:
1) вы говорите, что всё равно играете в игру Х у первого Мастера, а один недовольный может идти к гуриям. (кажется, это называется «консенсус минус один»)
2) компромисс. вы достаёте самого крутого социальщика в группе, чтобы он всё-таки узнал у игрока, что ему не нравится в том, как первый мастер водит игру Х, и договариваетесь, что первый мастер исправит этот аспект игры. Настороженно играете, и, быть может, получается.
первое быстрее, второе, во многих случаях, лучше.
(пояснение: это ответ на примерно 50% вопросов по механике боя в последний год или больше на официальных форумах со стороны автора этой книги. Её ждут почти как лоу-тех.)