+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

А вот если я играю магом — я правда смогу отспорить, что найденный мной в гугле ответ будет работать в игре?
(предположим даже, что я IRL адепт чёрной магии и точно знаю, как правильно спросить гугл о том, как вызвать огненного элементаля, чтобы не получить ответ из популярного мультсериала)

А если я играю ниндзя (оцифрованным как «вор 3-его уровня»), мой вор может использовать решения из сомнительных мифов о ниндзя? А если у моего коллеги нет чёрного пояса по ниндзюцу, и он всё-таки нашёл решения из Наруто?
Поиск ловушек — принципиально рутина. В описательном варианте он просто представляет из себя вытягивание из мастера нужной детали описания, в то время как персонажу достаточно было бы настроить свою обработку изображений на соответствующую волну.

Вот обезвреживание ловушек — занятие, в котором есть пространство для творчества.
Я часто наблюдаю противоположную, но схожую, ситуацию — мои любимые художественные произведения ругают за их очевидные достоинства.
Я не часто бываю на Имажинарии, и ещё реже сюда пишу, так что регулярное посещение оной тебе вряд ли помогло бы.
Но да, это очередная моя шутка на тему «GURPS — лучшая ролевая система».
Я конечно не выступаю по телевизору с монологами, но чувство юмора у меня есть. Например, я люблю читать твои цитаты.
В том-то и дело, что эта усреднённая величина не имеет никакого смысла, как средняя температура по больнице.
Но для привыкших мыслить конкретно — GURPS несомненно лучше, чем Fate, и пожалуй вообще все остальные системы.
Вот тут нужны ориентиры, насколько долго.
Ну вот давай я тебе опишу реальную сложность этого вопроса.
1) Время задержки дыхания сильно зависит от того, в какой фазе его задерживаешь. Без особых проблем и подготовки, на выдохе можно задержать дыхание на пол-минуты, а на вдохе — несколько минут.
2) Данные выше цифры — это для неподвижного человека. Если движешься — нужно дышать больше. Например, 10 приседаний на выдохе, независимо от того, насколько быстро их делаешь.
3) Время задержки дыхания опять-таки зависит от подготовки — можно специально насытить организм кислородом перед нырянием, а после задержки дыхания на максимум — нужно время, чтобы восстановиться.
4) Все эти времена — легко можно прокачать. Скажем, вдвое для человека в хорошей спортивной форме, и раз в 10 для чемпиона. Может и больше — тут я не специалист.
5) Стрессовая ситуация вроде типичного приключения — наверняка добавляет мотивации задерживать дыхание побольше, но с другой стороны — заставляет волноваться и быстрее потреблять кислород.

В большинстве ситуаций — проще бросить кубы, оценив сложность на глаз.

С повреждениями всё ещё хуже, потому что со времён нацистских учёных времён второй мировой войны — опытов по повреждениям никто не ставил. Любая введённая система — будет играбельной абстракцией, не больше.

В этом плане «киношный» подход Fate Core немногим хуже детальных выкладок из GURPS или таблиц из Riddle of Steel.
насколько тяжело персонажу продержаться указанное время (чтобы наложить соответствующий штраф)
А почему вообще необходимость задерживать дыхание измеряется временем? В моей жизни, большинство ситуаций, когда надо задерживать дыхание, измеряются расстоянием, на которое нужно нырнуть.
А просто сидеть под водой можно долго.
Берёшь, прописываешь правила буквально для всего в игровом мире (начиная с таких элементарных вещей, сколько персонаж может не дышать, и заканчивая тем, будут ли взрывы наносить баротравму), и только тогда водишь.
Это Фейт — там этого всего просто не надо. Персонаж просто кидает атлетику, и в случае успеха — он может не дышать достаточно долго для того, что он собирается сделать. В случае провала — надо всё-таки всплывать, несмотря на то, что там немцы с автоматами.

Если тебе нужны правила буквально на всё в мире — это всё-таки к GURPS.
ЧУДОВИЩНО ДРЕВНЕГО ПЕРВОЗДАННОГО СТРАХА ИЗ НЕВЕДОМЫХ ГЛУБИН НЕДОСТУПНЫХ ИЗМЕРЕНИЙ, ГУРПСОВИКА, ЧЕЙ ДАР БУДЕТ ВНУШАТЬ БЛАГОГОВЕНИЕ И ТОСКУ.
Эта цитата достаточно хорошо выражает значимость GURPS, но не раскрывает, чем она хороша.
Но в чем принципиальная разница между тремя ирландцами по разному исполняющими простую пастушью песню и тремя футболистами, по разному исполняющими штрафной удар, что одно у нас считается искусством, а второе — нет.
Потому что ирландцы делают красиво.
Это всё объясняет.
1. только ед. Творческая художественная деятельность. Заниматься искусством. Новые течения в искусстве.
О, хорошее определение, по которому сразу видно, что любая игра не по заранее заготовленному приключению является искусством по крайней мере со стороны мастера.
А симуляционистская или нарративистская игра запросто является искусством для всех участников.
Это зависит от того, как понимать термин «искусство». Лично я считаю, допустим, Скайрим произведением искусства (даже если мне лень спорить о том, лучше ли он, чем Чёрный Квадрат Малевича или Мона Лиза). Я также считаю исполнение песен под гитару проявлением искусства.

Соединяя эту логику, я получаю, что и игра в НРИ — искусство, как минимум со стороны мастера. И если игра не совсем геймистская, и рельсы в ней не чугуниевые — то и игроки вносят свой вклад в создание произведения искусства, которым является игра.

Разумеется, у этой формы искусства есть свои особенности, и не всякая игра в НРИ является удачным произведением искусства, точно так же, как не всякая картина попадает в музей.
Ня, товарищ!
Нет, пересказывать сюжет не нужно. Лучше описать организационные моменты. Или система Страйк! уже всё это содержит?

И ссылка на отчёт тоже пригодится.
Вожу игру про боевое первобытное постапокалиптическое аниме фентези. Лучшая игра которую водил.
Я хочу узнать про это поподробнее. Напишешь отчёт или что-то в этом роде?
У меня всегда выполняется пункт 4, и зачастую начинает казаться, что ЗРЯ.
Мне всегда казалось, что пункт 4 должен регулярно не выполняться. В конце концов, если бы эту ситуацию можно было решить мирно, стали бы местные нанимать бомжей-убийц для её решения?
А уж новости о строительстве нового кластера или суперкомпьютера — воспринимаются как признак того, что мир катится к чёрту?
Эклипс Фаза настолько страшная, что после прочтения монстрятника спать не сможешь.
Как по мне, этот текст — чистый поток ксенофобии. Классическое «мне это не нравится, поэтому это плохо», без учёта потребностей других людей.

А авторитаристов вроде автора процитированного текста надо убивать, пока они маленькие. А то в самом деле становится сложно выбрать что-то себе по потребностям.