+565.60
Рейтинг
110.18
Сила

fobos-11

Нет, одно для скрытного проникновения и перемещения, например, представиться крестьянином и проникнуть таким образом, а другое для игры на сцене.
Мне тоже так кажется, но вот что делать, если кто-то захочет умение шпиона применить на сцене? Сказать, что, мол, ты попытался сыграть, но Гамлет из тебя некудышный?
Это игра про хартбрейкер псевдосредневековье, где шпионы такого профиля достаточно распространены среди игроков. Боюсь, как бы умения не пересекались.
Будет ли список эффектов, которые мы будем оценивать по шкале 1-20 или же просто некий список рекомендаций?
Перегружена система, о чем сказали выше. Я же не понял, почему уклониться можно только пять раз за бой?
2013?
Быстро ты его написал, пошел читать.
Я как раз читал, потому и удивляюсь, что такой подход используется в 2015 году.
Никогда не пойму эту систему(
Не срача ради, а информации для. Дварф по сути как отдельный класс (тип героя)? А магом дварфы могут быть?
Могу скинуть основные правила (по причине отсутствия снаряжения их нет в общем доступе).
Видимо, дело не в песочнице как таковой, а в системах в целом.

В ДнД, например:
Зомби атакует игрока, он будет бить его, пока не сдохнет либо сам, либо герой. Имея табличку с характеристиками, игрок может сам откидать этот бой, поочередно бросал д20 и урон за себя и зомби, пока мастер был в туалете. Так что влияние мастера минимально (он только выставил монстра).

В ДВ:
Герой собирается биться с зомби. Он выбросил на кубиках 5, полный провал. Что произошло? Он промазал, поскользнулся или зомби оказался на самом деле королем всех зомби с соответствующими способностями? Это уже определит мастер, вот его влияние.

Разумеется, в первом случае тоже можно было и зомби усилить, и рояль в кустах добавить, но разница вроде понятна.
Подписался.
Если он не захочет, можешь мне рассказать в отдельной теме, мне интересно.
Мне так понравился образ магического мегаполиса, что я получил у Нонсенса разрешение использовать его, хотя и весьма заметно изменил содержание.

Хотелось бы продолжить, идея мне кажется относительно незатасканной.
Ну вот их самому пришлось бы описать.
Это же введение, конкретного ничего так и не родилось( играть не по чему пока.
Среди русских систем имелось в виду, а не переведенных.
«Дневник авантюриста»:
1) Действительно простая система, хотя и не настолько простая, как некоторые пытаются ее представить;
2) Да;
3) Да, но она платная. Можно спиратить, ссылки гуглятся.
4) Хорошо поддается оцифровке предметов и монстров, делается это быстро.

В целом, неплохой выбор, но лично мне кажется, что все же для фэнтези не совсем то.

«Dungeon World»
1) Система простая, это факт, но она при этом весьма своеобразная;
2) Сделана именно для песочниц;
3) Перевод на русский частичный, основные правила на английском;
4) Оцифровка легкая, очень легкая, если разобраться в правилах.

Неплохой выбор, но есть одно но. Эта система совершенная не похожа на традиционные игры вроде ДнД. Игрок придумывает мир практически наравне с мастером. Даже шутка такая была:
— Мастер, как выглядит монстр?
— Это ты мне скажи!
И либо DW понравится на всю оставшуюся жизнь, либо вызовет стойкое непонимание.

DnD 5:
1) Проще, чем 3.5;
2) Подходит, почему нет;
3) Книга игрока уже есть, этого вполне хватает;
4) Вот тут сильно не уверен, все же бесконечные списки — фишка этой системы.

Игра для фэнтези-приключений по умолчанию, проще чем 3.5, в нее вполне комфортно можно играть без дополнительной литературы в отличие от.

МВД:
1) Проще DnD, но сложнее двух первых;
2) Подходит;
3) Изначально написана на русском;
4) Оцифровка достаточно простая, есть гайды.

Хорошо заточена на бои, есть куча оружия с разными типами повреждений. Но если приключения не связаны с боевкой, то можно выбрать что-то другое, попроще.