Да, псовый справится хорошо (если пёс приносит вам газету и тапочки, то пёс-паладин — свитки и волшебные тапочки!). Я просто к тому, что с фаимльяром плохо получается, приходится всё-таки с призванными существами работать. Так-то бы фамильярам, хотя бы улучшенным, резко бы нашлось полезное фоновое применение.

(Я, конечно, не говорю, что PF-фамильяры не имеют полезных применений в dowтtime — у меня вон, у самого valet familiar в лице павлина крафтом волшебных занимался, не говоря уже про дипломатические миссии, но тут про транспортировку закупок).
Я представляю себе это как лампадного архонта, который садится на купленную вещь и исчезает с ней, появляясь возле партии.
Но если надо, чтобы были руки, то CR4 гончий архонт — вполне справится.
С деньгами точно не убегут. Это же бестелесные огоньки, которым нечем деньги носить…
Their bodies, however, are merely globes of spiritual purity and pale light, and though they might interact with their surroundings through pure force of will, such interaction proves too weak to help with most physical tasks.
Даже если считать, что могучая сила воли позволит лампадному архону утащить с собой кошелёк с деньгами (особенно если ему там не монеты вручать а, например, драгоценности) вроде вырисовываются очень большие проблемы с доставкой покупок назад.
Ну, совсем нейтральное — это уже не обязательно, тут дело в том, чтобы не пачкать карму призывом.
Похоже, у архонтов часто есть greater teleport. Даже у CR2 Lantern Archon'а, которого можно взять в качестве фамильяра и послать за покупками.
Ну и поскольку они lawful, то с деньгами не убегут. Не то, чтобы им были нужны человеческие деньги.
«умные гранаты» по типу дрона совершенно определенно я где-то видел еще в игре 10х точно...

А умные пули имхо скорее «программируемые» — я имею в виду 50 лет назад гидроджет был неподъемной затеей из за того что сопла каждой пули надо было вытачивать с микродопуском. Сегодня, думаю, что то такое могла бы делать автоматическая машина. В киберпанке их мог бы печатать сотнями домашний принтер для оружия, а «умный эффект» создавал бы не процессор и сенсоры а умный пистолет, «настраивающий» полет пули чтобы она летела по дуге или какая там нужна акробатика чтобы оно хорошо работало — на чистой механике
Кстати, ближайшие по требованиям (нейтральное мировоззрение, greater teleport и 6HD) это психопомпы-катрины.
По идее, есть Mercane, которые нейтральные экстрапланарные торговцы с 6HD.
Но у них бесплатного телепорта нет
Вообще, интересно кто там может занимать нишу доставщиков магпредметов в PF. Всякие lesser devils с их неограниченным безошибочным телепортом с 50 фунтами груза, способностью к языкам (либо телепатией), пониманием человеческого общества чтобы торговаться и наличием рук, вроде, отлично подходят. Проблема разве что в том, что их призыв — однозначно злое деяние. Что интересно есть из нейтрального до 6 HD…

Джанны вроде тоже и образом, и способностями подходят, но у них вместо телепорта из лагеря приключенцев прямо в нужную лавку разве что plane shift. То есть, конечно, два раза (на какой-то из стихийных, оттуда назад на материальный) и ты в окрестностях нужного места, но «в окрестностях» это от 5 до 500 миль, которые преодолевать ногами, даже если ты идеально сориентировался. А 500 миль или даже средние 252,5 — это солидно. Это, огрублённо, неделя до места закупки и потом ещё неделя назад.
Что было не пулями то?

Удивлю, но вся история дальнобойного оружия — это совершенствование снаряда (поражающего элемента) и способа его доставки к цели. Поэтому если рассматривать поверхностно — конечно скучные пули. Если чуть углубиться и взять ту же «умную пулю» — это ж нихуя ж себе ж — пуля сама находит цель за преградой, то бишь в ней:

— шото такое, что позволяет ей маневрировать на соответствующих скоростях и дистанциях полёта;
— шото такое, что позволяет ей обнаруживать цель по каким-то параметрам (тепло? распознавание образа? движение?);

Сразу после этого становится понятно, что все эти «фи» по поводу умнопульных плазмолазеров — просто закормленность в комлексе с поверхностным рассмотрением вопроса. Наверни сюда «постановщик помех для умных пуль» и у тебя такой хайтек, какой нынче только снится.

P.S. «Реально работающие решения» и «достоверность в рамках имеющихся текущих знаний» в киберпанке не нужны. Хоть бы один мамкин ролевик подумал о массовых дрон-снарядах, например, хотя сейчас каждый маняэксперт из интернета про них пишет задним умом, мол, это было так очевидно и понятно? Смело фантазируйте, потом в 2077 году будете ходить гоголем и говорить, что вы об этом в 2026-м писали.
Последний раз редактировалось
Реддитовцы, если верить поисковику, подсчитали, что в официальных PF-продуктах на 1000 населения в городе приходится от 1 до 3 таверн. Считая это преувеличением и сокращая до нижней границы (1 на 1000), всё равно получим весьма солидное количество 20-уровневых. (Хотя на 20-том неплохо бы королевством обзаводиться. С другой стороны есть же неудачники, которые AP закончили уровне этак на 17-ом. Вот они пусть барменами и работают!)

Это, как ни смешно, вроде неплохо сочетается с другим моментом — типовой AP проходится за сколько там внутриигрового времени? Год? Итак, персонаж-человек 1-го уровня «созревает» годам этак к 18 (там по трём категориям классов разные стартовые — варвар раньше, волшебник позже). За год качается до упора (меньшинство) или умирает (большинство). Но потом ему надо что-то делать ещё лет пятьдесят, а то и дольше — приключенец 17+ контактных классов как минимум отличается незаурядным здоровьем, а уж кастер 17+ себе жизнь может продлить так, что мама не горюй. Потому да, приходится открывать таверну, и довольно скоро в деревушке Дальние Гоблиня (население — сорок человек и две кошки) мы и видим те три таверны, которые прописаны в модуле.

Опять же понятно, почему у дварфов так распространён пивной алкоголизм. При их 350+ годах жизни, даже если средний приключенец начинает в 50, от избытка таверн горы должны вверх вспучиваться. Учитывая их фирменное упрямство, не ходить к приключенцу на пенсии должно быть опасно для здоровья, потому вырасти трезвенником средний дварф просто шансов не имеет.

Минутка астриондемографии закончена, ать-два!
Последний раз редактировалось
Но не для барменов, которые, разумеется, приклюценцы 20го уровня на пенсии
ну да, черпают из этого силы около половины от них, остальные просто не хотят чтобы добрые боги замуровали их в стену заживо за отказ от сотрудничества
Раскрыто, как ни странно, в Mage: the Ascension, где есть эксклюзивные Syndicate-only сервисы типа службы доставки дронами в любую точку планеты в течение часа (как оправдание совпадательного эффекта Space 2+ Matter 2)
Да, но просто верить и черпать из этого свои способности — это разные вещи
Ну, качество официальных AP (и возможность свернуть с чёртовой рельсы) это отдельная песня. Но, замечу, уже к середине типового пути, если в партии есть хотя бы один «прямой» кастер, то группе есть кого сгонять в цивилизацию за пивом и сигаретами со списком покупок. Плюс нередко есть способы связываться на большой дистанции со сторонниками, если не своими, то хотя бы нанимателя, покровителя и проч.

(А вот тема доставки магпредметов и тяжёлый быт курьеров, кажется, мало где раскрыт!)
Я максимально недедморозный мастер и обычно не выдаю игрокам горы магпредметов, в пф1 был удивлён тому что наличие определнных предметов считается практически необходимыми (а кампейны нередко построены так что цивилизацию персонажи видят в 1 и 4 книге, а в промежутке леса, поля, горы и иные планы).
Скорее метафора круговорота Силы из пяти взаимно порождающих и взаимно уничтожающих фаз.
делятся на кофнуцианских джедаев, даосистских и буддийских
а еще манихействующих ситов, исламизированных мандалорцев и шаманствующих стихийных форсюзеров-самоучек.
Каммерер: И какой у тебя рост?
Кегдан: Сейчас гляну… 155 сантиметров.
Каммерер:… как я уже сказал — голос ниже уровня стола.
Хм, приключенцы вокруг очень высокого стола на барных стульях… В общем-то логично. Барные стулья, кажется, были придуманы чтобы быстро выделять перебравших, а пьяный приключенец — существенная угроза (с CR=уровню класса-1)
Развивая тему можно подумать о том что
А — было в новых киберпанках, по духу или названию: супер-ядовитые пули, умные пули, ВСТАВИТЬ ЭФФЕКТ)-пули. Упс. Это снова супер-пули разного цвета, с красивым эффектом для наглядности.
<br
Что было не пулями то?
Мем оружие. Если «фаза затмения» киберпанк как мне доказывал один человек когда я обсуждал с ним статью про пост-сингул-панк, то она тоже в этом списке… Там же есть что то подобное? Или опять волшебные пули?
Б — было в реальности.
Забавно что некоторый рост технологий позволил как раз воплотить и тактические сети (я бы их в оружие не кидал, это объективно снаряжение, но сегодня это даже не фантастика).

Рельсотроны, потому что от «фентези» они стали на несколько шагов ближе к реальным решениям. Все еще требует мешка экзотических материалов, вроде комнатных сверхпроводников и суперконденсаторов, но мы можем довольно хорошо описать их, и даже найти в передовых лабораториях, чтобы сказать «они просто довели до ума Х».