Rise of the Runelords, сессия пятая

Итак, мы отбили у огров ферму, форт и плотину, по всей логике оставалось уже прийти домой к ограм.
Поскольку со смертью Оберона танкование мы оставили Астаркону и его бабушке (к ней некромант между сессиями прибавил дедушку с аналогичными характеристиками), Кегдан нарисовал нового персонажа — чародейку Вестру. В черновиках предполагалось, что Вестра это чародейка-гномка, швыряющая дискоболы (половина электричества, половина звука) направо-налево и сидящая на ковре-самолете.

Arcane Thesis у нас был всё ещё забанен, так что вместо бесконечных усиленных фаерболов Вестра редко, но метко, этими фаерболами оглушала.
Начали мы сессию в Форте Ранник. Отправив в Магнимар тело Оберона, мы остались на военном совете с Жакардосом и остатками чернострельцев. Вопрос был — куда идти?
С одной стороны, можно было просто прийти и дать по голове ограм.
С другой, у чернострельцев пропал командир (Жакардос у них вр.и.о.), и неплохо бы его разыскать. Только где? У нас же не было зацепки? Как оказалось — была. Еще в третьей сессии, вычистив Форт Ранник, мы нашли вместе с Boots of Mire тетрадку посредственной поэзии и косвенные указания о каком-то озере и каких-то ивах.
Кегдан: А вообще, этот командир, что, настолько крутой, что он в одиночку может помочь против армии огров?
Каммерер: Кегдан, прости за вопрос, а ты тут кто?
Кегдан: Я Вестра!
Каммерер: А, тогда мы втроем начинаем смотреть по сторонам, и находим источник голоса ниже уровня стола.
Кегдан: Эй, я пересобрался, я уже не гномка, я человек! И без ковра-самолёта!
Каммерер: И какой у тебя рост?
Кегдан: Сейчас гляну… 155 сантиметров.
Каммерер:… как я уже сказал — голос ниже уровня стола.
Но Вестра дело говорила — командир был не настолько мощным, чтоб за ним прям отправлять отдельную экспедицию. Если бы нам было по пути, мы бы за чернострельцем вышли, но карта показала, что нам придется идти в противоположную сторону.
Я как игрок понимал, что нас ненавязчиво отправляют в сайдквест, и мог даже оценить environmental design — мужик любил ходить по болотам, так что в тайном шкафчике можно найти болотные сапоги и поэзию о красоте болот — но я in-character не нашел причины вообще туда пилить.
Йогурт: Сайдквест там теплохладный. Игроки могут отправится в то самое болото в горах, испытать два-три энкаунтера и найти нимфу, с которой у Ламатара, главы чернострельцев, на стороне был роман.
Об этом романе узнал Кайвен, рассказал Лукреции, потому что он пропивал у нее зарплату на шлюх и кокаин, и она передала эту информацию по своей злодейской цепочке вплоть до Папаши-огра, который напал на замок Чернострельцев, когда Ламатара и Жакардоса там не было, тем самым помешав организовать компетентную оборону. Обо всей этой истории игроки не узнали, потому что Кайвена (срсли Kaven — Craven это не очень спрятанная шуточка), отослали в Магнимар до того, как пошли отбивать замок, и к нимфе тоже не пошли.
Если игроки за Ламатаром пойдут, и дадут сошедшей с ума от горя нимфе по щщам, чтобы привести ее в чувство, то они узнают, что Ламатар еще жив, поскольку даже паверсы нимфы-дриады не могут его реинкарнировать, и получат квест принести ей его остатки, с довольно могучей наградой.
Ну и мы собрались и отправились горными тропами до огринового логова. Благо следы миллиона огромных (мхе-хе) сапог легко направили нас.

С охраной в D1 мы расправились легко, особенно со Spike Stones Мары. D4 скрывала огромную яму, уходящую в глубины земли. Мы все опасались до конца сессии, что оттуда исторгнется какой-нибудь Шай-Хулуд и попробует нас сожрать. К счастью для нас, этого не произошло. А вот в D5 началась веселуха.
Поначалу там были всего лишь два огра с холмовым великаном. Чтобы спасти неумно телепортувшегося туда Хенрика друидка была вынуждена покрыть это помещение заклинанием Tremor. Которое с радиусом 40 футов тряхануло не только огров в D5, но еще и одиннадцать огров в D7, и три карги в D8. Так что не успели мы справиться с одной группой, а из боковых коридоров уже полезли очень злые и толстые враги.
Но теперь уже у Йогурта возникла проблема, которая преследовала меня весь Nightfang Spire — а именно, куча широких противников, вынужденных проходить через узкий проход до партии. И закончилось всё примерно также — огры и карги подходили, падали на землю от Tremor’а, не могли пройти к колдунам через бабушку с дедушкой и получали один дискобол за другим от инфернально хохочущей Вестры.
Всё это: тряска, грохочущие дискоболы, дым от заклинаний карги и толпа потных мужиков в узком помещении — превратило D5 в великолепный огровский рейв, из которого никто не ушел живым. Даже карги со своим Spell Resistance посопротивлялись чуть дольше – они, конечно, захватили совсем не с бабушкиной нежностью Хенрика («В суп пойдешь!»), но на мечи зомби их защиты не распространялись.
Йогурт: В теории это настоящий данжен, первый из тех, которые мы прошли в этой кампании (в отличие от городов и замков, которые не совсем формат, хотя отличаются по факту слабо).
Но на практике это просто две комнаты — игроки убивают стражников на входе, и, когда они доходят до D5, на них бежит вся огриная орда из D6. Энкаунтеры в D7 и D8 фактически опциональные, а потом сразу босс.
Мы не стали тратить время на лутание и пошли в D9, где и сидел начальник местных огров, великан Барл Костолом. Вместе с ним был еще великан-телохранитель, и наша старая знакомая Фам Фаталь.

Йогурт: Наличие тут Лукреции несколько неоднозначно.
Определенно Барлу нужна поддержка (тут опять одинокий босс в пустой комнате, пусть даже и с целым одним великаном на подтанцовке), но с другой стороны это научает игроков что если они отпустят Бэд Гая из прошлой части то он вернется и сделает следующий энкаунтер опаснее. Вы хотите бомжей-убийц? Потому что это то как получаются бомжи-убийцы.
Каммерер: Не соглашусь. Злодея побили, злодей сбежал, злодей вернется отдохнувшим (в следующем эпизоде!). А вот если бы мы по своему добродушию отправили бы злодея на все четыре стороны, тогда да, это бы быстро отучило нас от милосердия.
Барл вежливо спросил, почему мы пришли и напали на огров, а когда ему сообщили о нападениях на поселения, сказал: «А, так это вы мешали нашим планам? С вашей смертью я смогу на вас списать все задержки от расписания.»
Это, как понимаете, наш великаний менеджер так спровоцировал бросок на инициативу.

Первый ход был удачен для нас. Мара покрыла врагов вторым Tremor’ом, Вестра кинула дискобол (оглушивший Фам Фаталь с Барлом). На второй Мара отправила Vortex of Teeth и потом заполировала всё Sleet Storm.
Йогурт: Я называю это “Голландская Духовка”.
Телохранителю хватило – неспособный выбраться из облака града (и даже понять, куда выбираться) он весь бой проторчал в D9 и был насмерть загрызен призрачными челюстями. А вот именная пара просто так не отдалась – через раунд Фам Фаталь перенесла обоих к выходу из D9 через Dimension Door.
Оба, кстати, при этом вскрыли свою подлую сущность: Фам Фаталь оказалась змееподобной ламией-матриархом, ну а Барл был ещё хуже – он не варвар и не воин, а волшебник-некромант. Что он доказал, наложив Control Undead на бабушку Астаркона. И будучи без мозгов (бабушка, не Астаркон) спасбросок от заклинания она даже не получила. На следующий ход Барл захватил контроль уже над дедушкой.
Как вы понимаете, вечер перестал быть томным. Пока Астаркон возвращал семью уже своим Control Undead, мы пытались не получить по голове от зомби и добить уже Фам Фаталь.
Виктор: Так, я с Control Undead управляю своей бабушкой.
Кегдан: Бабка обрела внука!
Йогурт: Да, обрила от слова «брить».
Змеюку Хенрик таки прижучил через скрытую атаку от Cloak of Deception, а вот с Барлом просто так не получилось. После наших маневров вокруг зомби великан подумал-подумал, да и просто кинул во всю партию собственным фаерболом.
Кегдан: Эй, я тут фаерболами кидаюсь!
Каммерер: “Как ты смеешь использовать мои заклинания против меня, Поттер”?
Драка вышла долгой, но патовой – хиты (благодаря второму фаерболу) у всех стремились к нулю, Мару вообще выкинуло в минуса (а хороших опций быстро вылечиться у неё тогда не было), Хенрик оказался без маневров, но сам Барл в маневрировании ушел в тупиковый коридор D8 и не мог просто сбежать от нас. У него заканчивались спеллы и хиты, так что через раунд передышки великан предложил рассказать всё, что он знает, в обмен на право выхода. Мы подумали-подумали, но согласились (кроме Хенрика).
Великан (как и записка у него в кармане) выдал, что сам он служит другому великану по имени Мокмуриан, который уже собирает большую армию против человеческих поселений. Следующий рейд уже запланирован против городка Сэндпойнт, и на него Мокмуриан подготовил не только великанов, но и настоящего дракона.
Кегдан: А какого цвета шкура у дракона?
Каммерер: Не пойми нас неправильно, мы не расисты, но какого он цвета?
Пока мы болтали с Барлом, Хенрик наконец-то выразил своё несогласие: восстановил маневры, стал невидимым и зарезал великана. Мы были недовольны, но, по правде сказать, не настолько недовольны смертью великана.
Он же всё-таки у Астаркона баб(к)у увёл.

Кегдан: Мем сессии
Йогурт: Поскольку время сессии заканчивалось, да и понижать градус не стоило, игроки пошли в комнату D8, где я им сказал, что они не без труда (но без потерь) забили относительно могучего вихта.
Этим вихтом был
А партия награды не получит. Потому что не сделали сайдквест.
1 комментарий