Странно, видимо из ВК не видит — vk.com/club214463944?w=wall-214463944_776
Мне кажется, у Агента Гоблина основная мысль в том, что, начиная обзор с «ну в целом понятно, что ожидать от этого автора», ты уже выставляешь на показ, что остальной обзор будет проходить в свете этого ожидания и поисков его подтверждения. Независимо от того, является ли автор трансперсоной или нет.
А ссылочка-то на проект есть? А то ищется только этот отчет.
Удивила ремарка про опыт. Хотя слышу ее уже во второй раз, но первый товарищ отозвал свое возражение после тестов.
  • avatar Nalia
  • 0
я начинаю беспокоиться за чужие когнитивные способности.

Ну, мне напряжно сложить больше двух чисел, хотя пятёрка по математике и всё такое. Особенно если это надо быстро.
Суть не в том, чтобы их пересчитать. Суть в том, чтобы их все вспомнить.
А так — нашёл одно преимущество и одну помеху, и дальше можно не искать.
  • avatar Nalia
  • 3
Спасибо большое за отчёт! ) Буду дорабатывать.
А вот что меня напрягает в проектах по PbtA, как я понял, так эта система набора опыта. Точнее ответы на вопросы в конце сессии. По мне это рано или поздно вырождается в споры, словесную эквилибристику и игру “убеди мастера”.
Я рекомендую не париться и разрешать игрокам всё, что позволит их совесть.
Потому что нафиг игру «убеди мастера».
  • avatar Nob
  • 4
Как по мне, не особо изящно. Ведь смысл преимущества и помехи как раз в том, чтобы не считать всякие +1 и -1. А так бонусы-штрафы убрали, а считать всё равно надо. Ладно, опять оставим это на совести альфы.
Я понимаю и отчасти согласен с идеей избавится от модификаторов из пяти разных источников заменив и на более простую помеху/преимущество. Но если необходимость пересчитать сами факторы (которых очень редко бывает больше трех) вызывает сложность, я начинаю беспокоиться за чужие когнитивные способности.
  • avatar Nob
  • 4
При этом – внимательно! – взаимодействуют они иначе, чем мы привыкли по ДнД5: если, например, ваш бросок получает из разных источников два преимущества и одну помеху, то вы бросаете с преимуществом
Всю жизнь так и играл. (не то чтобы я много по пятерке играл) Это казалось настолько очевидно и логично, что в голову не приходило уточнить. Сейчас полез проверять.
«Если обстоятельства создают одновременно и преимущество и помеху, то считается, что их нет, и вы бросаете только один к20. Это справедливо даже для обстоятельств, когда негативных факторов много, а положительный только один, и наоборот. В такой ситуации у вас нет ни преимущества, ни помехи.»
Вот так, годами ругаешь систему за то что она тупая, а потом раз — и выясняется что она еще тупее.
  • avatar Nalia
  • 2
То, что один из авторов — транс, я упоминаю только один раз и совсем не в ругательном контексте. А дальше рассматриваю механику альфы и то, почему она плоха в том числе для игры про личные арки и отношения.
Собственно, послужной список авторов прямо указывает, в какую сторону они собираются вести DW2. Особенно если участь

В принципе могла бы дальше обзор не писать, просто исходя из предвзятости.
…Ну, немного. Но вот нахрена, а главное зачем менять удобные абстрактные ОЗ на это мозгоклюйство – не понимаю.
Я знаю только один вариант, когда это работает. Это когда играем в Busty Barbarian Bimbos, и вместо хитпоинтов у вас одежда.
У моей любимой системы уже лет 20 не было свежей версии.
Временами кажется, что уже пора бы.
Ты так оправдываешься, как будто это что-то плохое. А сам поди играешь не только по системам этого года выпуска!
Я не виноватый, тему в верх раздачи поднял кто-то другой!
Так перевод вещи в отдельную от автора форму тому и служит — чтобы археологи будущего… пардон, чтобы на неё могли натолкнуться и годы спустя и какие-то мысли высказать, разве нет?
О, ужас, кто-то обсуждает мой сеттинг двухлетней давности. О_о

Но, кстати, вариант.
Мне кажется такую систему было бы клево впендюрить в Киберпанковый/Шэдоураннерский сеттинг.
Ознакомился тут краем глаза с творчеством Брайана Макклеллана и вспомнил эту тему, обнаружив некие параллели. У Брайана в мирах есть некие «пороховые маги». Люди, которые буквально «нюхнув пороху» становятся сильнее, выше, быстрее и могут даже управлять полётом снарядов из своих мушкетов.

Тамас поддел бумажный кончик порохового заряда запачканным сажей ногтем большого пальца и прикоснулся языком к черному пороху, вздрогнув от серного вкуса. Решимость мгновенно усилилась, чувства обострились. В венах вспыхнула магия, одаряя силой четверых и такой скоростью, что можно добежать до форта меньше чем за три минуты. Не в первый раз он задался вопросом, как обычные солдаты справляются с напряжением битвы без порохового транса.

Полдюжины гурланцев высыпали из казарм под дождь и целились в четыре фигуры, бегущие по верху стен. Тамас силой мысли поджег в мушкетах порох. Мушкеты разнесло на части, опалив вражеские лица. Одного бедолагу с пороховым рожком на поясе разорвало пополам.

Медленно выдохнув, Тамас заставил себя твердо держать руку и спустил курок. Пуля полетела вперед, вытягивая энергию из порохового заряда в другой его руке. Тамас подправлял траекторию силой мысли, учитывая дождь и ветер. Миновала, казалось, целая вечность, хотя прошло не больше доли секунды, и пуля наконец снесла избранному полголовы.