Каждому алмазу по воскрешению!
Ещё кстати:
> и ослабления улучшения бросков Disable Device
  • avatar Murphy
  • 0
Невольно задумался, а как должно было быть — «воскрешение требует» или (о ужас) «воскрешения требуют»?
Корректорское (по большей части согласования падежей и числа):

> Воскрешения требует алмазов
> могут вытащить из стазисной капсулы те-налгу, единственный выживший солдат Доминиона.
> Сама С18 (администрация службы безопасности) хранит в себе, помимо четырех роботов,хранит в себе самую важную информацию для персонажей.
Мне ребята рассказывали, как они играют супергероику по принципу открытого стола на Дискорд-сервере (по Fate).

Алсо, «из города исчезли все зеркала вампиры /старше недели от роду/» какой-то дико популярный троп во всяких массовых вампирских ролевых играх. Честно говоря, соглашусь с Архоном. Резать сеттинг без ножа только для того, чтобы было проще водить игру — это какой-то бессмысленный и безжалостный вандализм.

1. Нужно придумать какой-то механизм индивидуальных наград для РС. Желательно, чтобы они были не выдавались мастерским фиатом. Скажем, Вася Пупкин три сессии гнал в хвост охотников, и он может почувствовать это на своем чарнике.
То в его непосредственном домене меньше охотников и становится легче охотиться? Ну, в смысле прямо и логически выводить из достижений игрока.

2. Придумать хорошую причину пропажи вампиров. Пока у меня есть мысль «исчезнуть» не вообще всех вампиров, а только активных. Лежащие в торпоре остаются на тех же местах, так что всегда есть вероятность найти новый «подснежник».
Бог-Машина выбрал этот город для поведения эксперимента и локальные супернатуралы мешались под ногами? Стриксы? Стриксы.

3. Что же можно убрать из сеттинга или механики. Скорее всего, стоит вообще убрать мериты для простоты генерации. Также лесом идут тачстоуны, поскольку знакомых людей в городе у РС не будет. Может, тогда и Человечность убрать из механики? Но тогда потеряется её главная изюминка и сдерживающий анал-карнавал костыль.
Эм… Нет, правда, на кой ляд тебе вообще сдался Реквием и Хроники? Слепи свой таинственный и туманный готикпанк на коленке из любимой системы, укради те элементы, что тебе нравятся, полторы страницы вводной и вперёд!

Ну и соответственно систему наград тоже к ней составь. Типа разбей на какие-то абстрактные категории деятельности, в рамках которых выдают награды. Например, какие-нибудь карточки, чтобы частично-рандомизировать процесс: звание/должность, репутация, право охоты, домен, звонок начальству, поддержка, слуги, знакомства, обещания услуг, информация, подарки, недвижимость, привелегии, право становления… распредели как-то. Награды могут быть простые или с намёком на квест и возможностью получить больше (ну типа, ты получаешь в награду необходимость вычистить склад от каких-то панков, но по выполнению выясняется, что это была проверка или склад был непростой...).
Последний раз редактировалось
Клинки во Тьме подсказали хорошую формулировку: «такой подход будет нести высокий риск и ограниченный эффект»
Вообще, пройдясь с собакой и обдумав эту мысль немного больше, я прихожу к выводу, что Реквием не слишком хорошо подходит для подобной игры. Дело в том, что лично я не вижу вещей, которые в Реквиеме можно делать в формате несвязанных друг с другом ваншотов на «зашел и вышел». Тематически Реквием — весь про социальные взаимодействия и социальный дарвинизм в All-Night Society, в это невозможно играть без прописанных персонажей игроков и их взаимодействий с сеттингом. Я уж не говорю, что с точки зрения сеттинга это выглядит довольно странно.
Нужно придумать какой-то механизм индивидуальных наград для РС.
Мериты.

Придумать хорошую причину пропажи вампиров.
Стриксы.

Скорее всего, стоит вообще убрать мериты для простоты генерации.
Вут? Практически вся игромеханика персонажа, которая отличает его от других персонажей — в меритах, как их вообще убирать?
Ну какая первоапрельская шутка в 2021 году? Это постирония (возможно).
Скажем, Вася Пупкин три сессии гнал в хвост охотников, и он может почувствовать это на своем чарнике.
А зачем чувствовать это на своём чарнике, если можно почувствовать на своём персонаже и окружающей его ситуации? Если Вася три сессии гнал в хвост охотников, значит, охотников вокруг стало меньше, те, что погибли, оставили после себя какие-то трофеи, а те, что остались — боятся Васю, равно как и среди собратьев он привлек к себе внимание с разных сторон.
  • avatar Arris
  • 0
Как бы вернуть минусы не проблема. Но просить об этом меня 1 апреля точно не стоит.
  • avatar Dusha
  • 2
1. Нужно придумать какой-то механизм индивидуальных наград для РС. Желательно, чтобы они были не выдавались мастерским фиатом. Скажем, Вася Пупкин три сессии гнал в хвост охотников, и он может почувствовать это на своем чарнике. Например, кормушкой, дисциплинами, гулем, деньгами или еще чем.
Можно давать скидку на покупку соответствующих вещей за опыт. Типа «меня много били» — получи скидку на Стойкость/выносливость.
2. В зависимости от того, насколько ощутимое/долгосрочное влияние эта причина должна оказывать. Банальное «проснулся древний вампир-хозяин этой земли, всех съел и снова заснул» — если его не трогать — не повторится, до «Безумные учёные изобрели способ превращать вампиров обратно в людей и теперь ловят всех для экспериментов» — большой спектр.
3. Мериты — хорошая вещь, и не слишком усложняет, на мой вкус. Можно сделать пару стандартных шаблонов: «Для бойца», «Для детектива», «Для новичка в сеттинге (Здравый смысл + вампирский этикет)» и предлагать тем, кто не может сам.

Мне в принципе генережка не кажется уберсложной, я бы шел по принципу: сначала разрешал всё, но если что-то вызывает проблемы — ограничивал.
Вот как Лоримо сказал. А фразу мастера «ты уверен, что это хорошая идея?», к которой не прилагается пояснение, нужно просто запретить. И это я почти не шучу.
Придумать хорошую причину пропажи вампиров.
Творится какая-то непонятная хрень? Стопудово в очередной раз накосячили волшебники.
  • avatar Lorimo
  • 5
А мы играли Технократию и у нас была оборотная сторона монеты. Да, вы часть *тайного* надмирового правительства. Поэтому сплошная бюрократия и многослойные интриги. Если магов повязали, значит было за что. Или кому-то было нужно. Но у вас нет доступа к проекту, ищите обходные пути. Нет, вы не можете просто так взять и прибегнуть к эскалации и вызвать взвод хит-марок. Или можете, но тогда ваши заслуги в раскрытии дела достанутся руководству. А еще при эскалации может оказаться, что у этих магов есть куратор или иной технократ, который их использует. Нет, у вас нет доступа ко всем базам. Выбирайте — вызывать поддержку и остаться с благодарностью в личном деле или таки копать дальше самим и рисковать очисткой памяти и понижением доступа. Но если все получится… Что же выбрать? Быть слепой пешкой или пробовать сделать свой ход?
  • avatar Lorimo
  • 11
Говорить не «ты уверен, что это хорошая идея», а озвучивать ставки. «Но учти, если у тебя не получится задуманное — а шанс высок — то ты, скорее всего, попадаешь в такую-то неприятность». Исходя из того, что персонаж может понимать об этой опасности, конечно. Если игрок предпринимает действия исходя из знаний персонажа и они ничего не говорят об опасности, то мастеру нужно работать в первую очередь над тем, как эту опасность в игре обозначить и донести до персонажа.
Кстати. Кто-нибудь знает способ доносить до игроков, что задуманное ими является плохой идеей, так, чтобы они это ПОНЯЛИ? Потому что я раз за разом оказываюсь в ситуации вида:
«Что ГМ говорит: Ты уверен, что это хорошая идея?
Что ГМ имеет в виду: Это плохая, очень плохая идея, и я хочу, чтобы ты это понял!
Что слышит игрок: Это настолько крутая идея, что я хочу, чтобы ты озвучил её ещё раз!»
Последний раз редактировалось
Основная проблема с коммон сенсом в том и состоит, что когда у игрока есть расхождение в их коммон сенсе, они его не видят, пока об него не споткнутся с размаху. :) Игрок не спрашивает мастера «что мне мой коммон сенс говорит про то, что я хочу сделать?», потому что для него НУЭТОЖЕОЧЕВИДНО, у него нет сомнений по поводу его действий с точки зрения его коммон сенса. Мастер не спрашивает игрока «ты уверен, что это хорошая идея?», потому что с точки зрения его коммон сенса НУЭТОЖЕОЧЕВИДНО любому, что это плохая идея.
У меня, если честно, другой опыт взаимоотношений с этим тропом. Обычно собранные в партию случайные люди не испытывают больших проблем с тем, чтобы работать в команде с незнакомцами ради общей цели (исключения бывают, но это исключения)… но в тех двух данных конкретных случаях тему паранойи и недоверия, чёрт знает зачем, педалировали сами мастера.
Оффтопик:

Common Sense — преимущество общего назначения.
Uncommon Sense — определяющая разговорная способность детектива.
Rare Sense — способность в дереве вора, грабителя или сборщика лута.
Legendary Sense — детект паладина.