Тут еще проблема в том, что «правильно» играть в ролевые игры можно более, чем одним способом. Как бы я ни недолюбливал спортивное ДнД — оно часть НРИ, к лучшему ли, к худшему ли. Не более и не менее неправильное, чем любые другие способы. Как бы вы ни презирали словески (если я правильно понял ваши сообщения) — они все еще часть НРИ, причем весьма солидная. Можно их называть неприличными словами, но люди, которые в них играют, играют в НРИ (и даже нередко «правильно», и получают от этого удовольствие!)
Так что «правильность/неправильность» ролевых игр определить гораздо сложнее, чем правильность приготовления шашлыка. Кто-то указывает системой ДнД, но вспоминает про собственно систему раз в две сессии, а остальное время персонажи игроков общаются с неписями в вольной форме? Систему можно было бы и поудачней выбрать, но нельзя сказать, что человек неправильно играет в ролевые игры. Он даже в ДнД не факт что неправильно играет.
Вот уж меньше всего ожидал от вас переформулированного рогатого софизма. Либо вы честно заблуждаетесь, считая, что все еще действуете в рамках логики.
У вас, на минутку, анекдот про клюкву получился. Которая как арбуз, только совсем не похожа. Если кто-то не следует ни одному правилу игры, то это значит, что он просто не участвует в этой игре, а не участвует в ней неправильно. Иначе мы непрерывно неправильно транклюкируем и политурим.
… а, а ещё у неё нанотонкая душевная организация и склонность выискивать свою вину везде, но незаметно, чтобы ей это помогало расти над собой.
Вантала кинул камень в чужой огород, а критически попал в меня(

Я лично водил новичков, но именно вживую. Тут было проще, потому что наличие нескольких отыгрывающих (и кидающих кости) игроков обычно позволяет влиться в общую волку.
Мы не будеМ.
Хм, а на что здесь стоит заменить?
Из корректорского тут только заголовок пока:
> Нет, Амири, мы не будет здесь ничего ломать!
  • avatar Angon
  • 3
«Мы не психопаты, мы ролевики»? :)
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 0
Если условный Иван играет в водное поло, но при этом заявляет, что играет в футбол, то он играет в футбол неправильно (сильно не по правилам футбола). Ну, например, если Иван играет в футбол, при этом хватая мяч руками, когда это запрещено правилами, то он играет в футбол неправильно (= нарушает правила игры в футбол), так? Если вместо поля он играет в пустом бассейне, то это более сильное нарушение правил. Если в бассейн налить воды — то еще более сильное. И т.д. и т.п., пока заявлять, что ты играешь в футбол, не будет уже полным безумием.
  • avatar Nob
  • 0
Ну, раз за разом вырезать обычную монстру не надоедает?
Вот уж чего никогда не видел в пайзовских модулях так это «обычной монстры» послее первого-второго уровня. Если что Paizo и умеет делать, так это подсовывать разных противников с разными преимуществами, сильными и слабыми сторонами.
Ах да, дополню, в чем соврал при описании пятой части, насчет enviromental storytelling.
В модуле есть таки указания, что стоит когда подсказывать.
Например, С1:
The desk once included computers that allowed instant communication with the rest of the ship, but the crash damaged them-now, the machinery here merely flashes and blinks in random patterns. Occasionally, garbled lines
of scrambled Androffan text or images of strange creatures flash briefly on one of the monitors on the desk-feel free
to have the PCs catch glimpses ofliving kasathas, akatas, weedwhips, or any of the other creatures they're fated to
encounter in this adventure if you wish.
C4:
This room saw frequent use by Divinity's science teams, as it was in labs like this one that they studied rock and soil samples taken from various world. Most, but not all, of the samples here were from the kasatha homeworld.
The workstations to the north were used to catalog and research various geological topics, but as with most of the other computer monitors in the ruins, time and the crash landing have scrambled the contents of these records. If someone can read Androffan, a few minutes of work can confirm this room was a geology lab, and that the bulk of the most recent samples came from a planet referred to both as «CX-335» (Divinity's original code for the planet) and as «Kasath» (the name used by the kasathas, the planet's most advanced race). The planet itselfis described as an arid world with little water, violent weather patterns, and savage inhabitants of a predominantly hexapodous nature. Perhaps the most interesting bit of information to be learned here is simple confirmation that the habitat dome area was built specifically to mimic life on the surface ofKasath.
Я всё же предпочитаю упомянутый ранее способ: знайте отгадку, а потом сами в ходе игры придумайте подсказку.
Последний раз редактировалось
Это хорошо когда такое не повторяется раз за разом.
Ну, раз за разом вырезать обычную монстру не надоедает?

Ну и это бьет по определенным классам. Типичный варвар, например, если возьмет адамантиновое оружие, вообще разницы не заметит, а типичный файтер -танк становится неспособием в половине случаев.

Ну да, определенные классы выигрывают, определенные проигрывают в некоторых осбтоятельствах. Это нормально.
Если человек заявляет, что он играет в ролевую игру, но при этом он не играет в ролевую игру, то можно сказать, что он играет в ролевую игру неправильно, это нормальное словоупотребление для русского языка.

Нет, это не нормальное словоупотребление. Если человек не играет в ролевую игру, то он не играет в ролевую игру, а не играет в нее неправильно, совершенно независимо от того, что он там заявляет. Есть такая штука, как объективная реальность, от того что человек заявляет что он император Наполеон, он Наполеоном не становится (ни правильно ни неправильно — никак не становится).
Если условный Иван плавает в бассейне в 100 км от футбольного поля и говорит, что играет в футбол, то он не играет в футбол неправильно, он не играет в него вовсе. Утверждать иное — чистая демагогия.
Последний раз редактировалось
хочешь варианта «Ну ты вроде компетентный, но все ошибаются»
Не, я предпочитаю ошибки как плохие решения, а не ошибки как «я забыл сделать что-то важное». Это не реалистично, но не ради реализма играем.
  • avatar Angon
  • 0
Я же сказал, что зависит от определений. Можно определить НРИ так, что туда и все словески попадут. Я с таким определением не соглашусь, но это уже другой вопрос.

Если человек заявляет, что он играет в ролевую игру, но при этом он не играет в ролевую игру, то можно сказать, что он играет в ролевую игру неправильно, это нормальное словоупотребление для русского языка. Если он не заявляет, что он играет в ролевую игру, тогда, конечно, так сказать нельзя.
Возможно, это ошибка, но так или иначе Paizo не спешат её исправлять (обсуждение). Обычно у существ не бывает Hardness…

Есть тред где обсуждают эффективные тактики против роботов, кстати.
Последний раз редактировалось
Насколько я понял правила, адамантиновое оружие не спасет варвара.
Weapons fashioned from adamantine have a natural ability to bypass hardness when sundering weapons or attacking objects, ignoring hardness less than 20
Роботы это не объекты, а существа, адамантин против них сработает.
Последний раз редактировалось
а призывая животных вместо заготовленных слотов она еще и откроет уникальную для Поцфайндерских классов фичу: бесить мастера И партию каждый ход, судорожно перелистывая статы пяти видов животных, которых она может призвать.
Вообще, вроде должно быть очевидно, что такие вещи надо заранее готовить. Версатильными кастерами в PF круто играть, но это — location, loca подготовка, подготовка, подготовка.
  • avatar Nob
  • 0
Не то чтобы что-то уникально опасное\неуязвимое для персонажей уровня с 5-7 (если брать весьма среднюю оптимизацию)
Мы тут про модуль для 1-3 уровней. Так то роботы и с харднесом 20 бывают.
А с моей точки зрения это один из его главных плюсов 8) В кои-то веки старые методы не работают (на самом деле работают, просто чуть хуже) и приходиться думать над новыми.
Это хорошо когда такое не повторяется раз за разом. Ну и это бьет по определенным классам. Типичный варвар, например, если возьмет адамантиновое оружие, вообще разницы не заметит, а типичный файтер -танк становится неспособием в половине случаев.
Как я понял, речь там не о том, что плохо, что закидка кубиками не получается — а о том, что для части классов значительная доля их способностей если не обрубается на корню, то значительно режется, а для других — нет. При том что этот-то выбор (набор «козырей») совершается в основном на стадии создания персонажа и особому пересмотру не подлежит.