Iron Gods, обзор, схема седьмая(Спойлеры!)
… И вот в тот момент я засомневался в выборе своего карьерного пути
В зоне С погибли четвертая и пятая экспедиция. Меянда обошла научный отсек, воспользовавшись путем А11-В16-В15-D1, и в результате экспедиции разбивались об угрозы, не имеющие ничего общего с Геллионом.
Карта научного отсека. Номера С13-С17 я проставил, чтобы проще было нарисовать граф
С1 — зал охраны, в закрытых шкафчиках еще осталось снаряжение. Без ключ-карты из зоны D шкафчик требует DC 30 Disable Device, когда у Дамиэля из предыдущей партии есть максимум +10 к броску на третьем уровне. Чтобы вы не думали, что можно взять 20, электронная отмычка (обеспечивающая +1 в этих рассчетах) имеет всего десять зарядов. Вы не в первый раз увидите совершенно космические цифры в попытках «хакнуть» тот или иной замок.
С2 помимо пятен крови и разрушенных роботов, не содержит в себе ничего полезного. С3 и С4 заняли эксперименты ученых «Божественности», С5 (кухня) пуст за исключением 120 космических сухпайков. Самое удивительное, за этот срок испортиться успела лишь половина.
С6, С7 и С8 стали могилой четвертой экспедиции. Они обошли В14 заклинанием knock и наткнулись на скопление ржавчатой плесени (russet mold) в С1. Это весьма мерзкая дрянь, которая заставляет наносит 2 урона Constitution за раунд, а в случае смерти жертвы — плодит из его трупа отдельных существ под названием Vegepygmy. Они делают всё для роста и распространения ржавчатой плесени, в том числе и приносят ей новых жертв.
Не смотрите, что выглядит глупо. Это местная вариация Чужого.
Сейчас выросшие вегепигмеи закинули тела в отдел ксенобиологии (С6), сами живут в парнике (С7), а их «вождь» поселился в станции гидропоники (С8). Они предполагают разрастаться, но сейчас они в лучшем случае заперты.
С9 — коридор с неработающим лифтом (о нём позже), С10 — чудом работающие туалеты. В С11 (операционная) и С12 (лазарет) живут не уничтоженные Хонниром медицинские роботы.
Пятая экспедиция наткнулась на роботов в С2, погибла практически целиком и была перетащена в С11, на операцию медицинских роботов. После этих манипуляции Хоннира заперли в лазарет в С12.
Граф научного отсека. Как видите, в отличие от линейной структуры А и В, тут всё очень свободно
На примере этой карты я бы хотел показать концепцию критического пути, что я посмотрел у AngryGM. Критический путь — это кратчайший путь к вашей (основной) цели, не отвлекаясь на сторонние вещи и не занимаясь лишним исследованием.
Красным выделен предполагаемый дизайнерами путь, желтым — кратчайший путь к спасению Хоннира, зеленый — «жадный» путь, который предполагает максимальный лут для партии
Как видите, комнаты С3 и С11, поскольку содержат только противников и ничего полезного, в «оптимальных» путях посещать не стоит.
То есть ничего, кроме благодарности, мы не получим?
Зайдя в С12 партия найдет пару поехавших роботов, несколько прикольных вещей в шкафчиках и Хоннира, засунутого
Хоннир получил 13 урона Ловкости и 12 Интеллекта — вещь, которую легко восстановит священник из Факела. Однако вместе со скальпелями роботы занесли в тело механика еще и инъекцию нанинтов, которая наносит каждый день 1d4 урона Интеллекту. Это состояние можно снять заклинанием remove disease со штрафом -5 к проверке кастерлевела (DC 20, у священника Факела 6 уровень), одним из шприцов в ассортимента Санвилла, а также починенным стерилизатором из B5. Это несколько хороших решений одной проблемы… я вот только не понимаю — зачем РС вообще её решать.
Даже если предположить, что РС не включили электричество в В12 и не пронесли Хоннира через рабочий стерилизатор (который включается автоматически и должен помочь даже без отдельного напоминания игроков), священник в Факеле рано или поздно прокидает свою проверку и вылечит Хоннира. Да, он должен кинуть 19 или 20, но у него три попытки в день, и у него нет причин НЕ помогать механику — в конце концов, они друзья! И партии даже не нужно спешить с поискам решения, потому что книга отдельно поясняет:
This damage can never equal his actual Intelligence, and thus never renders him unconscious, but neither does he long retain the ability to speak.То есть сейчас это выглядит как проблема, которая решится сама собой без помощи партии. Так что я даже не понимаю, зачем эту деталь вообще ввели в сюжет. Если бы убрали дружбу Хоннира и священника (а лучше — они были бы в состоянии вражды), тогда бы последний отказывался делать попытки лечения бесплатно. Если бы лечение от нанитовой инъекции было всего одно, например, в кармане у Меянды, у нас появился бы таймер и какое-никакое напряжение. Я советую для потенциальных мастеров подумать о последнем варианте.
Нет, Амири, мы не будем здесь ничего ломать!
Единственный путь в инженерный отсек, где засел культ Геллиона — это через лифт в С9. Можно пробить глауситовый люк в потолке (hardness 15, hp 90, break DC 35), или совершить починку. Это не требует высокой проверки (правда, как и с запиской Санвила, я не понимаю, зачем чек требуется вообще), но требует нетипичной детали из металла. Её можно заказать в Факеле, можно сделать и своими руками. Главное тут — время, ковка требует 8 часов. Хорошо, если у вас не «пройдены» еще все события из Б-сюжета, это будет хорошим поводом персонажам чем-то заняться в городе. Плохо, если персонажи сначала сдали Хоннира врачам, а только потом осмотрели лифт.
В следующей части… мы наконец-то встретимся лицом к лицу с Меяндой!
Схема первая
Схема вторая
Схема третья
Схема четвертая
Схема пятая
Схема шестая
Схема седьмая
Схема восьмая
Схема девятая
Схема десятая
Схема одиннадцатая
Схема двенадцатая
Схема тринадцатая
Схема четырнадцатая
Схема пятнадцатая
Схема шестнадцатая
Схема семнадцатая
Схема восемнадцатая
Схема девятнадцатая
Схема двадцатая
Схема двадцать первая
Схема двадцать вторая
Схема двадцать третья
Схема двадцать четвертая
Схема двадцать пятая
Схема двадцать шестая
Схема двадцать седьмая
Схема двадцать восьмая
Схема двадцать девятая
Схема тридцатая
12 комментариев
В модуле есть таки указания, что стоит когда подсказывать.
Например, С1:
C4:
Я всё же предпочитаю упомянутый ранее способ: знайте отгадку, а потом сами в ходе игры придумайте подсказку.
> Нет, Амири, мы не будет здесь ничего ломать!
Также я не имел в виду, что данж от этого плохой или хороший. Скорее указывает на то, насколько он линейный/свободный.
К слову, игроки совсем не обязательно должны явно признавать что идут на бой ради экспы. Они могут сказать что-то вроде «а мы надеялись, что там скрытый лут».
Игроки-то понятно, почему идут на такие вот бои, они же не знают, что их ждет. Другое дело, что мне не нравится момент выдачи экспы потому что он вытаскивает игроков из мира и напоминает им, что они всё еще на планете Земля, у них есть персонажи на бумажке, у них есть экспа.