Hex Crawl & Zweihander AAR
В конце прошлого года один из моих игроков уболтал меня снова провести игру по цвайхандеру ( www.drivethrurpg.com/m/product/210516 ). Ему составили компанию еще 2 человека которые ранее играли у меня. Пару месяцев тому я предложил игрокам 4 варианта игры:
1. Готовая компания из WFRP + пара модулей из Zwei
2. Городское приключение в духе Blades in the dark
3. Зачистка вечной шахты состоящей из подземелий с переходами из одного в второе.
4. Гекс кроул с исследованиями неизвестной местности.
Они выбрали 4 вариант, готовясь к нему я предложил еще одному знакомому который согласился, итак их стало четверо.
Подготовка:
Я давно хотел провести игру в стиле West marches. До этого у меня уже был опыт нескольких компаний в формате открытого стола, и попытки в гекс кроул. Я начал задавать вопросы по всему что смущало меня и читать все доступные материалы. Основными рус ресурсами оказались ( eastern-lands.blogspot.com/ + их дискорд, pnprpg.ru/ + дискорд по разработке «Мёртвого Урала», плейтесты «Мёртвого Урала»).
Составив схематическую карту и описания регионов используя The Perilous Wilds ( www.drivethrurpg.com/m/product/156979 ). Подготовив её стал вопрос показывать карту игрокам сразу или постепенно, мне как игроку больше нравился второй. Карантин и самоизоляция внесли свои правки введя игру в онлайн, но я планирую перевести ее в офлайн как только станет возможно. Также возникло желание чтобы по этой карте ходила не одна партия приключенцев.
Вторым этапом было наполнение карты таблицами случайных монстров/событий для каждого региона, написание таблиц слухов и составления унылого таймлайна не больше одного листа а4.
Игрокам я заранее указал что город для них безопасное место, в нем нет квестов, интересных поворотов сюжета, смертельной опасности или врагов, он безопасная гавань. Все будет происходить за городом. На карте я разместил 2 города. Первый как описал выше, второй на всякий случай для грядущих идей. На самой карте пока есть два готовых данжа ( модули) новые будут добавляться постепенно.
Зачем игрокам исследовать местность:
С игроками мы договорились что играем «исследования / приключения в дикой местности» но я хотел чтобы персонажей также была мотивация.
Игроки могут спокойно сидеть на месте и зарабатывать деньги, которых еле хватит на пропитание и крышу над головой, при этом вокруг них постоянно все говорят о смельчаках отправившыхся за обжитые пределы и заработавшие состояния. Вот только из 10 возвращается в лучшем случае 1 через 2 — 3 месяца.
Таблицы слухов содержащие правдивую и ложную информацию, позволяющую игрокам самим тыкать палкой.
Опыт и деньги:
Не менее важный вопрос за что персонажи будут получать опыт.
За каждую сессию персонаж будет получать 25 опыта
За каждый новый (ранее не открытый) гекс будет получать еще 25 опыта.
За каждый пройденный гекс 15 опыта.
За каждую монету, найденную как сокровище, снятую с трупов врагов, вытащенную из кармана простого прохожего, заработанную, вы будете получать опыт в согласно таблицы ниже. При этом с врагов вы можете получать не только монеты, но и предметы, при продаже которых вы также будете получать опыт.
За 1 золотую монету = 1 опыта
За 1 серебряный шиллинг = 0,05 опыта
За 1 медный пенни = 0,004 опыта
Большая часть карты в начале игры закрыта от персонажей, они могут получить приблизительную информацию что где есть через слухи. Мы договорились о следующей механике «Касательно вскрытия карты.
Как мы проговорили вы указываете в каком направлении двигаетесь, я выдаю вам описания что видите вокруг. Если нет указания горизонта, говорите, хотя думаю, что через партию вторую горизонт будет постоянно с указанием что ближе видите (3-4 мили) а что в далеко (больше 4 миль). Я отдаю предпочтение движению дневными переходами. Вы своё движение отмечаете сами. Я со своей стороны тоже его отмеча…
Если вы считаете, что заблудились, можно сделать проверку на навигацию сложность будет согласно местности, которая займёт 1d10+1 час, пробовать может каждый желающий. В случае успеха я вскрываю гекс на котором вы находитесь. Крит Успех количество потраченного времени делит на 2, или можно увидеть один из ближайших ориентиров (крупное что-то или интересное, направление и примерное расстояние). Когда вы возвращаетесь на ранее разведанную (вскрытую территорию), я открываю весь путь, который вы проделали. Если есть предложения предлагаю озвучить.»
Само собой разумеется что персонажи должны каждый день что-то есть и пить. Вариант «я съел пол пайка и выпил пол фляги» я не буду принимать.
Мне стоит сказать отдельное спасибо игрокам которые понимали во что они будут играть, по какой системе правил будут играть, с другой стороны это не первая наша партия вместе. Мы совсем немного поспорили и начали.
Первая встреча:
Прибытие в город прошло успешно. Несколько попыток от игроков получить подобие квеста закончились провалом. Доброта и бесплатная выпивка насторожила их, получена информация что любое нарушение порядка в городе ведётся к отправке на шахты или поля для отработки. На выходе из города нанялись сопровождать фермера, телега значительно устроила продвижение. Безопасный регион = кубы дали только одну случайную встречу, и противник видя хорошо вооруженную группу не кинулся в безумную атаку, что дало игрокам пищу для размышлений. Также получено немного общей информации за пару дней движения с местным. Закончили на границе открытых с нача игры территорий.
Игроки попросили подкрутить кубы на случайные встречи, играли 4 часа и никто не умер, не было ни одной драки, непорядок. Думаю при переходе в более опасную зону все станет лучше, а кидать на них событие за событием нет смысла. Я же получаю максимальное удовольствие от работы с таблицами случайных встреч, и сам не зная где партию ожидает противник.
1. Готовая компания из WFRP + пара модулей из Zwei
2. Городское приключение в духе Blades in the dark
3. Зачистка вечной шахты состоящей из подземелий с переходами из одного в второе.
4. Гекс кроул с исследованиями неизвестной местности.
Они выбрали 4 вариант, готовясь к нему я предложил еще одному знакомому который согласился, итак их стало четверо.
Подготовка:
Я давно хотел провести игру в стиле West marches. До этого у меня уже был опыт нескольких компаний в формате открытого стола, и попытки в гекс кроул. Я начал задавать вопросы по всему что смущало меня и читать все доступные материалы. Основными рус ресурсами оказались ( eastern-lands.blogspot.com/ + их дискорд, pnprpg.ru/ + дискорд по разработке «Мёртвого Урала», плейтесты «Мёртвого Урала»).
Составив схематическую карту и описания регионов используя The Perilous Wilds ( www.drivethrurpg.com/m/product/156979 ). Подготовив её стал вопрос показывать карту игрокам сразу или постепенно, мне как игроку больше нравился второй. Карантин и самоизоляция внесли свои правки введя игру в онлайн, но я планирую перевести ее в офлайн как только станет возможно. Также возникло желание чтобы по этой карте ходила не одна партия приключенцев.
Вторым этапом было наполнение карты таблицами случайных монстров/событий для каждого региона, написание таблиц слухов и составления унылого таймлайна не больше одного листа а4.
Игрокам я заранее указал что город для них безопасное место, в нем нет квестов, интересных поворотов сюжета, смертельной опасности или врагов, он безопасная гавань. Все будет происходить за городом. На карте я разместил 2 города. Первый как описал выше, второй на всякий случай для грядущих идей. На самой карте пока есть два готовых данжа ( модули) новые будут добавляться постепенно.
Зачем игрокам исследовать местность:
С игроками мы договорились что играем «исследования / приключения в дикой местности» но я хотел чтобы персонажей также была мотивация.
Игроки могут спокойно сидеть на месте и зарабатывать деньги, которых еле хватит на пропитание и крышу над головой, при этом вокруг них постоянно все говорят о смельчаках отправившыхся за обжитые пределы и заработавшие состояния. Вот только из 10 возвращается в лучшем случае 1 через 2 — 3 месяца.
Таблицы слухов содержащие правдивую и ложную информацию, позволяющую игрокам самим тыкать палкой.
Опыт и деньги:
Не менее важный вопрос за что персонажи будут получать опыт.
За каждую сессию персонаж будет получать 25 опыта
За каждый новый (ранее не открытый) гекс будет получать еще 25 опыта.
За каждый пройденный гекс 15 опыта.
За каждую монету, найденную как сокровище, снятую с трупов врагов, вытащенную из кармана простого прохожего, заработанную, вы будете получать опыт в согласно таблицы ниже. При этом с врагов вы можете получать не только монеты, но и предметы, при продаже которых вы также будете получать опыт.
За 1 золотую монету = 1 опыта
За 1 серебряный шиллинг = 0,05 опыта
За 1 медный пенни = 0,004 опыта
Большая часть карты в начале игры закрыта от персонажей, они могут получить приблизительную информацию что где есть через слухи. Мы договорились о следующей механике «Касательно вскрытия карты.
Как мы проговорили вы указываете в каком направлении двигаетесь, я выдаю вам описания что видите вокруг. Если нет указания горизонта, говорите, хотя думаю, что через партию вторую горизонт будет постоянно с указанием что ближе видите (3-4 мили) а что в далеко (больше 4 миль). Я отдаю предпочтение движению дневными переходами. Вы своё движение отмечаете сами. Я со своей стороны тоже его отмеча…
Если вы считаете, что заблудились, можно сделать проверку на навигацию сложность будет согласно местности, которая займёт 1d10+1 час, пробовать может каждый желающий. В случае успеха я вскрываю гекс на котором вы находитесь. Крит Успех количество потраченного времени делит на 2, или можно увидеть один из ближайших ориентиров (крупное что-то или интересное, направление и примерное расстояние). Когда вы возвращаетесь на ранее разведанную (вскрытую территорию), я открываю весь путь, который вы проделали. Если есть предложения предлагаю озвучить.»
Само собой разумеется что персонажи должны каждый день что-то есть и пить. Вариант «я съел пол пайка и выпил пол фляги» я не буду принимать.
Мне стоит сказать отдельное спасибо игрокам которые понимали во что они будут играть, по какой системе правил будут играть, с другой стороны это не первая наша партия вместе. Мы совсем немного поспорили и начали.
Первая встреча:
Прибытие в город прошло успешно. Несколько попыток от игроков получить подобие квеста закончились провалом. Доброта и бесплатная выпивка насторожила их, получена информация что любое нарушение порядка в городе ведётся к отправке на шахты или поля для отработки. На выходе из города нанялись сопровождать фермера, телега значительно устроила продвижение. Безопасный регион = кубы дали только одну случайную встречу, и противник видя хорошо вооруженную группу не кинулся в безумную атаку, что дало игрокам пищу для размышлений. Также получено немного общей информации за пару дней движения с местным. Закончили на границе открытых с нача игры территорий.
Игроки попросили подкрутить кубы на случайные встречи, играли 4 часа и никто не умер, не было ни одной драки, непорядок. Думаю при переходе в более опасную зону все станет лучше, а кидать на них событие за событием нет смысла. Я же получаю максимальное удовольствие от работы с таблицами случайных встреч, и сам не зная где партию ожидает противник.
1 комментарий