Вроде как dndbeyond.com регулярно собирает и вбрасывает всякое «распределение классов по популярности», «распределение заклинаний по популярности», «распределение прочей фигни по прочей фигне», но я в упор не представляю — откуда они данные сгребают.
Как раз хочеться узнать, как обрабатывать, например продольный выстрел с кормы.
Поясню. Я большой фанат эпохи паруса и очень хочу в это играть. Но при этом очевидный гурпс мне не подходит, потому что в нри я люблю нарративный подход, вроде того жн пбта.
Я сам делал пбта-хак для «седьмого моря», но до морских боев не успел добраться. (зато успел сделать хоумрул про морские бои во второй редакции седьмого моря). Так вот, очень хочется «реалистичного» подхода к морскому парусному бою, но в нарративной парадигме.
Вот здесь довольно близко к тому, что я хочу, но не совсем то.
Не совсем. Один из принципов DW — fiction first. Поэтому то, куда попадут орудия без метки «наведение», зависит от того, как описано взаимное расположение кораблей.
Если на быстрых грубых примерах, то, если два корабля идут параллельными курсами, и один из них объявляет огонь по другому из бортовых пушек, то и попадет он преимущественно в корпус. Может быть, в грот-мачту, но точно не в руль или нос. А вот если стреляющий корабль развернулся и пошел наперерез перед выстрелом, то у него и в прицеле другие локации окажутся.
А что значит «нанесите урон у Локациям напротив ваших орудий»? Орудия, расположенные в опрежеленной локации могут стрелять только по аналогичной локации?
Команда является Спутником, который Follower (в моем переводе так уж сложилось, что они стали Помощниками). По каким правилам у вас Спутники играются, по тем они и ранятся. Я три разных варианта видел.
Если команду перебьют, большая часть кораблей попросту потеряет управление.
В каком смысле ничего нет? Ссылка не открывается? У нас вроде нормально работает, жмите на заголовки.
На всякий случай вот прямая ссылка на PDF.
О живой карте вы связывались с одним из наших авторов, Константином, да? Пока что для наших игр ни в чем таком нет необходимости. Но об идее мы помним, спасибо!
drive.google.com/open?id=0B2eXj-PYOUDMcEtDOHUxWVppQW8
drive.google.com/open?id=0B2eXj-PYOUDMeDR3VUl4elpkc1k
drive.google.com/open?id=0B2eXj-PYOUDMWEc4UGJBdmVJS2c
drive.google.com/open?id=0B2eXj-PYOUDMcEtDOHUxWVppQW8
drive.google.com/open?id=0B2eXj-PYOUDMeDR3VUl4elpkc1k
drive.google.com/open?id=0B2eXj-PYOUDMWEc4UGJBdmVJS2c
Вроде как dndbeyond.com регулярно собирает и вбрасывает всякое «распределение классов по популярности», «распределение заклинаний по популярности», «распределение прочей фигни по прочей фигне», но я в упор не представляю — откуда они данные сгребают.
Поясню. Я большой фанат эпохи паруса и очень хочу в это играть. Но при этом очевидный гурпс мне не подходит, потому что в нри я люблю нарративный подход, вроде того жн пбта.
Я сам делал пбта-хак для «седьмого моря», но до морских боев не успел добраться. (зато успел сделать хоумрул про морские бои во второй редакции седьмого моря). Так вот, очень хочется «реалистичного» подхода к морскому парусному бою, но в нарративной парадигме.
Вот здесь довольно близко к тому, что я хочу, но не совсем то.
Если на быстрых грубых примерах, то, если два корабля идут параллельными курсами, и один из них объявляет огонь по другому из бортовых пушек, то и попадет он преимущественно в корпус. Может быть, в грот-мачту, но точно не в руль или нос. А вот если стреляющий корабль развернулся и пошел наперерез перед выстрелом, то у него и в прицеле другие локации окажутся.
Если команду перебьют, большая часть кораблей попросту потеряет управление.
На всякий случай вот прямая ссылка на PDF.
О живой карте вы связывались с одним из наших авторов, Константином, да? Пока что для наших игр ни в чем таком нет необходимости. Но об идее мы помним, спасибо!
… но там ничего нет! Где-нибудь можно с этим ознакомиться с практической точки зрения?
Это просто преклонение перед западом. Слепое преклонение.
«В этой стране не могут сделать харошую игору, пробывали, получился вотанал и эра водолея» ©
Тьфу.