• avatar Angon
  • 3
По моему опыту лидер в партии, который определяет общий курс деятельности, очень нужен и полезен. Но такого персонажа нужно делать, конечно, договорившись с другими игроками на этапе организации кампании, а не навязывать свое лидерство по ходу игры.

(В частности, такой персонаж-лидер полезен как раз тем, что никто другой не начнет навязывать свое лидерство во время игры, а значит куда меньше вероятность конфликтов как между персонажами, так и между игроками.)
  • avatar Angon
  • 2
Если вопрос не в правилах и игромеханике, а в метаигровом поведении, то он, увы, и решаться может только за счет метаигровых договоренностей, других вариантов не предусмотрено. А обговаривать ли эти договоренности до игры, во время или после — зависит от участников и ситуации.
Геометр, я 9 лет играла только на форумах:) У меня никогда не было проблемы расстаться или договориться, главное — правильно поставить вопрос).
Насколько я знаю Ванталу, основной его способ — дистанционная игра. При этой форме игроки во-первых куда чаще собираются на одну партию, во-вторых — часто не особо представляют друг друга до начала игры (некое предварительное обсуждение обычно не даёт такой возможности узнать привычки друг друга, как встреча вживую).

Ну и, конечно, неприятные кому-то черты могут выползти и в процессе обычной игры. Если бы мы жили в мире, где человек не может случайно среагировать на ключевые слова посреди партии, как вот посреди обсуждения выше, мир был бы лучше. Увы, багрепорты не принимаются.
Какая-то странная ситуация: игроки собрались играть друг с другом, но их друг от друга тошнит. Может, играть вместе не надо?..
Последний раз редактировалось
Проблема не в мега-профессионал, а в «всем делать, как он сказал», что (с моей т.з) нарушает права других игроков на свободную подачу заявок и думание своей головой. Партия такое либо допускает, либо нет. Если ты как мастер такое не любишь — говори это прямо. Если тебя не слушают — ты точно хочешь водить такого игрока? Если хочешь — то придется мириться (
Да, я всегда так делаю. Если игроки хотят принять неоптимальное решение, которое их персонажи, исходя из уровня их компетенции, никогда бы не приняли, я об этом всегда говорю. Когда уверенность не 100%, прошу бросок и при успехе говорю.

Я, если честно, против заявленных лидеров в партии и говорю об этом на этапе генережки.
  • avatar Vantala
  • 0
Я хочу обратить внимание на то, что про применение бросков дипломатии к персонажам игроков — это была цитата. В тех случаях, о которых я пишу, никакая игромеханика к сопартийцам не применялась — просто «павлины» (как выразился Геометр) заявляли другим игрокам «мой персонаж крут, любите его!».
(Правда был один случай, когда игрок-«павлин» просила меня в написанную мною на коленке на основе механики компьютерной игры систему добавить параметр харзимы, чтобы её персонаж могла всех очаровывать).
  • avatar Angon
  • 2
Вообще, иногда бывает в правилах написано, чего можно добиться бросками дипломатии от ИП. И если мы решили играть по определенным правилам, то мы наверно будем их придерживаться, если заранее не сказано обратного и правило заранее не отменено или не захоумрулено. (Бывают исключения, конечно, когда правила прямо на ходу переписываются, но это уже проблемные ситуации.)
  • avatar Luthien
  • 7
Переход на личности? Нужно делать выводы.
Сколько бы раз ты не был прав, с такими выходками, твоя аргументация — пыль и пепел. Подумай, пожалуйста.
В реальности оценочные ярлыки — вещь опасная, потому что задают отношение. По-моему маркировать игрока так — это лишний шаг к никуда (хорошо, чтобы без нецензурщины — давай обойдёмся термином «павлин»).

По-моему, просто, проблема павлина — настолько очевидная вещь, что обсуждения особо не заслуживает. Но очевидно — слово действительно неприличное, давай попробуем, может что выловим. Благо павлинистость сама по себе — не однозначно отрицательное качество, причины выше уже были описаны (а игроку проблемы бытия по ту сторону задницы-с-перьями наблюдать для отрезвления бывает полезно; впрочем, это обычно тоже не тема игры: показывать, что даже если ты лучший друг физкультурников, твои портреты на каждом здании и тебя любят тысячи, то это вовсе не означает, что твоя жизнь сплошной мёд).

Если проблема в других игроках — ну, вообще говоря, помогает ирония. Хорошо, если именно ирония, без высмеивания. Павлин до некоторого порога всё равно не услышит обычно, он дорвался до сияния и жадно в нём купается. Чтобы других не тошнило, если им неприятно — могут отпускать безобидные шпильки.
  • avatar Vantala
  • 1
Вот, собственно, мы, кажется, нашли корень проблемы, которая проистекает из, как ты деликатно выразился, «дефицита поглаживаний» (мы не будем говорить слово «мудак»).

Я, на самом деле, навскидку могу вспомнить несколько конкретных случаев, подобных описанному в моём посте:
1) Несколько случаев, когда игроки с «дефицитом поглаживаний» (не будем произносить слово на букву «М») отыгрывали невыносимых безошибочных гениев или невыносимо-неотразимых красавчиков. В некоторых случаях я ничего с ними сделать не мог, потому что мастером был не я. В других случаях мне удавалось более-менее обеспечивать игроков необходимым количеством поглаживаний силами неписей и надеяться, что все будут счастливы.
2) Игрок хотел отыгрывать скромницу-красавицу, очаровывающую окружающих своей внешностью, но не прилагающую к этому особенных усилий и вообще не очень бывшую этому рада. Проблема началась тогда, когда остальные игроки не очень-то захотели игроку подыгрывать, и он был этим фрустрирован.
3) Игрок просто новичок, допускающий новичковые ошибки. Я честно пытался ему помогать и советовать, но в какой-то момент у меня опустились руки, так как к моим советам прислушивались где-то с 50%ной вероятностью.
Немного в сторону.
Я говорил про ситуацию «у персонажа в чарлисте вымаксованная харизма, в описании сказано, какой он крутой, а в игре большинство сопартийцев почему-то ловит с его социалки фейспалмы».
Именно потому, кстати, если всё-таки у игрока не получается блистать социалкой, а крутая социалка важна как часть образа, то стоит сдвинуть это на уровень целеполагания, а описания оставить за кадром или на более одарённых товарищей. И если товарищ пришёл комплексы потешить, и если у него просто язык растёт не из тех регионов, что у нормальных людей, всё приятнее читать в третьем лице и кратко, что когда Принц Чармпёрсонный прошёл через зал и, наконец, утихло эхо падающих в обморок от восторга дам, он, наконец, смог сказать кардиналу Эн, что…, чем читать мучительные попытки игрока описать коварного соблазнителя или тонкого манипулятора от первого лица.

А вот если у нас с целеполаганием ой — ну что поделать. В принципе это тоже типаж — всякие там «светские львы и львицы, ни на что больше не годные», но вроде обычно такое играть рвутся реже, чем персонажа с аурой шикарности и чем-то ещё.

Но если у человека вместо персонажа просто крик «любуйтесь мной, любите меня» и он этого факта не понимает, ну значит у него, скорее всего, дефицит поглаживаний. Как обычно с дефицитом, голодный сытого так просто не услышит (бывают особо адекватные люди, но это редкость).
  • avatar Urzum
  • 0
Ты в каком-то своем ванильном измерении существуешь. Давай каждый при своем останется просто
  • avatar Urzum
  • 1
Естественно, есть игровые условности, которые никто не отменял. «Автоуспехи» не должны менять самой игровой структуре. И я говорю о тех местах, где можно отразить _компетентность_ персонажей, которая будет уместна и поможет игрокам принять решения.
И снова спрошу: а в реальности правда существуют мастера, которые так делают?
Смотря что «так». Но мы с тобой знакомы и ты, вроде, веришь что я существую? Некоторый уровень подсказок по непрофильной для игры активности (либо просто автоуспех без угадаек) или повышенный уровень по профильной но в области компетенции персонажа — это у меня вроде норма. Принцип ГАМШУ — игра не в поиск улик, а в их интерпретацию, и вы получите всё нужное. Принцип игры вообще — игра есть последовательность интересных выборов, потому для выбора персонаж в области компетенции получает всё нужное. Включая, кстати, тревожный звонок, если назревает феерическая глупость на ровном месте.
Ты не упоминаешь или не учитываешь, однако, что вообще-то область компетентности игрока может не соответствовать целям игры, либо область мастерства персонажа — процессу игры. Фехтовальщик-реконструктор может дать идеи для описания схватки на мечах, но его знания в типично-ванильном D&D будут мешать, а не помогать процессу. Точно так же (авто)мастерство в охоте на демонов вызовет проблемы, если важной частью игры подразумевается детальная охота на демонов с выбором опций и ценой провалов.

Тут, конечно, беда ведущего, что пустил настолько общий момент, но тем не менее — если это важная часть игры (или ей только что стала), то есть порог, за которым подсказки вынужденно заканчиваются — если есть «спортивный» элемент. То есть ведущий может обеспечить высокий уровень информации, но не обеспечить нужные решения — и там, конечно, возможна ситуация, когда за плечом персонажа начинается ропот «парень вроде изгнал Лорда Языксломатлефона три года назад, а делает ошибки как ватиканский стажёр — мы уверены, что он не самозванец?».

Этот зазор не так велик, но он всё-так существует.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 0
Ты начал дискуссию с того, что попытался приписать мне то, чего я не говорил, и в КАЖДОМ своём сообщении занимался тем, что спорил с утверждениями, которых я не делал. Я уже замечал, что у меня бывают проблемы с тем, чтобы донести до окружающих именно то, что я имел в виду, но ты, похоже, изо всех сил старался увидеть в моих сообщениях что-то своё, реагируя на случайные слова, являющиеся для тебя триггерами. Вот и сейчас…
  • avatar Urzum
  • 2
Да-да, ты все понял, а вот тебя никто не понимает, ведь ты уникальный творец и визионер. Ох лол, ты такой жалкикй
  • avatar Vantala
  • 0
Спор с воображаемыми собеседниками — твой любимый вид спорта, я уже понял.