Ну, это не было адресное предложение, просто мысль.
Но как минимум ничего тебе не мешает кинуть текст в .doc или гуглодок, скопировать все предложения, касающиеся обычных и фри инвоков и вставить их в соответствующую главу и абзац. Повторить по ходу подготовки к игре с другими правилами, которые по твоему мнению слишком разбросаны.
Конечный результат получится немного толще, но у тебя нет проблемы с обьемом книги для печати.
На одни фри инвоки потратится примерно такое же время что я трачу на написание этого комментария.
Что наталкивает меня на мысль о том, что Fate Core-densed совершенно легально взять, реструктурировать поданый материал, переверстать и перезапаковать обратно в PDF/на сайт и (с правильными ссылками и лицензиями) тебе за это ничего не будет.
Ядро есть, конструктор есть, free licence наличествует. Эта-ж Линух, блеан! Надо только руки прямые и писать…
Fix it yourself, proGraMmer, because we sure can't. =)
Ну, мои впечатления на этот счет пока что такие. Fate Core я так и не дочитал, бросил на самом интересном месте (наверно) с мыслью «потом дочитаю». Все еще потом дочитываю.
Fate Condensed я прочитал сегодня примерно наполовину и примерно разобрался, как оно работает (вроде бы). Но лучшее структурирование, по-моему, заслуга в основном малого объема. Самое спотыкательное место пока что — буквально в середине объяснения местного броска ни с того ни с сего вводят понятие free invoke (если быть точнее, объясняют, что любой аспект можно инвокнуть один раз за бросок, но бесплатные инвоки можно использовать сколько угодно раз), не объясняя ни откуда оно берется, ни чем отличается от просто invoke. Если второе интуитивно понятно, то с первым — нет.
При этом, моя мысль примерно такова: если что-то позволяет использовать что-то просто так, то, вероятно, авторы хотят, чтобы мы этим чаще пользовались. Значит, это важный элемент игры. Почему я о его существовании узнаю ВНЕЗАПНО, а тонкости его работы разбросаны по всей книге?
Моё личное мнение, что Fate Core была плохо структурирована и некоторые важные правила и нюансы не были достаточно четко выделены. Fate-srd.com несколько улучшил эту ситуацию. По крайней мере за последние лет шесть на форумах и социальных ролевых платформах задавались одни и те же вопросы, а мастера — наступали на одни и те же грабли снова и снова.
Насколько я понимаю, они попытались в том числе и это исправить. Сделать процесс игры более гладким а правила — ясными.
Ну, это именно Core минус вода, плюс нововведения и какие-то соображения разработчиков о системе за ~семь лет, включенные непосредственно в текст. Какие-то вещи вынесены в опционал, какие fan favorite опции добавлены в книгу.
На счет того, насколько новые правила понятнее и яснее, не могу судить.
Accelerated — это вообще минимализм и некоторые могут аргументировать, что там недостаточно правил и пояснений для полноценной игры. Они его издали до финального релиза Fate Core даже (хотя, официальная позиция Evil Hat, что Accelerated — это и есть Fate Core с незначительными косметическими изменениями).
Вообще и при залпе борт в борт прилететь может куда угодно, хоть в руль, хоть в нос. Хорошо показано в «Хозяине морей» когда руль вышибает после бортового залпа. При продольном залпе ядра вообще прошивают корабль насквозь.
Конечно, я как мастер, могу разрулить это исходя из фикшена. Меня смутила именно фраза про урон Локациям напротив ваших орудий. Показалось, что в игромеханике есть что-то, позволяющее определить, куда именно пришелся урон, а оказалось что нет.
Смотря что считать «не сломано». Мне кажется, что от больших возможностей кастомизации этой связки польза для игры была ощутимая. Собственно, и в старые времена фиксированный образ иных рас был тесноват, да.
Другое дело, что когда создаёшь образы комбинаторным взрывом, не все оказываются поддержаны фэнтези-шаблонами. В этом смысле бордато-топорно-пивопитающие священники оказываются в ином положении, чем какие-нибудь дварфы-монахи (кто, кстати, с ходу сможет назвать три произведения со сколько-то ярким дварфом-монахом?). А если ещё и бонусы от расы не только в виде параллельных классовым способностей, но и в форме бонусов к характеристикам, естественно, что некоторые сочетания оказываются задвинуты.
Интересно посмотреть, кстати, насколько выделяются первый и второй эшелон связок. У эльфей (и полуэльфей) вон, нет чёткого лидера (подозреваю, кстати, что это связано с тем, что у них и расы-то единой нет, с их кучей разновидностей). Драконюки опять же не скатились к одному набору, молодцы…
Ну тебя же не задалбывает вот так вот годами однотипно и неостроумно реагировать на каждое упоминание D&D очередным напоминанием, что все редакции D&D старше тыща девятьсот лохматого года не имеют права называться этим именем быть таким занудным надутым мудаком и читать неинтересные тебе ролевые ресурсы только для того, чтобы в очередной раз сообщить их пользователям, какое они ничтожное говно?
Радагаст: Фракция файтеров победила с абсолютным, неоспоримым большинством на выборах расы людей!
Инфографика: Но- но- но ведь Файтеров меньше 20 процентов из всех людей!
Радагаст: Очередная разгромная победа! Народ сделал свой выбор, нам остается только принять наших новых господ…
Но как минимум ничего тебе не мешает кинуть текст в .doc или гуглодок, скопировать все предложения, касающиеся обычных и фри инвоков и вставить их в соответствующую главу и абзац. Повторить по ходу подготовки к игре с другими правилами, которые по твоему мнению слишком разбросаны.
Конечный результат получится немного толще, но у тебя нет проблемы с обьемом книги для печати.
На одни фри инвоки потратится примерно такое же время что я трачу на написание этого комментария.
Ядро есть, конструктор есть, free licence наличествует. Эта-ж Линух, блеан! Надо только руки прямые и писать…
Fix it yourself, proGraMmer, because we sure can't. =)
Fate Condensed я прочитал сегодня примерно наполовину и примерно разобрался, как оно работает (вроде бы). Но лучшее структурирование, по-моему, заслуга в основном малого объема. Самое спотыкательное место пока что — буквально в середине объяснения местного броска ни с того ни с сего вводят понятие free invoke (если быть точнее, объясняют, что любой аспект можно инвокнуть один раз за бросок, но бесплатные инвоки можно использовать сколько угодно раз), не объясняя ни откуда оно берется, ни чем отличается от просто invoke. Если второе интуитивно понятно, то с первым — нет.
При этом, моя мысль примерно такова: если что-то позволяет использовать что-то просто так, то, вероятно, авторы хотят, чтобы мы этим чаще пользовались. Значит, это важный элемент игры. Почему я о его существовании узнаю ВНЕЗАПНО, а тонкости его работы разбросаны по всей книге?
Насколько я понимаю, они попытались в том числе и это исправить. Сделать процесс игры более гладким а правила — ясными.
На счет того, насколько новые правила понятнее и яснее, не могу судить.
Accelerated — это вообще минимализм и некоторые могут аргументировать, что там недостаточно правил и пояснений для полноценной игры. Они его издали до финального релиза Fate Core даже (хотя, официальная позиция Evil Hat, что Accelerated — это и есть Fate Core с незначительными косметическими изменениями).
Конечно, я как мастер, могу разрулить это исходя из фикшена. Меня смутила именно фраза про урон Локациям напротив ваших орудий. Показалось, что в игромеханике есть что-то, позволяющее определить, куда именно пришелся урон, а оказалось что нет.
Другое дело, что когда создаёшь образы комбинаторным взрывом, не все оказываются поддержаны фэнтези-шаблонами. В этом смысле бордато-топорно-пивопитающие священники оказываются в ином положении, чем какие-нибудь дварфы-монахи (кто, кстати, с ходу сможет назвать три произведения со сколько-то ярким дварфом-монахом?). А если ещё и бонусы от расы не только в виде параллельных классовым способностей, но и в форме бонусов к характеристикам, естественно, что некоторые сочетания оказываются задвинуты.
Интересно посмотреть, кстати, насколько выделяются первый и второй эшелон связок. У эльфей (и полуэльфей) вон, нет чёткого лидера (подозреваю, кстати, что это связано с тем, что у них и расы-то единой нет, с их кучей разновидностей). Драконюки опять же не скатились к одному набору, молодцы…
однотипно и неостроумно реагировать на каждое упоминание D&D очередным напоминанием, что все редакции D&D старше тыща девятьсот лохматого года не имеют права называться этим именембыть таким занудным надутым мудаком и читать неинтересные тебе ролевые ресурсы только для того, чтобы в очередной раз сообщить их пользователям, какое они ничтожное говно?ПартияКоалиция «Файтер, Клирик, Вор и Маг».Лозунг: «Да сдохнет враг!»
Инфографика: Но- но- но ведь Файтеров меньше 20 процентов из всех людей!
Радагаст: Очередная разгромная победа! Народ сделал свой выбор, нам остается только принять наших новых господ…