О живой карте вы связывались с одним из наших авторов, Константином, да?
Вполне возможно. Если это было больше полутора лет назад — извиняйте, склероз ;)
Есть такое дело! Ну вот мы как раз сейчас работаем над обновлениями сайта перед публикацией нового проекта.
В каком смысле ничего нет? Ссылка не открывается?
Ваши ссылки на странице хорошо маскируются под обычные заголовки.
В каком смысле ничего нет? Ссылка не открывается? У нас вроде нормально работает, жмите на заголовки.
На всякий случай вот прямая ссылка на PDF.
О живой карте вы связывались с одним из наших авторов, Константином, да? Пока что для наших игр ни в чем таком нет необходимости. Но об идее мы помним, спасибо!
Маленькую систему для моделирования научных исследований в ролевых играх, «Нормальную науку» (вот тут).

… но там ничего нет! Где-нибудь можно с этим ознакомиться с практической точки зрения?
А я еще не предлагал вам «живую карту»? :)
«нининря, которые мы потеряли/в РФ нет оригинальных игор»

Это просто преклонение перед западом. Слепое преклонение.

«В этой стране не могут сделать харошую игору, пробывали, получился вотанал и эра водолея» ©

Тьфу.
  • avatar Strider
  • 2
Я, как человек, вошедший в нри-хобби именно с Заколдованной страны (в 91 году, мне тогда было 12 лет) прекрасно помню, чем вдохновлялся. У меня на карте были Мория, замок Омадона, замок Скелетора, замок Коллодон (это из спектрумовской «Heavy on the Magick», Танелорн и даже, кажется, обломки Звезды Смерти. Т.е. влияние западной культуры, хлынувшей в мои неокрепшие мозги в позднеперестроечные времена через книги, кабельное телевидение, видеосалоны и игры на спектруме. Ничего посконного там и близко не было.
Можно Ctrl-F5, эффект будет тот же, емнип.
Самое время вернуть минусы :-D
Нормально, что этого хватило. Но бывают ситуации, когда не хватает, поэтому указал самый надежный способ.
Это на всякий случай)
каким бы был альтернативный СССР (и насколько бы он мог быть)

Как GTA, только в антураже Советского Союза и с попаданцами в роли враждующих банд. Одни хотят сохранить строй, другие свергнуть.
Мне вместо описанных сложных манипуляций с очисткой кэша хватило нажать «F5» (в Firefox'е). Это нормально или какое-то редкое исключение и обычным людям может не хватить?
  • avatar tsarev
  • 3
Я вижу настройки «скрыть кнопки минусов комментариев» и «скрыть кнопки минусов постов» — а разве есть, что скрывать?
Чёрт его знает, потому что надо смотреть на то, каким бы был альтернативный СССР (и насколько бы он мог быть). Я, честно говоря, не берусь тут прогнозировать — ну, кроме весьма общего утверждения, что, похоже, масштаб проблем для населения в предполагаемые «весёлые времена» мог варьироваться достаточно сильно.

Но альтернативные СССР — точно не моя тема.
Энвер исходит из того, что если бы не перестройка, то этих самых проблем со спросом не случилось бы. Что мне кажется очень сильным и совершенно безосновательным утверждением.
Вообще, если уж занудствовать, то надо разделить появление (и потерю) вещей на три момента:
— то, что было придумано до перестройки (и скорее независимо от неё), а условия перестройки просто дали это опубликовать или воплотить (в том числе, возможно, путём выстрела в ногу предыдущим жизненным перспективам авторов). Тут ещё надо держать в уме то, что привлечение новых авторов этим методом точно так же компенсировалось тем, что способность прокормиться этим (то есть выдавать что-то стабильно) резко стала сомнительной — населению в этот период стало заметно меньше дела до хобби.
— то, что было придумано и сделано именно в ходе перестройки (в том числе, возможно, по результатам столкновения с западными образцами).
— то, что вроде бы начиналось в любом из вариантов выше, но потом было затоптано (например, по причине издательской политики или просто в общем хаосе и проиграв торговле сигаретами в киосках).

Энвер, кажется, говорит про проблемы со спросом — причём, в основном, экономические. А так перестройка, как и любой катаклизм, вынуждала многих людей заниматься некоторое время нетипичными для себя делами, и в этом смысле расширила пул потенциальных РПГ-творцов. Когда положение стало устаканиваться — этот самый пул по тем же причинам съёжился. Получили мы на этом что, потеряли ли — вроде вообще вопрос довольно абстрактный, потому что и сейчас наше хобби остаётся штукой весьма и весьма нишевой. Сдаётся мне, что министерства ИНРИНРЯ-строения мы бы при любом раскладе не получили (если я правильно уловил пожелания Гаррета), а так — всё так или иначе упиралось просто в массовость энтузиастов?
Ну, положим, приключенческие-то произведения в СССР тоже были доступны, и издавались неплохо. Ветвь бы пошла другая, и ощутимо другая, если бы оно вылилось в НРИ, но «про мушкетёров» — это была вещь, понятная каждому советскому мальчишке. Так-то там бы явно могло пойти в ход много чего, от «Острова сокровищ» (на примере мультфильма конца 80-ых видно, как он был в этой нише востребован) до «Айвенго» из школьной программы. Пара десятков названий под список литературы набрались бы тоже.

Я подозреваю, что вопрос был бы даже не в разнообразии и богатстве традиции. Если взят некоторый стартовый порог узнаваемости с набором типовых ходов и клише (не такой уж и высокий на деле), то дальше-то всё равно многое приходилось бы ощупью искать и переделывать под нужды нового процесса, и там бы играла роль, подозреваю, скорее одержимость и талант альтернативных творцов-основателей. Многие вещи в хобби всё равно создавались если не с нуля, то с очень схематичной базы. Можно, например, посмотреть на классических D&D-шных монстров — сколько из них Гэри действительно взял из упоминаемых им источников и нещадно разграбленной мифологии неизменными хотя бы на 50%, а сколько выдумал сам или переделал под новые нужды так, что мать родная не узнала бы?

То есть количественное различие было бы, согласен, но количество повлиявших авторов (особенно малоизвестных) сказывалось бы, подозреваю, слабее, чем куча факторов другой природы.
Это вопрос образования переводчика,
Да ладно, заголовки-то регулярно присваиваются без всякой оглядки на переводчика.