• avatar qdrn
  • 3
LANCER вот недавно вышел, Beam saber (blades in the dark) 2 дня назад заехал на кикстартер, всякие мектоны до сих пор в принципе играбельны, GURPS Mecha, Battle Century G, Jovian Chronicles, Mecha (Chris Perrin), The Mecha Hack (black hack), Gattaibushido:FUSION!, Bliss Stage, Adeptus Evangelion. Из полегче: Mechnoir, Mobile Frame Zero: Firebrands, Armour Astir. Для FATE Mecha Vs Kaiju (и наверняка что то ещё). Ещё всякое. Было бы только желание во всём этом копаться.
Сейчас на западе хватает своих, хороших и разных, сфокусированных и всеобъемлющих меха игр.
А каких? А то я всё никак не могу найти меха-НРИ своей мечты…
Посмотрел первую часть. Вызывает смешанные чувства (а заодно лишний раз подтверждает подозрения, высказанные ещё по поводу самого первого видео).

С одной стороны, «стандартный модуль от T$R/Wizard'ов» неоднократно ругается (и вполне справедливо). С другой стороны, хардкорная мидскульная парадигма торчит изо всех щелей как нечто само собой разумеющееся, а какие-то альтернативы проскакивают между строк — и по этим упоминаниям видно, что стоящую за ними мотивацию автор понимает превратно.

Мне кажется, стоит уже задуматься о том, чтобы как-то чётче обозначить целевую аудиторию канала.
  • avatar Lirka
  • 6
Не знаю получится ли, но пару дней назад вместе с заставочной киношкой к Калитке 3 выложили час геймплея альфы

www.youtube.com/watch?v=B9hU6UJX_pc&t=1826s

Если нет желания смотреть попытаюсь подытожить:

Генерация персонажа
На данный момент заявлены
Тифлинги Асмодеанского клана (подразумаевается, что будут и другие династии)
Дроу и Полу-Дроу
Люди
Гитианки (Слава Мордекаю!)
Краснолюды Дварфы (замечена была под-раса Холмовых Гномов)
Эльфы (замечена была под-раса Высших Эльфов)и Полуэльфы
Полурослики (замечены Мягкоступный Клан)

Среди предысторий которые можно выбрать показали: Шарлатана, Преступника, Антрепренер, Народного Героя и Благородного

В раннем доступе будет позволено сыграть за: Волшебника, Чернокнижника (с Инфернальным Патроном), Плута, Воина, Жреца (Домен: Жизнь) и Следопыта (Ура! Свободу Вилли!)

Есть прегены. В стиле Лариана, куда мощнее сгенерированного персонажа, имеются в наличии 5: Высший Эльф-Вампир (Vampire Spawn); Полуэльф Клирик Шар (Домены: Смерть и Плутовство); Человек Волшебник с имплантированным артефактом в груди и запущенным механизмом самоуничтожения; Гитианки Воин, которая отправилась в паломничество за головой Илиттида; Человек Чернокнижник ищет способ аннулировать контракт.

Боевая система

Бои теперь пошаговые активная пауза из старых Врат и Долины Ледянного Ветра теперь осталась в Pathfinder.
Персонажи в бою имеют очки движения, действие и бонусное действие, что характерно «Толкнуть» и «Прыжок» похоже это бонусные действия.
Оружие можно окунуть в огонь и поменять ярлык повреждений на огненный. Работает с луком. Ждет подтверждения того, можно ли окунуть оружие в яд, святую воду, пруд под напряжением.
Фокус: Рука Волшебника (Mage Hand) может толкать противника.
Метание предметов наносит ощутимый урон. Как пример: бросок ботинка 1d4 урона минимум.
Ловушки также работают в тактическом бою, огненная ловушка метает огонь в свой ход.
Попадание высчитывается в процентах. Проклятие Хсом теперь и в калитке, в 90% вероятности попадания, промах в 3 из 5 случаях.

Исследование
Карты честно трехмерные и многоярусные, придется много нажимать на команду «Прыжок»
На ящике можно взбираться и строить из них лестницу.
Пассивное восприятие похоже заменили на использование стандартных навыков, на природе, что бы обнаружить предмет под камнем компьютером проверялся навык Природы.
Можно перейте в тактический режим и вне боя. Очень полезно в стелс режиме.

Социалка
Камера приближается к лицам.
Колеса красно-синих диалогов нет (Слава Рейстлину!)
Как всегда можно Запугать, Убедить и Заморочить. Навык проверяется после выбора реплики.
Последний раз редактировалось
Спасибо за развёрнутый ответ! А подготовка к первой сессии как-то принципиально отличается? И неужели тебе действительно необходимо к каждой встрече придумывать сцены, скажем, при игре по Сальвеблюзу, где ты представляешь себе диспозицию примерно под каждым камнем?
Ну, по поводу «сломано-не сломано» я думаю просто и банально. Хорошо, что есть игры с расой как классом. Хорошо, что есть игры со свободным комбинированием расы и класса. А если кто считает первые бессмысленным атавизмом или же вторые безблагодатной ересью, то Арворин им судия!
То есть ответ на вопрос «Ну тебя же не задалбывает вот так вот годами быть таким занудным надутым мудаком» — «нет, не задалбывает».
Нет, мой ответ в том, что вопрос некорректный и тебе следует переформулировать его, посоветовавшись со своим шринком, а не со мной.
То есть ответ на вопрос «Ну тебя же не задалбывает вот так вот годами быть таким занудным надутым мудаком» — «нет, не задалбывает». Ахъ, простите-съ, сударь, что мы, грязные холопы, оскорбляемъ ваше чувство прекраснаго. Не медлите же, оставьте насъ прозябать в дурномъ юморе, скоряе поезжайте въ Бельгiю!
  • avatar Den
  • 2
Слушайте, а как вас не задалбывает вот так вот годами совершенно однотипно и неостроумно шутить?
Критика чужого чувства юмора в отношении шутки, которая никоим образом тебя не касалась. Проблемы социализации во все поля, да.
Тому, что люди при встрече говорят «Привет», нисколько не удивляюсь, разумеется. Тому, что люди регулярно обмениваются репликами просто для установления социальных связей, тоже не удивляюсь. Я сам так постоянно делаю (а заодно по долгу службы студентам на лекциях объясняю, как всё это работает).

Но по тому, как именно люди это делают, я иногда подозреваю проблемы с социализацией.
потому что контент — это статьи.
а комментарии это то, что создает социальные связи.

ты же не удивляешься тому что люди каждый день при встрече говорят «Привет»?

П.с. (сарказм он) всегда знал что у части представителей русского ОСР проблемы с социализацией (сарказм офф)
(а) сцен, записанных на листочке, но вообще никак не сыгравших никогда, предельно мало, почти нет вообще. сцен, записанных на листочке на эту сессию, но сыгранных в следующих раз, потому что не поместились, больше, и в основном по не зависящим от меня причинам (скажем, в последний момент сессия переносится на более позднее время, и поэтому играем три часа вместо шести). сам понимаешь, тут большой простор, и если есть время и у меня, и у игроков, и передо мной лежит листик с чем-то запланированным, то глупо останавливать игру и убирать его в карман. заметное количество несыгранных сцен (скажем, две из шести) появляются только на каких-то поворотах: скажем, сессия про «готовимся к походу и выдвигаемся», и у меня три сценки на подготовку и три на дорогу, но игроки тормозят и решают какие-то свои бытовые дела, из-за чего подготовка задерживается, одна из дорожных сценок всё-таки срабатывает (например, потому что она таймерная, и вместо «наутро мимо вас проскакал гонец с флагом барона на шляпе» они этого гонца встречают перед обедом в городе, куда он уже успел добраться), а остальные ждут своего часа. если это наоборот, возвращение из квеста, то иногда те же сценки формата «дебрифинг у архимага» отодвигаются раз пять.

(б) редко когда больше одной на сессию (то есть это сколько там? в районе максимум 15% получается). если там что-то сильно ветвистое грядёт, я просто стараюсь не предугадывать каждый вариант и не расписывать его, а наоборот, объединять и оставлять пробелы. скажем, предлагают партии отправиться за сокровищами. понятное дело, что они пойдут к кому-то советоваться, что там за остров скелета и стоит ли туда идти, так что такую сцену уже можно внести, а спросят ли они у алкашей в местном трактире, у монсеньора архимага, у рыночного картографа или вообще в библиотеку пойдут — это уже на игре ясно будет. нужные мне детали (скажем, кто из старших магов этого города там бывал, а кто нет) обычно помещаются в пометки одной сцены, и если из одной запланированной сцены получилось ещё три (скажем, разговор с архимагом вылился в помощь ему в поисках нужной им книги, потом в беготню за расплодившимися на его чердаке пурпурными книжными червями, и потом в поиск переводчика с древнезулусского), то и пусть, моё дело отмечать на будущее, что там было узнано и какой ценой.
скинь сюда ссылку плз, как выложишь
100% опрошенных выбрали файтеров.
Слушай, ну чему ж тут удивляться, если я десятилетиями играю в настольные ролевые игры только для того, чтобы показать лично тебе, какое ты ничтожное говно — и только по системам, авторы которых специально их разработали ради того, чтобы показать лично тебе, какое ты недалёкое быдло, а если вдруг выбираю знакомую и близкую тебе систему, то, как мы знаем, специально для того, чтобы потом с большим знанием дела поливать её грязью?

А если серьёзно и без подколов по поводу комплексов, то интересными бывают не ресурсы сами по себе, а контент на них. И если на привычном и полюбившемся ресурсе интересный контент начинает теряться под слоем пустопорожней болтовни и штампованных острот, то по-моему, нормально и естественно что-то противопоставить этой тенденции. Хотя бы просто обратить на неё внимание, если сил и времени на какой-то собственный качественный вклад на текущем отрезке не хватает.

Ну, и мне правда искренне, без дураков интересно, как это получается, что такие умные, тонкие и эрудированные собеседники, как ты и Фиркрааг, обмениваетесь очередными, стотысячпервыми шутками формата «соединяем случайную реалию современной действительности со случайной реалией игромеханики/обобщённого сеттинга D&D»? Что вы чувствуете во время такого разговора?
А вот интересно, каков у тебя на практике при такой схеме подготовки процент (а) сцен, записанных на листочке к данной сессии, но не сыгранных на ней; и (б) неподготовленных заранее сцен, сыгранных на сессии?
Чем плохо создание воды заклинанием, я так ни не понял.
Само по себе оно ничем не плохо — но, став общедоступным, это заклинание полностью поменяло весь игровой процесс. Можно спорить о том, были эти изменения к лучшему или к худшему, но так или иначе получается, что результат стал намного меньше похож на литературные прототипы с мономифом в основе, и намного больше — на многопользовательскую онлайн-игру без компьютера.
Всякий текст существует в своём историческом контексте, да. ;)
Многие упомянутые элементы добавлены в Strongholds & Followers (правила найма, спутники, строительство крепостей и землями).
Последний раз редактировалось
А Log Horizon осилишь? =)
Последний раз редактировалось