Ну, для начала, про двух вышеупомянутых авторов я узнал таки из англоязычного источника, так что не совсем внутреннего. Кроме того, у этих авторов даже «для внутреннего потребления» тиражи от 10000 и выше, в то время как в России пару лет назад тираж в 3000 для российского автора, даже раскрученного, считался очень крутым.
Перестройка-то тут при чем?
Перестройка здесь прежде всего при том, что среди утраченных в ходе нее культурных институтов была чуть менее чем вся культура издательского дела, а тот дурдом, который занял ее место, чисто случайно совпал с падением платежеспособного спроса на книги на пару порядков. Вследствие этого мы сейчас имеем наличие полного отсутствия нормальной работы с авторам у современных крупных российских издателей (они этого тупо не умеют, не могут и не хотят) в совокупности с тиражами у начинающих русскоязычных фантастов ~500-1000 экземпляров (при том, что граница физической окупаемости книги начинается с 2000). Впрочем, это уже совершенно отдельная история.
Проблемы с фэнтези в Восточной Европе тот же самый Сапковский прекрасно описал в «Нет золота в Серых Горах»
Ога, проблемы по состоянию на 93 год. В итоге в Восточной Европе фэнтези таки есть, а вот в российских Серых Горах золота по прежнему нет.
Не-а. Эти дебилы при любой возможности, вне зависимости от того, насколько туго связали их конечности и сколько вообще у них таковых осталось, при первой же возможности будут уползать в какие-нибудь руины, в которые непрерывно бьют молнии или что похуже, и делать свою плоть непригодной для употребления.
А он вас запомнил, и кормит вас с немёртвыми братанами только мозгами слабоумных и других персонажей, сгенеренных по принципам OSR.
Может ли средняя OSR-деревушка, оказавшаяся в тугих финансовых и продовольственных условиях пропитаться исключительно на персонажах, генерящихся в ней по принципам OSR?..
В дарк фэнтези ты хотел поднять одного послушного зомбака, а поднял целое кладбище, они сожрали тебя и весь город. И теперь ты ковыляешь мёртвенький, в полном сознании, но никак не контролируешь свои действия, в арьергарде армии нежити, которая уничтожает королевство за королевством.
И возглавляет это войско случайный непись, которого вы с братанами укокошили ещё на первой сессии за пару медяков и кинжал, и даже не знали, что у него имя есть. А он вас запомнил, и кормит вас с немёртвыми братанами только мозгами слабоумных и других персонажей, сгенеренных по принципам OSR.
А мне не понравился. Я до сих пор не могу отойти от предлагаемого ими некроманта, который таскается всего с одним поднятым трупом.
Причём такой архетип есть (я забыл как он называется), и он классно реализован, например, в Through the Breach. Но некромант в моём понимании должен иметь возможность таскаться с толпой expendable зомбей и скелетов, или он какой-то неполноценный.
Да, я даже его упоминаю. Но видел только буклеты переведённые. Они неплохи, хотя местами очень интересно посмотреть, как они в деле себя ведут, на практике. Но, может, со временем…
Каждый раз, когда некоторые особо одарённые люди начинают ныть на тему «нининря, которые мы потеряли/в РФ нет оригинальных игор» и прочее старческое брюзжание, я вспоминаю этих ребят.
Я к тому, что каждый раз когда вы что-нибудь выкладываете, то я искренне радуюсь от того, что вы делаете и как — оригинальные идеи, отличное воплощение, приятная работа с коммьюнити. Удачи вам, так держать!
Не знаем, с чего начать!)
В порядке хронологии со времен плотной работы над Лавикандией мы выпустили:
1. Руританский роман (ссылка на сайт), игру про 1930-е в трех версиях, рациональной, мистической и ретрофантастической.
2. Марс: Новый воздух (аналогично), детектив на терраформируемом Марсе в 2082 году, чистая НФ.
3. Теплая долина (на странице Руритании внизу), приключение на 150 страниц, детектив в бронзовом веке тоже в трех версиях — реалистичной, мистической и научно-фантастической.
4. Профессор, летающий город падает! (ссылка на страницу), маленькая игра, смешивающая научные поиски и приключения в духе авантюрных романов. К ней в конце прошлого года сделали приключение на сотню страниц, «Флогистон зимних святых». Его можно найти по той же ссылке.
5. Маленькую систему для моделирования научных исследований в ролевых играх, «Нормальную науку» (вот тут).
Ну и ко всему этому карты, аудио, схемы и прочие дополнения.
Сейчас еще один большой текст в работе и, так скажем, к нему уже активно делают иллюстрации. Пока официального анонса не было, так что без деталей. Но они скоро будут!
Ога, проблемы по состоянию на 93 год. В итоге в Восточной Европе фэнтези таки есть, а вот в российских Серых Горах золота по прежнему нет.
В дарк фэнтези ты хотел поднять одного послушного зомбака, а поднял целое кладбище, они сожрали тебя и весь город. И теперь ты ковыляешь мёртвенький, в полном сознании, но никак не контролируешь свои действия, в арьергарде армии нежити, которая уничтожает королевство за королевством.
И возглавляет это войско случайный непись, которого вы с братанами укокошили ещё на первой сессии за пару медяков и кинжал, и даже не знали, что у него имя есть. А он вас запомнил, и кормит вас с немёртвыми братанами только мозгами слабоумных и других персонажей, сгенеренных по принципам OSR.
А в дарк фентези нужно платить налоги за каждого некротрудника, бюрократия на каждом шагу и бесконечные предписания.
Причём такой архетип есть (я забыл как он называется), и он классно реализован, например, в Through the Breach. Но некромант в моём понимании должен иметь возможность таскаться с толпой expendable зомбей и скелетов, или он какой-то неполноценный.
Я к тому, что каждый раз когда вы что-нибудь выкладываете, то я искренне радуюсь от того, что вы делаете и как — оригинальные идеи, отличное воплощение, приятная работа с коммьюнити. Удачи вам, так держать!
В порядке хронологии со времен плотной работы над Лавикандией мы выпустили:
1. Руританский роман (ссылка на сайт), игру про 1930-е в трех версиях, рациональной, мистической и ретрофантастической.
2. Марс: Новый воздух (аналогично), детектив на терраформируемом Марсе в 2082 году, чистая НФ.
3. Теплая долина (на странице Руритании внизу), приключение на 150 страниц, детектив в бронзовом веке тоже в трех версиях — реалистичной, мистической и научно-фантастической.
4. Профессор, летающий город падает! (ссылка на страницу), маленькая игра, смешивающая научные поиски и приключения в духе авантюрных романов. К ней в конце прошлого года сделали приключение на сотню страниц, «Флогистон зимних святых». Его можно найти по той же ссылке.
5. Маленькую систему для моделирования научных исследований в ролевых играх, «Нормальную науку» (вот тут).
Ну и ко всему этому карты, аудио, схемы и прочие дополнения.
Сейчас еще один большой текст в работе и, так скажем, к нему уже активно делают иллюстрации. Пока официального анонса не было, так что без деталей. Но они скоро будут!