Записки новичка, ч.4: водный чип не в этом замке



Disclaimer: в силу хронически больных рук и заниженных ролевых стандартов автора, этот текст надиктован через встроенный в OS voice recognition и слегка протыкан в LanguageTool. Вы предупреждены.

***

Внезапно для себя, принял участие в короткой ознакомительной игре по правилам DaggerHeart. Это конечно не искомая D&D 5.5, но настолько (на мой новичковый взгляд) похоже, что запощу-ка я отчёт об этом сюда.
Как вы помните в рамках этой серии, я стараюсь подходить к игровому опыту без ожиданий, по возможности – без предварительного знания за пределами общего понимания практик настольных ролевых игр, и, соответственно, не заходить на территорию тонкой аналитики геймдизайна. Не пытаться строить умника. В чём не разбираюсь – в том не разбираюсь, обойдёмся без мета-экспертиз.
Вот и в это приключение я бросился сломя голову, обнаружив его, в прошлую среду, на одной из тематических досок объявлений. Предчувствия были самые хорошие. Ведущимся значился Weaver, про которого (… ую? …ое? …тут полагается какая-то новая небинарная вежливость, но как правильно даже и не знаю) я давно уже слышал много хорошего. И не только того хорошего, что сама эта персона пишет о себе в интернетах.
Игра, судя по анонсу, была рассчитана на новичков – если вы о своей новичковости предупредите заранее. В анонсе также было сказано “напишите после записи вот такому-то, в Discord”. Я попробовал написать. Написать у меня не получилось. Потому что адресат имеет какие-то настройки безопасности и нужно сначала добавиться в так называемые “друзья”. Ох, не люблю я всё это интернет-панибратство, конечно… Как бы то ни было, кнопочку “добавиться в друзья”. И стал ждать.
Часа через три, без каких-либо объяснений, получил в ответ ссылку на вход в очередной какой-то Discord сервер. На всякий случай всё-таки пояснил что я вот на такую-то игру. Написал что новичок. Похвалил отсылку к Fallout (1997) в анонсе. Получил ответ, что это – не отсылка, а все совпадения случайны. Зашёл на указанный сервер, нашел там ещё один (!) анонс уже внутри сервера, с возможностью ещё раз нажать кнопку “Записаться!” (первую я нажимал ещё на доске объявлений). Нажал эту кнопку. И сел ждать.




Игра была назначена на субботу. В четверг вечером в канале появилось уведомление ведущего о том, что все смешалось в доме Облонских, кругом сутолока, но завтра – то есть в пятницу – с утра будет вся информация о том чего ждать куда платить и так далее и там подобное. В пятницу… вечером соответствующая информация всё-таки случилась. Была выдана ссылка на инстанс Foundry, со скриншотом из Jedi Survivor на обложке, в который было предложено сходить – посмотреть прегены и что-нибудь в них потыкать. Что потыкать в прегенах я конечно и не понял. Вероятно это предложение было рассчитано на более опытных игроков. Такие в канале оказались и задали какие-то вопросы, явно демонстрирующие знание правил. С одной стороны, это меня обнадёжило, а с другой насторожило – как бы мне тут опять не оказаться отстающим, да.

***

Наступила суббота. Ближе ко времени, ведущий, я и ещё три игрока зацепились в голосовой канал, залогинились в Foundry и разобрали четыре прегена на четверых. Как выяснилось по ходу дела, у ведущего оказался не только чертовски приятный подтон, сделавший бы честь и Seattle Voice Lab, но отлично наработанная рутина по объяснению правил – быстро, чётко, в первые же 15 минут. Жаль, что большая часть этого довольно комплексного объяснения довольно комплексных правил замылилась и, каким-то чудесным образом, не отложилась у меня в памяти. >_< Новый опыт, новый вывод – похоже, мне не стоит одновременно с потоковым прослушиванием разглядывать все эти цифры и атрибуты. Либо слушать, либо смотреть на чарник, либо вообще книжку читать заранее. Иначе всё перепуталось и потерялось.
Прегенов, кстати, выяснилось было девять, но четыре – невидимые и в форме котика. Я взял воина, эльфа, серокожего любителя деревьев, с тихими шагами ещё довольно большим количеством разнообразных игровых атрибутов. Ну, то-есть дуболома, в классе попроще. Прописанного так, что, в сочетании с предлагаемым сеттингом, он начал выглядеть однозначным навахо. Потому, что сеттинг – живёте в пустыне, на обломках техногена, источник пересох, всё – амба, спасайте положение.
И вот началась игра. В жанре постапока и технофэнтези. Мы бродили по картам-вид-сверху одолженных из всё того же Jedi Survivor. И было нас четверо – мой эльфонавахо, волшебная ящерица, разумный гриб и… гоблин, по имени “Паразит”. Ну, видимо – сложная внутренняя жизнь у персонажа. Считает себя “паразитом общества” и видимо поэтому проявляет чрезвычайный садизм, кровожадность, антисоциальный наклонности. Возможно тем что “паразит обществу” он даже гордится. Это я не понял. Сложный внутренний мир, опять же. Отличный character development, инконгруэнтность и т.п.
Путь начался с того, что отправились искать водный чип артефакт, создающий для нашей деревни питьевую воду. Туда, куда сказали пойти – в гнездо каких-то опасных летадл. Добрались до гнезда и попали в навязанный бой. Отметелили летадл. Выяснили, что наш смотритель убежища тот дедок-ветеран, который отправил нас к летадлам задание нас предал, наводка была гнилая, искомого чипа в этой куче мусора нет.
Придумали, самостоятельно и с разрешения ведущего, почему он нас предал. Там за кадром, в этот момент, видимо шла какая-то активность по генерации фабулы, исходя из того что мы придумали. По результатам переговоров с нечистым на руку дедком отправились в следующей неизбежный бой.



В котором мы повстречались с: механическим волком, заводным механическим медведем, магом-бейсджампером, двумя чуваками в масках, которые были вооружены стреляющими посохами. Которых, в итоге ведущий, все равно на втором третьем раунде начал называть лучниками. Ещё там были мирные жители, которых надо было спасать – иначе на пятом что ли раунде они бы померли. В процессе случилась героическая смерть половины партии. Ведущий зачем-то извинялся. Не знаю – зачем. По моему – нормальный результат для игры про регулярное и слабо мотивированное насилие.
К слову, было заметно, что вот эта часть – пыль, выстрелы, рычит внезапный механический медведь – у ведущего прям вызвала большее воодушевление, чем все остальные. И описания в этот момент стали детальней, и эмоции – ярче. Интересное дело. Хотя и немного предсказуемо, с учётом того как там в своём мастер-профиле Mrz. Weaver проходится по любителям долго обсуждать пиво. Надо будет, в будущем поотслеживать такие статистические признаки.
В качестве следующей, немного скомканной, в силу тайминга, и окончательной сцены злодей укравший водный чип заверял нас о том что все ради технического прогресса и мира во всём мире. И показывал неприличные жесты недостроенного либертипрайма из-за спин личной культистской гвардии. Очень, конечно, было миротворно и убедительно.
Но предыдущее общение с моим (уже мёртвым к тому моменту) навахо не прошло даром – хитов у главгада оставалось всего-ничего. Так что на него хватило и оставшейся половины патички.
Чип они потом вернули на место. Прайма активировать не стали. А поверх пейотного бормотания моего “настоящего воина” (честно позаимствованного из “Вильгельма Телля” Арефьевой) гоблин “Паразит” выстроил собственный пост-аламут с гашишинами-каннибалами. Теперь, видимо, ждём пока армия супермутантов прокатиться по этим землям, окуная всех в ВРЭ. Ну или когда рыжий пацан с огненной палкой начнёт бегать по окрестностям, вырезая всё и вся.

***

В целом, впечатления у меня остались сугубо положительные. Ведущий (-щая? -щие?) – профессионал, хотя неделька, явно, и не задалась. Игра вышла – не шедевр, но точно – крепкий боевичок для конца недели. Группа подобралась из людей вежливых, взрослых, понимающих и с развитым воображением. Кажется, и я им не доставил существенных неудобств, несмотря на мои регулярные новичковые “а как нажимать это?” и “как сделать то?” Там было много таких моментов, да. Потому, что в DH много циферок. И ещё какие-то манёвры. И кнопочки, кнопочки, кнопочки… И, наверняка, какие-то глубины механик, которые я наверняка даже не смог отметить в силу своей малоопытности.



И, с моей новичковой точки зрения, существенной разницы между этим субботним развлечением и ранее пережитым вступлением в “Драконий куш” я отметить не могу. С механической точки зрения она конечно есть (см. напр. тут.). Но полученный (онлайновый, может это важно?) опыт-то очень схож. И, возможно, позднее – когда я начну разбираться современных версиях D&D чуть лучше – я ещё найду много сочных копролитов для огорода Daggerheart. Но, как пела девочка, что идёт в слэм – не сегодня, не сегодня.

1 комментарий

avatar
Жаль, нет мнения о самой системе.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.