Я предлагаю банить игроку персонажа с теми признаками которые будут вызывать неприятие у соигроков.
если исходить из того что несовпадение вкусов автоматически делают человека мудаком, то в каждом субьективном мирке будет ровно один дартаньян.
Мастер может отказать в допуске персонажа не только из-за пола, но ещё из-за сотни причин. Вплоть до того, что вполне официальный класс Монах не вписывается в мою псевдосредневековую игру.
  • avatar nekroz
  • 1
это не делает мудаком ни одного ни другого.
Ну почему же. Ничто так не способно сделать человека мудаком, как характеризующий его личность набор требований к тому, что он хочет видеть на игре (или в жизни).
А почему нужно доказывать, что кросспольный персонаж «явно идет игре на пользу»? Почему не доказывать, что кросспольный персонаж игре не вредит — а значит ничем не хуже и не лучше другого игрового концепта?
Но я не думаю, что игра где мастер будет запрещать играть персонажами, которыми мне играть комфортно* в пользу персонажей с которыми будет комфортно играть мастеру — будет субьективно «лучше» для меня.

И в этой ситуации вы оба будете правы.
И мастер и игрок имеют право выдвигать требования к тому что они хотят видеть на игре. Эти требования могут привести к тому что они не будут играть вместе, но это не делает мудаком ни одного ни другого.
курящие девочки, Варвары!, Magical burst RPG это очень специфичные игры. Есть ещё «Гопотень», которую я даже водил с кросполом.
но это всё таки очень особые случаи.
Если так ставить задачу, этого никогда не увидишь. Никто же не будет делать две одинаковые игры и в одой только пол персонажа менять.

Не обязательно две одинаковых игры. Меня бы устроила игра в которой кроспольный персонаж явно шёл игре на пользу.
«Или в ответ на принесенного персонажа.»
Мастер может превентивно не запрещать кросспол, считая что естественно его не играть.
97-98 Древний друид, ещё помнящий времена, когда города не было в помине. На месте города было его, друида, святилище.
Что-то мне подсказывает, что он не был очень хорош в своей должности. =)
Потому что «у меня нет проблем с сочетаниями пола персонажа и игрока» означает отсутствие проблем, связанных с сочетаниями пола персонажа и игрока.
Это, если хочешь, акцентирование на отсутствии проблем, а не на их наличии.
Потому, что ситуация, где игрок с порога заявляет «Я играю только только кросспол» — неправдоподобна? Я допускаю вероятность этого события, но намного ниже, чем вероятность встретить мастера, запрещающего кросспол. Это на глаз.

Я с Налией никогда не играл, но скорее всего — она просто пойдёт писать персонажа или если спросят, кем она думает играть, то сообщит, что «телохранителем племянника наследного принца Сассанидов» или ещё что-то такое.

Тем не менее, если же мастер уже превентивно или в ответ на персонажа кросспол запретил («Но жжжееенщина не может быть воином при мусульманской аристократии!», «Ты хочешь мужиком играть?» и т.п.), то он уже акцентирует на этом внимание и что ему ответил игрок — уже не так важно.
Последний раз редактировалось
Вот-вот, мужики если захотят то даже титул женщины года завоевать могут!
  • avatar Den
  • 0
Принципиальная разница между женщинами и мужчинами, которую другой пол не способен воспроизвести — это миф
А уж с учётом достижений пластической хирургии — и подавно :)
Ну, это всё можно было бы заменить на аргументы в пользу того, почему настольные ролевые игры — нам нравятся, как хобби. И они были бы настолько же неубедительными потому, что не являются аргументами в пользу того, почему НРИ нравятся лично тебе.

Но я не думаю, что игра где мастер будет запрещать играть персонажами, которыми мне играть комфортно* в пользу персонажей с которыми будет комфортно играть мастеру — будет субьективно «лучше» для меня.

*(в чем бы не заключался отказ — «никакого кросспола потому, что я не верю в него», «никаких монахов потому — они поломные» или «эта концепция слишком скучная»)

Я взвешу на весах свой интерес к игре у этого мастера, свою привязанность к концепции, уровень моего раздражения и весомость аргументации мастера и в зависимости от этого приму решение — выдумывать ли что-то ещё или поискать мастера без high maintenance.
И это не трудно. Такие мастера — есть и не то, чтобы мало. Просто заявляешь концепцию, приходишь и играешь.
Последний раз редактировалось
Ну, можно сходу привести игры где важен отыгрыш довольно сильно завязаных на пол персонажа стереотипов: курящие девочки, Варвары!, Magical burst RPG, Necronica. Если там запретить кросспол, то игры станут явно хуже )
  • avatar Nob
  • 3
Единственное что могло бы меня убедить это игра, которую кросспол сделал бы лучше. Но в ближайшее время я это вряд ли увижу.
Если так ставить задачу, этого никогда не увидишь. Никто же не будет делать две одинаковые игры и в одой только пол персонажа менять. И заведомо дурацкие варианты, (типа приключения про хардкорных мусульман, когда заранее понятно что половина партии без кросспола всю игру будет в гареме сидеть) тоже никто устраивать не будет.
У меня сейчас на одной игре половина фана от того, как персонажка обращается с гендерными стереотипами (девушка-ученый в викторианской Англии), но я же не знаю, может с другим персонажем было полное уныние, а может фан был бы где-то в другом месте.
Последний раз редактировалось

То есть ты предлагаешь банить игру персонажами с теми признаками которыми не обладает игрок, но обладают соигроки?
Скажем, С. и П. нельзя брать больше одной точки в компьютерах, всем кроме М. нельзя брать пилотирование, и возраст брать или свой, или не совпадающий на +- года 4 с другими игроками? Все эти факторы реально влияют на отыгрыш же. А если в партии есть игрок, всерьез увлекающийся историческим фехтованием…

ИМХО, проще прокачать подавление недоверия и не бугуртить каждый раз когда вместо ТОГО КАК НА САМОМ ДЕЛЕ тови соигроки отыгрывают троупы из своих любимых медиа (или как взрослый и умеющий говорить человек попросить слегка попуститься и сбавить градус анимешности/голливудщины в отыгрыше).
Последний раз редактировалось
у него нет проблем с тем, что хрупкий ботаник играет воина, игрок не семи пядей во лбу-- хитрого вора, а совершенно не обаятельный по жизни чувак — барда с харизмой 20
У многих так-то эти проблемы возникают. Особенно в последнем случае, где от чувака начинают требовать детального отыгрыша от первого лица, в худшем случае — «убеди меня, убедишь и NPC».