Хм, вот уж правду говорят про свой бэкграунд у каждого. С такой позиции, действительно похоже на Итальянские Войны те же самые и прочие замесы эпохи возрождения. Крутая идея, блин!
1. Ну тут надо учитывать, что я пользуюсь правилами по глобальной карте от Perilous Wilds, а значит, мир у меня разбит на регионы и зоны. Так вот, я долго думал, как эти регионы заполнять. И вот тут, размышляя над «был бы город» и «сколько ни напихай, все мало», решил, что можно же в каждый регион засунуть фронт кампании с парой фронтов приключений в запасе. Это же отличное решение для гекскрола.
Я это вижу скорее как разборку двух кланов аристократии — древней и родовитой как птицы, и новой торговой как коты, которым одинаково плевать на простой народ, чьи интересы пытается продвигать лесной союз, попутно громя, расхищая и зажигая не по-детски.
А бродяги как архетип к любой эпохе и культуре применимы.
Может сказывается яркое восприятие Красной Земли, либо ощущения после настолки. Но я когда играл, то по ощущениям и геймплею — прям вот те самые фракции.
Честно, я не вижу каких-то прямых аллюзий конкретно на Гражданскую в России.
Подобные темы были и во французской революции (начиная с наполеоновских войн), и в английских, и в немецких войнах (вроде стихов Эриха фон Редера или средневековых народных бунтов), и по моим внутренним ощущениям ближе к средневековой эпохе, чем к событиям XX в.
Мне кажется, тут Tooth & Tail скорее туда.
Да, мне тоже рассказали, что в Армелло ящерок добавили.
Вообще, для меня Root это настоящая 100% аллюзия на Гражданскую войну в России. Причем настолько очевидная, что мне иногда кажется, будто авторы правда эту идею положили в основу. Посуди сам:
красные коты — с их страстью к индустриализации, промышленности, обеспечении всеобщего равенства и военной машиной
аристократичные белые птицы — цепляющиеся за старый мир и традиции
зеленый лесной союз — впитавший в себя бродяг, бандитов и крестьян, которым надоела вся эта петрушка с власть имущими
и анархичные черные бродяги — предоставленные сами себе, ловящие рыбку в мутной воде и полагающиеся на удачу
Мне кажется (по крайней мере, я у себя так водить буду), и Армелло, и Рут будут про выживание, путешествия, и политику, но в Рут больше темы промышленной революции и противостояния природы и технологии (как в древней Silverfall), а в Армелло — темы страшных сказок и противостояния природы как естественного порядка вещей природе тёмного и древнего За Гранью. Оч понятно написал, да.
Меня, кстати, позабавило, что и в Root, и в Armello одна из новых фракций — культ Дракона — рептилии с заговорами и мрачными тайнами. Ящерики наступают.
Да, я Армелло хороша! Я добавил его в сеттинг, как источник Гнили и небольшой мистики. Но, в основном, Root это, конечно, про выживание, путешествия и ужасы войны.
Сейчас оформлю фронты, возникшие с действий игроков и, в сочетании с ходами войны, которые я триггерю при появлении на новой поляне или трате времени, игра заживет своей самостоятельной жизнью.
За это я любил DW (хотя, в целом, я его в общем-то не любил).
Я просто по вселенной похожей как-бы-настолки Armello по DW водил, но забросил уже сто лет назад, всё собирался возобновить. А тут по Root сначала локализация допа, а потом и ролёвка — прямо как знак.
Хотя игры про Root будут про другое, конечно.
Да, тоже пришёл доп и, я сразу вспомнил о своём желании, а оказывается уже квикстарт подоспел. Предыдущую игру проводил по Vagabond of Dyfed. Но тут гораздо более все интересно. Игра прошла просто на ура. Сейчас оформлю фронты, возникшие с действий игроков и, в сочетании с ходами войны, которые я триггерю при появлении на новой поляне или трате времени, игра заживет своей самостоятельной жизнью.
На той неделе приехала настолка с допом, думал о том, чтобы провести по ролёвке демо-игру в четверг, но как раз останавливало отсутствие ру раздатки для игроков.
1. Благодарю за это высказывание. Оставлю его без ответа, но его обдумывание помогло мне определиться с плотностью контента.
2. Ах лол. Игроки невольно даже саботировали мои попытки придержать коней)))
Одного влиятельного непися (мага, если быть точным) понадобилось куда-то сбагрить (так игровые обстоятельства сложились), и я решил, что он отправился разбираться с этой проблемой, как может.
Игроки бросились обшаривать его башню и активировали сигнализацию, но успели сбежать. Маг экстренно вернулся домой и обнаружил, что у него украли кое-что смертельно важное, после чего отправился искать игроков (они оставили достаточно улик, чтобы их однозначно заподозрить). Так и не сдержал он разрушение деревни.
Ну, во-первых, я вожу Dungeon World Unlimited, а в DW есть встроенные правила по оцифровке городов и монстров ;)
Во-вторых, открыл для себя Perilous Wilds, там есть именно генераторы всякого.
В-третьих, я использую серию системонезависимых Изящных фэнтезийных генераторов (Elegant Fantasy Generators), перевод которых я здесь выкладывал.
Регионов пока 7, из них хоть как-то прописана примерно половина, в которой сейчас приключаются.
А бродяги как архетип к любой эпохе и культуре применимы.
Подобные темы были и во французской революции (начиная с наполеоновских войн), и в английских, и в немецких войнах (вроде стихов Эриха фон Редера или средневековых народных бунтов), и по моим внутренним ощущениям ближе к средневековой эпохе, чем к событиям XX в.
Мне кажется, тут Tooth & Tail скорее туда.
Вообще, для меня Root это настоящая 100% аллюзия на Гражданскую войну в России. Причем настолько очевидная, что мне иногда кажется, будто авторы правда эту идею положили в основу. Посуди сам:
красные коты — с их страстью к индустриализации, промышленности, обеспечении всеобщего равенства и военной машиной
аристократичные белые птицы — цепляющиеся за старый мир и традиции
зеленый лесной союз — впитавший в себя бродяг, бандитов и крестьян, которым надоела вся эта петрушка с власть имущими
и анархичные черные бродяги — предоставленные сами себе, ловящие рыбку в мутной воде и полагающиеся на удачу
Меня, кстати, позабавило, что и в Root, и в Armello одна из новых фракций — культ Дракона — рептилии с заговорами и мрачными тайнами. Ящерики наступают.
Я просто по вселенной похожей как-бы-настолки Armello по DW водил, но забросил уже сто лет назад, всё собирался возобновить. А тут по Root сначала локализация допа, а потом и ролёвка — прямо как знак.
Хотя игры про Root будут про другое, конечно.
2. Ха, класс! Понимаю, как такое бывает. Вот же ирония!
На той неделе приехала настолка с допом, думал о том, чтобы провести по ролёвке демо-игру в четверг, но как раз останавливало отсутствие ру раздатки для игроков.
2. Ах лол. Игроки невольно даже саботировали мои попытки придержать коней)))
Одного влиятельного непися (мага, если быть точным) понадобилось куда-то сбагрить (так игровые обстоятельства сложились), и я решил, что он отправился разбираться с этой проблемой, как может.
Игроки бросились обшаривать его башню и активировали сигнализацию, но успели сбежать. Маг экстренно вернулся домой и обнаружил, что у него украли кое-что смертельно важное, после чего отправился искать игроков (они оставили достаточно улик, чтобы их однозначно заподозрить). Так и не сдержал он разрушение деревни.
Во-вторых, открыл для себя Perilous Wilds, там есть именно генераторы всякого.
В-третьих, я использую серию системонезависимых Изящных фэнтезийных генераторов (Elegant Fantasy Generators), перевод которых я здесь выкладывал.