Немного наблюдений про Фронты
Тут не то что бы новые законы мироздания открываются или определяющие исследования, просто у меня тут прикольный опыт формализации Фронтов посреди кампании. Вдруг кому пригодится.
Недавно потратил несколько часов и оформил разные похожие на Фронты сущности в своей кампании по Грани непосредственно во Фронты. Ну типа, были просто напоминалки, что на заднем плане две фракции бодаются, сам по себе где-то болтается амбициозный лидер, а некая организация хочет докопаться до одного из героев, а теперь все оно оформлены так, что у угрозы есть цель дальнего прицела, цель ближнего прицела и катастрофа. У большинства расписан таймер, у некоторых вместо таймера — ходы.
И какую разницу я заметил:
1. Парадоксально для ПБТА (на самом деле нет) и обычно для любой другой деятельности: чем больше усилий прилагаешь в подготовке, тем меньше усилий требуется в процессе. Раньше приходилось сильно больше думать, кто там где, кто на происходящее может отреагировать… Сейчас: если есть понимание, что там за кадром — действуй, нету — тикай счётчик и выдавай знамение. Сильно облегчает жизнь.
2. Оживляет мир. Субъективно кажется, что раньше мир больше вертелся вокруг героев. А теперь я могу давать знамения про дела в совершенно других местах. И получается, там тоже есть жизнь.
3. Некоторые завязки получили возможность сдвинуться с мёртвой точки, перейдя из статуса «когда-нибудь это случится» в статус «ждёт, когда тикнется таймер».
4. Мне самому понятнее, что где происходит.
И получается, трата усилий заранее = экономия усилий в процессе.
Но, конечно, очень сложно в условиях импровизации прикинуть подробно, что где и как будет развиваться. При том, что часть закулисья я в общих чертах знал изначально и сильно детализировал в процессе.
Жду момента, когда всё поплывёт. Особенно счётчики, завязанные на герое сразу же.
Недавно потратил несколько часов и оформил разные похожие на Фронты сущности в своей кампании по Грани непосредственно во Фронты. Ну типа, были просто напоминалки, что на заднем плане две фракции бодаются, сам по себе где-то болтается амбициозный лидер, а некая организация хочет докопаться до одного из героев, а теперь все оно оформлены так, что у угрозы есть цель дальнего прицела, цель ближнего прицела и катастрофа. У большинства расписан таймер, у некоторых вместо таймера — ходы.
И какую разницу я заметил:
1. Парадоксально для ПБТА (на самом деле нет) и обычно для любой другой деятельности: чем больше усилий прилагаешь в подготовке, тем меньше усилий требуется в процессе. Раньше приходилось сильно больше думать, кто там где, кто на происходящее может отреагировать… Сейчас: если есть понимание, что там за кадром — действуй, нету — тикай счётчик и выдавай знамение. Сильно облегчает жизнь.
2. Оживляет мир. Субъективно кажется, что раньше мир больше вертелся вокруг героев. А теперь я могу давать знамения про дела в совершенно других местах. И получается, там тоже есть жизнь.
3. Некоторые завязки получили возможность сдвинуться с мёртвой точки, перейдя из статуса «когда-нибудь это случится» в статус «ждёт, когда тикнется таймер».
4. Мне самому понятнее, что где происходит.
И получается, трата усилий заранее = экономия усилий в процессе.
Но, конечно, очень сложно в условиях импровизации прикинуть подробно, что где и как будет развиваться. При том, что часть закулисья я в общих чертах знал изначально и сильно детализировал в процессе.
Жду момента, когда всё поплывёт. Особенно счётчики, завязанные на герое сразу же.
20 комментариев
братгород умер. Точнее, деревня.Пока игроки шатались где-то на другом конце карты, фронт постепенно делал ходы и нападал на деревню, и продолжалось это до тех пор, пока черепа деревню не сожрали подчистую. Игроки на мутные слухи о проблемах под портом внимания так и не обратили.
Там очень кстати понадобилось чем-то неполную партию занять на раз, и у нас этакая интерлюдия в этой деревне была, как раз за пару сессий до ее окончательного уничтожения. Сгенерились крестьянами 0-го уровня и отправились в этот данж. Очень драматично полегли все, кроме травницы, которая просто нереально роляла, сбегая из данжа.
При этом у меня сразу несколько мыслей:
1. Я про это говорил в своём видео. Иногда, создавая фронты, ты делаешь работу впустую. Это опыт смирения. Хотя у тебя вот даже не совсем впустую получилось.
2. Иногда вопрос «а почему героям не наплевать?» становится критичным. Я тоже на это накалывался. Посмотрим, как на этот раз будет. (хотя вряд ли. Тут все фронты, которые со счётчиками, героев касаются).
3. Это реально проблема игр «большого масштаба». Чем больше мир, тем сложнее со фронтами. В Городских Легендах у меня этой сложности вообще не было, а в Грани Вселенной довольно остро стояла. Реально, хрен придумаешь фронт, потому что не знаешь, куда герои дальше полетят. А связь между системами очень плохая.
2. Моим игрокам было не то чтобы плевать (я старался сделать так, чтобы эти события влияли на окружающий мир), но у них были более актуальные заботы под боком, возникшие из-за их же действий.
3. Ну, все остались довольны, пришествие надвигающегося рока стало важной частью сеттинга, в общем, проблема не проблема, если не воспринимать сеттинг как священную корову. Один раз после сессии пробежаться по всем фронтам и посмотреть, кому из них уже пора двигаться, а кого можно ходом ограничить — невеликая трудозатрата.
2. Да, это тоже понятный эффект. Тут и по задумке игроки должны разрываться. А медленнее тикать счётчик деревни не получалось / не хотелось?
2. Ах лол. Игроки невольно даже саботировали мои попытки придержать коней)))
Одного влиятельного непися (мага, если быть точным) понадобилось куда-то сбагрить (так игровые обстоятельства сложились), и я решил, что он отправился разбираться с этой проблемой, как может.
Игроки бросились обшаривать его башню и активировали сигнализацию, но успели сбежать. Маг экстренно вернулся домой и обнаружил, что у него украли кое-что смертельно важное, после чего отправился искать игроков (они оставили достаточно улик, чтобы их однозначно заподозрить). Так и не сдержал он разрушение деревни.
2. Ха, класс! Понимаю, как такое бывает. Вот же ирония!
Регионов пока 7, из них хоть как-то прописана примерно половина, в которой сейчас приключаются.
Хотя всё равно проще, чем с планетами. Что с планетами, блин, делать, они ж огромные, и их штук 20…
Хотя до некоторой степени так и приходится.
Во-вторых, открыл для себя Perilous Wilds, там есть именно генераторы всякого.
В-третьих, я использую серию системонезависимых Изящных фэнтезийных генераторов (Elegant Fantasy Generators), перевод которых я здесь выкладывал.