Что есть то есть, в тексте проще найти нужное. Зато на видео не теряется ни одна мелочь, ни один намёк, да и видеть лица игроков и своё — бесценно :)
… С секретным боссом и секретной концовкой.
  • avatar BBD
  • 0
Фильм «Апгрейд» и его ГГ вроде неплохо подходят.
Еще неплохо бы сделать секретный лифт, ведущий на секретный уровень.
Или мама-противная гусеница :D
Ну как же без него!
Ну или без более подходящей по духу мира тьмы относительно недавней вариации на тему.
Ну, Алекс Мерсер просится сам собой.
  • avatar Modo
  • 0
Много чего. ДынДу 3,5 водил, Савагу водил, ШР водил, Ваху водил DH и W&G, Гамшу водил чуть-чуть. Инди всякое водил.

А когда я игрок — логи оттуда, в чем играем. Сейчас в основном в Телеграмме, роскомпозору в поругание. До того в Дискорде, еще до того, в скайпе… и так далее. Потому что, ну, а как? Партия в четырех странах и энном числе часовых поясов.
Последний раз редактировалось
  • avatar Krayk
  • 0
Это у вас круто на поток поставлено!
Хотя текст перечитывать проще, чем видео пересматривать.
  • avatar Krayk
  • 0
А что ты водишь?
Игроки, которые сводят гдоки — звучит круто! Значит, вовлечённые.

А когда ты игрок — логи откуда? Из вот таких гдоков?
Да, с учетом критов и урона там выходит довольно сложно но в целом есть отдельные моменты, зависящие от атаки, защиты и разницы:
— Вероятность того что атакующий победит и нанесет много урона(прямо пропорционально разнице между скиллами атаки и защиты)
— Вероятность критуспеха на атаке (прямо пропорционально скиллу атаки)
— Вероятность критпровала на атаке (обратно пропорционально скиллу атаки)
— Вероятность критуспеха на защите(прямо пропорционально скиллу защиты)
  • avatar Erling
  • 0
Хм, не знал. Но переделывать уже не интересно) Да и сложнее это при таких раскладах.
Кроме того кто победил важна еще и разница, т.к. от нее танцует урон. +2 и -0 это совсем не то же самое что +1 и -6.
К тому же both fail опять-таки не означает что атакующий провалился. -1 против -5 это все еще попадание с четырьмя уровнями успеха (хотя при отрицательных SL на дубле у атакующего будет fumble а не крит, а у защищающегогся — на дубле крита не будет даже если он победил).
Последний раз редактировалось
  • avatar Erling
  • 0
С помощью Геометра где-то месяц назад запилил калькулятор вероятностей для встречных бросков в WFRP 4 ed. Честно говоря, результат слегка разочаровал. При небольшой разнице в навыках (например, 50% vs. 30% или 70% vs. 50%) итоговое влияние навыка защищающегося персонажа на вероятность победы атакующего персонажа ИМХО слишком незначительна, чтобы оправдать встречный бросок. Вернее, не так. Меня не устраивает скорее влияние прироста навыка защищающегося персонажа на вероятность победы атакующего персонажа (по крайней мере, до того момента, пока навыки примерно не сравняются).

N.B.: не поддерживает навыки выше 100%.
Последний раз редактировалось
А мы просто всё на видео записываем, если что — всегда можно найти.
  • avatar StMiha
  • 2
Полагаешь, что зависимость вхождения в спираль смерти исключительно от бросков кубов чем-то шибко лучше?
Смерть персонажа безусловно зависела не только от этого. А вот то, что он вошел в спираль смерти зависело исключительно от памяти игрока.
  • avatar Ariwch
  • 4
Выглядит как хорошая механика для игры в мире «Червя».
чуть позже я хочу немного побаловаться и погенерить персонажей Марвел как Девиантов

Будет очень интересно взглянуть.
Спасибо! Это было неожиданно интересно