Много чего. ДынДу 3,5 водил, Савагу водил, ШР водил, Ваху водил DH и W&G, Гамшу водил чуть-чуть. Инди всякое водил.
А когда я игрок — логи оттуда, в чем играем. Сейчас в основном в Телеграмме, роскомпозору в поругание. До того в Дискорде, еще до того, в скайпе… и так далее. Потому что, ну, а как? Партия в четырех странах и энном числе часовых поясов.
Да, с учетом критов и урона там выходит довольно сложно но в целом есть отдельные моменты, зависящие от атаки, защиты и разницы:
— Вероятность того что атакующий победит и нанесет много урона(прямо пропорционально разнице между скиллами атаки и защиты)
— Вероятность критуспеха на атаке (прямо пропорционально скиллу атаки)
— Вероятность критпровала на атаке (обратно пропорционально скиллу атаки)
— Вероятность критуспеха на защите(прямо пропорционально скиллу защиты)
Кроме того кто победил важна еще и разница, т.к. от нее танцует урон. +2 и -0 это совсем не то же самое что +1 и -6.
К тому же both fail опять-таки не означает что атакующий провалился. -1 против -5 это все еще попадание с четырьмя уровнями успеха (хотя при отрицательных SL на дубле у атакующего будет fumble а не крит, а у защищающегогся — на дубле крита не будет даже если он победил).
С помощью Геометра где-то месяц назад запилил калькулятор вероятностей для встречных бросков в WFRP 4 ed. Честно говоря, результат слегка разочаровал. При небольшой разнице в навыках (например, 50% vs. 30% или 70% vs. 50%) итоговое влияние навыка защищающегося персонажа на вероятность победы атакующего персонажа ИМХО слишком незначительна, чтобы оправдать встречный бросок. Вернее, не так. Меня не устраивает скорее влияние прироста навыка защищающегося персонажа на вероятность победы атакующего персонажа (по крайней мере, до того момента, пока навыки примерно не сравняются).
Ну или без более подходящей по духу мира тьмы относительно недавней вариации на тему.
А когда я игрок — логи оттуда, в чем играем. Сейчас в основном в Телеграмме, роскомпозору в поругание. До того в Дискорде, еще до того, в скайпе… и так далее. Потому что, ну, а как? Партия в четырех странах и энном числе часовых поясов.
Хотя текст перечитывать проще, чем видео пересматривать.
Игроки, которые сводят гдоки — звучит круто! Значит, вовлечённые.
А когда ты игрок — логи откуда? Из вот таких гдоков?
— Вероятность того что атакующий победит и нанесет много урона(прямо пропорционально разнице между скиллами атаки и защиты)
— Вероятность критуспеха на атаке (прямо пропорционально скиллу атаки)
— Вероятность критпровала на атаке (обратно пропорционально скиллу атаки)
— Вероятность критуспеха на защите(прямо пропорционально скиллу защиты)
К тому же both fail опять-таки не означает что атакующий провалился. -1 против -5 это все еще попадание с четырьмя уровнями успеха (хотя при отрицательных SL на дубле у атакующего будет fumble а не крит, а у защищающегогся — на дубле крита не будет даже если он победил).
N.B.: не поддерживает навыки выше 100%.
Будет очень интересно взглянуть.