Так то принцесса и dw, думаю, коммерчески успешны.
Но не составляют 5% от индустрии, какая жалость. Так что ни о каких «скулах» вероятно нам не поговорить.
Ты писал о том, что если популярность системы ниже какой-то цифры (в твоем варианте 5%) то говорить о ней не стоит. Странно звучит, конечно, для человека, который рассказывает о «попсе», но, по тобой же заданному критерию, говорить о них не стоит.
Собственно говорить, с точки зрения твоего критерия, имеет смысл только о ДнД и PF.
Так такие вопросы стоит спрашивать у геймдизайнеров.
Вот давай ты придешь и спросишь у авторов 5й редакции ДнД, что они думают о мидскуле? Угадай что они тебе ответят?
Из всего вышеперечисленного есть только один термин, который имеет какой-то смысл, это олдскул. При этом, замечу, внутри того же олдскула ведутся яростные споры относительно того, что такое собственно олдскул.
Термины же «мидскул» и «ньюскул» не несут в себе ни грамма смысла, особенно в контексте именно что методики геймдизайна.
«Рецепт: ретификат – 3 скрупул, перо сыча – 1/4 скурпула, ключевая вода – 12 унций. Настаивал 10 минут. Очень сомневаюсь в пропорции, но время не ждет» (реКтификат, 3 скрупулА, в конце предложения не хватает точки)
Отсутствие точки намеренное, алхимик торопился и не поставил точку. Остальное исправила.
И косяк верстки на случай двусторонней печати тоже исправила.
Я не считаю, что если в игре отсутствует механика для того, чтобы сделать Х, то это значит, что в сеттинге Х происходить не может, особенно если в сеттинге прямо написано, что Х происходит. Для Экзархов тоже статов в сеттинге не дано, но это не значит, что они не существуют.
Вообще-то Мир Тьмы как раз и описывается, как темное и опасное для жизни места, полное гнили и разложения.
Хех, у меня такое чувство, что вы нарочно не понимаете меня;) Не «место, где полно гнили и разложения», а «место, где в рамках базовых допущений о том, что миром рулят всемогущие сверхъестественные персонажи, можно, играя сверхъестественным персонажем, реализовать любой утопический, дистопический или просто фрический социальный эксперимент, не превращаясь при этом ни в главного плохиша, ни в неканон». Вот если бы там правила действительно содержали блок механики вида «если вы, играя магом, хотите создать собственное государство экуменистических джидаев-понифилов чисто по приколу, вы должны <сложности, броски, счетчики, etc>», я бы поверил в то, что маги там реально правят миром;)
Все верно, но это не значит, что в Хрониках нету своих событий, персоналий и организаций, которые влияют на политические события в сеттинге Хроник — и которыми из теней не управляют сверхъестественные существа для достижения своих собственных целей.
И при этом на реальную ситуацию в сеттинге никак не влияет, верно?;)
Неверно. Мир такой, каким его хотят видеть Невидимые Мастера, архимаги и Ascended Beings.
но вот описания такого Мира Тьмы, где постевропейском мире SJW считают социально-опасными мракобесками и бьют на улицах, потому что так захотел Экзарх XXX, в канонических текстах скорее всего не будет.
Вообще-то Мир Тьмы как раз и описывается, как темное и опасное для жизни места, полное гнили и разложения. То, что не написано, что по улицах ходят скинхеды и разбивают головы не значит, что этого в сеттинге нету.
Алсо, это мне кажется или как раз Хроники нарочно попытались уйти от заимствований событий, персоналий и организаций из реального мира и сделали всё очень тусклым и серым, чтобы игроки и мастера могли при желании проэцировать туда какую угодно политику и эстетику.
В то время, как именно Старый Мир Тьмы и его наследники в виде (x)20 и V5 черпает из реального мира очень сильно как, из истории и исторических культур, так и из современности и культуры современной.
Эээ… мир и так некомфортный для социальных слоев, аналоги которых являются ЦА игры в мире. Наличие или отсутствие магов в сеттинге никак на это не влияет — просто в сеттинге Магов ксенофобия, фашизм и национализм являются одним из главных плохишей сеттинга, который обладает своими магами-слугами, которые постоянно работают над тем, чтобы ксенофобия, фашизм и национализм в мире существовали.
В смысле «если признать за магами из числа персонажей игроков возможность реально рулить миром, то ее реализация очень быстро сделает мир некомфортным для тех социальных слоев, которых авторы игры считают своей ЦА».
Но не составляют 5% от индустрии, какая жалость. Так что ни о каких «скулах» вероятно нам не поговорить.
Ты писал о том, что если популярность системы ниже какой-то цифры (в твоем варианте 5%) то говорить о ней не стоит. Странно звучит, конечно, для человека, который рассказывает о «попсе», но, по тобой же заданному критерию, говорить о них не стоит.
Собственно говорить, с точки зрения твоего критерия, имеет смысл только о ДнД и PF.
Но можешь таки ответить на мой вопрос в предыдущем посте?
Так то принцесса и dw, думаю, коммерчески успешны.
Нет, с точки зрения продаж будет деление на коммерчески успешные и коммерчески неуспешные.
Это как раз вы постом выше, предлагаете делить по популярности, что собственно и делит системы на «популярные» (попса) и непопулярные.
Так такие вопросы стоит спрашивать у геймдизайнеров.
Вот давай ты придешь и спросишь у авторов 5й редакции ДнД, что они думают о мидскуле? Угадай что они тебе ответят?
Из всего вышеперечисленного есть только один термин, который имеет какой-то смысл, это олдскул. При этом, замечу, внутри того же олдскула ведутся яростные споры относительно того, что такое собственно олдскул.
Термины же «мидскул» и «ньюскул» не несут в себе ни грамма смысла, особенно в контексте именно что методики геймдизайна.
Отсутствие точки намеренное, алхимик торопился и не поставил точку. Остальное исправила.
И косяк верстки на случай двусторонней печати тоже исправила.
Вообще-то Мир Тьмы как раз и описывается, как темное и опасное для жизни места, полное гнили и разложения. То, что не написано, что по улицах ходят скинхеды и разбивают головы не значит, что этого в сеттинге нету.
Алсо, это мне кажется или как раз Хроники нарочно попытались уйти от заимствований событий, персоналий и организаций из реального мира и сделали всё очень тусклым и серым, чтобы игроки и мастера могли при желании проэцировать туда какую угодно политику и эстетику.
В то время, как именно Старый Мир Тьмы и его наследники в виде (x)20 и V5 черпает из реального мира очень сильно как, из истории и исторических культур, так и из современности и культуры современной.