Между дискомфортом и проблемой — грань тонка.
Был у меня игрок с автомобилем в инфентаре. Отобрать авто — взорвать, угнать без следов — - плохой прием. А если кончился бнзин или нужно найти новый карбюратор — это уже задача, сюжетная завязка.
Вообще, оно жанром во многом определяется. «А что вы, батенька, хотели, когда заявились на игру родной хатой героя?».

Ну и замечу, что те, у кого нет нормальных отношений, не факт что часто прописывают их из желания оных и как тренажёр — просто потому, что не факт, что о них вообще знают. В предельном случае мы (косится на зеркало) имеем вообще типов, которые в девушек не верят, как в Деда Мороза. Или считают, что девушки — это такая странная опция для людей, которые столь сильно не любят кросспол, что при очередной реинкарнации поставили галочку не там, а вообще пол на хиты и спасброски не влияет.
Игроки, вписывающие в биографию своего персонажа любимых девушек, делятся на тех, кто хотел бы героично и драматично спасать их из коварных лап злодеев, и тех, кто хотел бы хотя бы в вымышленном мире просто нормальных отношений с девушкой, без похищений, спасений, драматичных криков «НЕЕЕЕТ!!!» в небеса и страшных мстей.
Замечу чуть в сторону, что наличие языков для разговоров про ролевые игры (с которыми не очень, но всё-таки кое-что есть) само по себе мало что значит, если потребность в них остаётся вне опыта и разговорник так и остаётся на тех страницах руководства ведущего, которые пролистывают для скорости.

То есть мудрым словом и сотней молодцев с бамбуковыми палками можно сделать много больше, чем просто мудрым словом, как говорил какой-то восточный мудрец — кажется, Аль Конфуций.
Хм, у человека, который играет в ролевые игры может быть что-то в порядке?

(На самом деле я просто замучен работой и пишу тексты левой ногой, от чего они ещё многословнее).
  • avatar Nalia
  • 4
Помню, читала «Пособие дядюшки Фигги по хорошему мастерению». Там часть советов как раз такие: ставить персонажей в дискомфортные ситуации. Есть у персонажа родные — подвергни их опасности, есть у персонажа машина — она будет постоянно страдать в ходе истории. Я по неопытности этим советам даже следовала. Понабила шишек и поняла, что это я зря.
Здесь, как и во всех вещах, нужно соблюдать баланс, а иногда просто советоваться с игроком через рот. «Слушай, я хочу задействовать твою предысторию в приключении. Драматическим способом. Ты не против?».
Браузер так классно перенёс слова. Читаю:
бутерброд с сочным шматом
выделилась слюна…
соли
… впиталась обратно.
Это Monster Hearts видимою Но они не совсем про взросление, в отличие от Масок, а скорее про «ужасы» подросткового возраста.
Я считаю, что наведение порядка надо начинать не с сотни архаровцев, а с одного мудреца, который придумает язык для описания того, сколько соли в бутерброде.
Тогда можно будет создать систему рейтингов бутербродов, от «для детей» до «бутерброд с сочным шматом соли».
Помнится, у PbtA есть игра на эту тему. Только там все ещё какие-то странные существа, для метафоры.
  • avatar Murphy
  • 1
Да, на восточном базаре пусть лучше будут пироги и плов со жгучими специями. А переносимость капсаицина у всех разная, да ещё и меняется со временем…
Геометр, с вами всё в порядке? Это очень странная метафора, очень…
Нет, странно бы если бы не сталкивался с таким вообще.

Модель многочисленных ролевых партий: вот есть у нас шумный восточный базар, где с лотков продаются… ну, например, бутерброды. Солёные в меру пожеланий повара, потому что каких-то норм нет — и даже нормального языка для описания нет, во всех типовых рецептах пишется «солить по вкусу», а дозировок не даётся. Покупатели, как и положено на Востоке, очень разные — кто-то любит, чтобы бутерброд был солёнее Жёлтого моря и ещё перца насыпает с горкой, кто-то считает что суп с котом хорошо идёт только под пресный бутерброд, и всяк на свой лад ругается с продавцом (а каждый продавец из этого хаоса делает свои выводы). Ты годами ходишь через этот шумный хаотичный базар и часто там по дороге закусываешь бутербродом. Понятно, что за эти годы ты не раз натолкнёшься на пересолёный (на твой вкус) бутерброд.

Вроде всё, что ты можешь, если у тебя нет под рукой сотни крепких хунвэйбинов, готовых навести порядок на этом рынке и всех обязать любить строго определённое количество соли в бутерброде, это запоминать конкретных торговцев и стараться находить их, плюс вылавливать всякие косвенные признаки — в духе того, что вот эти желтобровые южные варвары любят обычно бутерброды солёные и с чесноком, потому лотки, у которых они кучкуются лучше обходить стороной.
  • avatar Ariwch
  • 3
«Нет таких людей как хейтеры, есть отрицательные фанаты!»
В смысле, странно, что я не сталкивался с этой ситуацией ЧАЩЕ? (:
Абсолютно с чем угодно можно переборщить. А учитывая, что у нас в хобби способы получения удовольствия (и границы допустимого) разнятся от группы к группе, плюс у тебя основной способ, если я верно понимаю, ещё и подразумевает сбор группы каждый раз заново и не может опираться на хорошее знание игроков… В общем, странно было бы иначе, нет?
  • avatar Presto
  • 0
Испанский стыд — тоже эмоция…
  • avatar Den
  • 2
Заголовок — огонь! XD
Почему-то напомнило старую добрую шутку про Mortal: The Ignorance, шутку про линейку мира тьмы, где надо играть за простых смертных и старательно не замечать или рационализировать всю эту супернатуральщину.
Последний раз редактировалось
Это буквально «Masks: A New Generation» =)