Не надо распространять. А стиль определенно «beer and pretzels».
Поправочка: алхимика звали Тёртый Перец. А еще в середине боя он вспомнил, что в кармане имеет читерное зелье — зеленый чай, который за трату 1 ОД (очка действия на распитие) прибавляет 2 ОД. Просто игрок за вечер очень налегал на японскую матча во всех видах:)
А вот такой стиль игры — это какой «скул», интересно? Это я спрашиваю потому, что мне все больше и больше хочется выделить отдельную «школу игры» для Брента/читоистов.
Да, но ты не делаешь систему вообще — ты делаешь её для чего-то и так или иначе размышляешь, как ты будешь в это играть. Готовые сеттинги и рулез сапплементы рассуждают о том как в с их помощью играть в те или иные «жанры». Дают представление, какой цели те или иные правила будут служить.
Увы, аккуратно упакованы там в основном правила, практики (=подсистемы/структуры, если я правильно понимаю Некроза) большей частью надо собирать самостоятельно (за исключением персонажестроения и боевки), причем инструкции по сборке и качество стыковки оставляют желать лучшего.
Ассоциация первого уровня с подобными спорами — это требование точно показать, в какой именно момент времени обезьяна стала человеком. «Ты не умничай, ты пальцем покажи».
Я лично никогда не воспринимал (и не думаю, что Цирк предполагал) эту классификацию, как нечто с четко очерченными краями.
Но если очень нужно, если прям кушать не могу, как необходимо настолько четко проложить границу, то первое скорее ньюскул (если «написана под» подразумевает наличие прямой декларации), второе — ньюскул, который профейлился в заявленной задаче(но случайно выполнил другую), а третье — мидскул, где ни в какой момент не ставилась задача подружить даваемые в мастергайде инструкции с механикой, но к которой можно написать такой мастергайд, который бы сумел на этой механике взлететь без помех. Типа астионверса для днд.
С Земли? Так современная Земля — это такой кусок сеттинга, который прописывать не надо.
А опция «играть жертвой Banestorm из какого-то иного мира», хотя в теории и возможна, авторами сеттинга не задумывалась, насколько я понимаю.
И да, Ирс может не быть сеттингом в определенных играх. Если мы играем по сеттингу Бесконечных Миров, то Ирс — не сеттинг, а как раз одна из локаций для приключений.
А вот я как раз и хочу выяснить. Может и не причем.
Вот допустим система (1) написана под определенную «практику» и под нее подходит.
Другая система (2) написана под определенную «практику», но подходит под совершенно другую.
Третья (3) вообще не заявляет, подо что она написана, но подо что-то подходит.
Что из этого какой *скул? Что из этого «игнорирует» «практику», а что просто фейлит?
Хехехехе. Ссылка. Ещё ссылка.
Поправочка: алхимика звали Тёртый Перец. А еще в середине боя он вспомнил, что в кармане имеет читерное зелье — зеленый чай, который за трату 1 ОД (очка действия на распитие) прибавляет 2 ОД. Просто игрок за вечер очень налегал на японскую матча во всех видах:)
А вот такой стиль игры — это какой «скул», интересно? Это я спрашиваю потому, что мне все больше и больше хочется выделить отдельную «школу игры» для Брента/читоистов.
Точнее, это вообще Единственно Правильный Способ Играть В настольные ролевые игры (И ВЫИГРЫВАТЬ)
Ты, конечно, можешь не покупать их, игнорировать. Но они же есть. Или что-то не понимаю?
Я лично никогда не воспринимал (и не думаю, что Цирк предполагал) эту классификацию, как нечто с четко очерченными краями.
Но если очень нужно, если прям кушать не могу, как необходимо настолько четко проложить границу, то первое скорее ньюскул (если «написана под» подразумевает наличие прямой декларации), второе — ньюскул, который профейлился в заявленной задаче(но случайно выполнил другую), а третье — мидскул, где ни в какой момент не ставилась задача подружить даваемые в мастергайде инструкции с механикой, но к которой можно написать такой мастергайд, который бы сумел на этой механике взлететь без помех. Типа астионверса для днд.
А опция «играть жертвой Banestorm из какого-то иного мира», хотя в теории и возможна, авторами сеттинга не задумывалась, насколько я понимаю.
И да, Ирс может не быть сеттингом в определенных играх. Если мы играем по сеттингу Бесконечных Миров, то Ирс — не сеттинг, а как раз одна из локаций для приключений.
Вот допустим система (1) написана под определенную «практику» и под нее подходит.
Другая система (2) написана под определенную «практику», но подходит под совершенно другую.
Третья (3) вообще не заявляет, подо что она написана, но подо что-то подходит.
Что из этого какой *скул? Что из этого «игнорирует» «практику», а что просто фейлит?