Ригидно-христианская мораль у колдуна с его гальдрами выглядит очень странно. И я бы понял если бы принципальной задумкой автора было «вы волки господни, вычищайте зло вилкой во славу господа нашего Иисуса Христа», но у воина ничего принципиально религиозного нет в позорных деяниях. Не должен предавать и бросать в час нужды своего господина или товарищей, не должен бежать из боя и нарушать клятвы. Набор, вполне подходящий для любой культуры с военным сословием. RAW он вообще может насиловать монашку на куче трупов ее товарок в руинах сожженного монастыря и это не будет считаться позорным деянием. Ну и шлемы как предмет статуса не помогающий защите выглядят сомнительно. В остальном система весьма любопытная, момент с разметкой монахом гексов сотами и чернилами позабавил.
Про астрал есть «Astral Realms», а вот про космическую тематику специализированных книг я что-то не припомню. Так что статья про космос должна выйти более полезной. Разве что «Mirrors» как-то эту тему освещает, но не сказать чтобы там написали много.
Зависит от того, чего хочется. Если хочется отыграть определенный архетип волшебника, мистика или другого человека со сверхъестественными силами — все инструменты есть для этого в новых Магах. Если хочется именно Войны Восхождения, споров о Парадигме, Seeking'ов и Технократии (которая в новых Магов нормально не переносится) — то да, проще водить старых Магов — правильно или неправильно.
В настоящий момент выбираю, про что можно написать больше интересного — про Астрал и астральные приключения, или про космос и космические приключения (в смысле в реальном космосе).
Спасибо за ответ. Ваше объяснение краткости жизни из за её опасности мне кажется гораздо более реалистичным.
Если не секрет, на какую тему будет следующая статья?
Кстати, как вы смотрите на бессмертие или неограниченно долгую жизнь магов в нМТ? А точнее, если я правильно понял, то по лору большинство магов не прибегает к неограниченному продлению своей жизни, оставаясь более менее в рамках обычной человеческой продолжительности жизни?
Ммм… это одно из мест, где лор и механика игры расходятся. Объясню немного подробнее.
Невероятно длинная жизнь становится возможной для мага на второй точке следующих Аркан: Жизни, Смерти или Времени. Откуда мы это знаем? Заклинание Veil of Moments (Time Shielding) делает мага «immune to things that worsen with time», включая явно прописанное «The subject ceases aging during the use of this spell.» Логично, что «накопленное» время не возвращается, когда Veil of Moments развеивается, иначе возвращались бы и эффекты истечения кровью, яда, болезней и так далее. Так как старение также находится в сфере Смерти и Жизни, то нету причин, по которым маг бы не мог сделать спелл, который защищал бы его именно от старения и без недостатков Veil of Moments. После чего достаточно носить этот спелл как можно чаще, увеличивая свою жизнь многократно в зависимости от количества времени, которое маг проводит под этим заклинанием.
Иными словами, три из пяти Путей имеют средства для того, чтобы стать почти бессмертными, в момент Пробуждения мага (маги канонично начинают с тремя точками в Правящих Арканах, которые можно распределить в пользу Времени, Жизни или Смерти). Исходя из этого, я не вижу ни малейших причин, почему большинство магов не должно замедлять свое старение. Когда об этом спросили самого разработчика, внятных причин он не предложил, помимо «immortality is abhorrent» и «nobody who isn't afraid of death is going to seek immortality, and mages don't fear death». Он попросту постулировал это как факт. Дальше уже вопрос к мастеру — принимать эту часть лора и придумывать ей объяснение, или просто пожать плечами и изменить ее.
Что касается меня, я считаю, что несмотря на возможность неограниченно долгой жизни, большинство магов живут меньше обычных людей. Причины простые — маги живут очень, очень опасными жизнями. У магов очень много «естественных врагов» — Провидцы, Изгоняющие, Тремеры, маги-соперники, охотники на магов… Маги исследуют Тайны, многие из которых опасны для жизни, разума и души. Даже маги, которые запрутся в своих Санктума и будут исследовать вещи, для которых выходить наружу необязательно (и таких вещей не так чтобы прямо очень много), должны поддерживать контакт со своим кабалом и Консилиумом — оторванные от других магов, они становятся очень соблазнительной и легкой целью для хищников невидимого мира.
О, ясно. Жаль что нет точных данных, но было бы интересно прочитать ваше мнение.
Кстати, как вы смотрите на бессмертие или неограниченно долгую жизнь магов в нМТ? А точнее, если я правильно понял, то по лору большинство магов не прибегает к неограниченному продлению своей жизни, оставаясь более менее в рамках обычной человеческой продолжительности жизни? Но ведь идея фикс большинства магов это познание Тайн, уничтожение Лжи или Восхождение, а для этого неограниченная жизнь это огромный бонус и за пару веков можно стать Мастером нескольких Аркан минимум, возможно даже Архимагом.
Это формализация того, на что способны точки в Арканах, в отрыве от того, о какой конкретно Аркане мы говорим. Это также позволяет сделать игромеханику всех Аркан более или менее единой — или хотя бы следующей общим для всех Аркан принципам.
У меня внезапно есть вопрос. Я немного не вкурил: а это разделение практик на Познание-Узорирование-Расплетение-Разрушение и прочее — оно какой цели служит?
Общую статью я написать могу, но проблема в том, что я пишу в первую очередь про вторую редакцию Магов. Во второй редакции архимаги есть, но о них есть только самая общая информация в плане того, что они могут — безо всякой механической опоры для рассуждений. Поэтому в частности о пределах и иерархии рассуждать во второй редакции очень сложно, учитывая, что разработчики вполне сознательно отказываются говорить о существах 6+ ранга иначе как о plot devices.
Если не секрет, на какую тему будет следующая статья?
Невероятно длинная жизнь становится возможной для мага на второй точке следующих Аркан: Жизни, Смерти или Времени. Откуда мы это знаем? Заклинание Veil of Moments (Time Shielding) делает мага «immune to things that worsen with time», включая явно прописанное «The subject ceases aging during the use of this spell.» Логично, что «накопленное» время не возвращается, когда Veil of Moments развеивается, иначе возвращались бы и эффекты истечения кровью, яда, болезней и так далее. Так как старение также находится в сфере Смерти и Жизни, то нету причин, по которым маг бы не мог сделать спелл, который защищал бы его именно от старения и без недостатков Veil of Moments. После чего достаточно носить этот спелл как можно чаще, увеличивая свою жизнь многократно в зависимости от количества времени, которое маг проводит под этим заклинанием.
Иными словами, три из пяти Путей имеют средства для того, чтобы стать почти бессмертными, в момент Пробуждения мага (маги канонично начинают с тремя точками в Правящих Арканах, которые можно распределить в пользу Времени, Жизни или Смерти). Исходя из этого, я не вижу ни малейших причин, почему большинство магов не должно замедлять свое старение. Когда об этом спросили самого разработчика, внятных причин он не предложил, помимо «immortality is abhorrent» и «nobody who isn't afraid of death is going to seek immortality, and mages don't fear death». Он попросту постулировал это как факт. Дальше уже вопрос к мастеру — принимать эту часть лора и придумывать ей объяснение, или просто пожать плечами и изменить ее.
Что касается меня, я считаю, что несмотря на возможность неограниченно долгой жизни, большинство магов живут меньше обычных людей. Причины простые — маги живут очень, очень опасными жизнями. У магов очень много «естественных врагов» — Провидцы, Изгоняющие, Тремеры, маги-соперники, охотники на магов… Маги исследуют Тайны, многие из которых опасны для жизни, разума и души. Даже маги, которые запрутся в своих Санктума и будут исследовать вещи, для которых выходить наружу необязательно (и таких вещей не так чтобы прямо очень много), должны поддерживать контакт со своим кабалом и Консилиумом — оторванные от других магов, они становятся очень соблазнительной и легкой целью для хищников невидимого мира.
Кстати, как вы смотрите на бессмертие или неограниченно долгую жизнь магов в нМТ? А точнее, если я правильно понял, то по лору большинство магов не прибегает к неограниченному продлению своей жизни, оставаясь более менее в рамках обычной человеческой продолжительности жизни? Но ведь идея фикс большинства магов это познание Тайн, уничтожение Лжи или Восхождение, а для этого неограниченная жизнь это огромный бонус и за пару веков можно стать Мастером нескольких Аркан минимум, возможно даже Архимагом.