Да нет, Quick Gadgeteer вполне подходит.
Не Blades Against Darkness ли?
  • avatar nekroz
  • 0
Band of blades
  • avatar Ahill_
  • 0
кто любит клинки — под них есть хак про классические походы в подземелья

А что за хак, подскажи плз
Ситуацию с жонглированием тегами лучше всего наблюдать в BlackBird Pie. Как емко выразился один из моих игроков, ответив на вопрос «а сколько прибавлять?» фразой «а сколько намандишь».
Но да, мастерского раздела не хватает.
в исследованиях делят задачи, решаемые дивергентно и конвергентно. чем ближе книжка к учебнику, тем лучше получится у одного (с большим шансом сделать плохой учебник или учебник по плохой теме, но это потому, что взят новичок), и чем ближе книжка к сборнику стихов, тем лучше будет у группы (с большим шансом получить стилистическую какофонию по той же причине).
Есть ссылки на подтверждающие исследования?))
Также запущена форумная игра, базирующаяся на эвентах календаря:
dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=8768
Ох, что ж сразу не сказали.
Это хорошо. А то у меня на игре всплывал этот недостаток)
Гаррет очень смешной. За это и любим.
Выбор шрифтовой гарнитуры не оставляет мне возможности прочитать название иначе, чем «Котлас Жёпаний».
общий рассказ об истоках и развитии «подземелий и драконов» у меня тоже был ;)

вообще, совсем главный исток — это безымянные правила Леонарда Патта для варгейма по Средиземью, которые он написал в 1970 году, «кольчуга» взяла все правила оттуда и лишь немного их подрихтовала и расширила, там были драконы, энты, орки и герои. до этого в принципе ничего фэнтезийного не было. но в аспекте именно создания персонажей я вижу принципиальную разницу как минимум в двух пунктах:
  • и в «правилах для Средиземья», и в «кольчуге» герой — это такой юнит, который дерётся за пятерых (по Патту) или за четверых (по Гайгэксу/Перрену), его «создавать» не надо, и один дракон или один герой никак не отличается от другого аналогичного, так же, как и один отряд из десяти лучников не отличается от другого отряда из десяти лучников аналогичного уровня тренировки и опыта. то есть накидывать ничего не надо.
  • цель процесса создания персонажа — получить персонажа, который будет в некотором смысле «живым». это не ферзь в шахматах, который ходит туда-сюда и пешек давит, это индивидуальность со своими желаниями, мечтами и недостатками. в такую роль можно вжиться, и можно её «раскрыть» и много ещё чего сделать (я не утверждаю, что все игроки в OD&D так делали, но такой вариант развития есть, и развиваться ролевые игры пошли именно в ту сторону). то есть сильный герой прежде всего рассматривается как потенциальная роль, а не опять-таки как аналог скольки-то-там солдат.
если кому-то известны примеры варгеймов, особенно додыныдышных, в которых эти два пункта соблюдались, и индивидуальные юниты отличались друг от друга и их можно было создавать личностями, то пожалуйста, расскажите.

по второму же пункту — просто уровень мотивации другой. если правило вводится, потому что мастеру так кажется более реалистичным, или на основе опыта вождения трёх модулей — это одно, а если оно вводится консенсусом консилиума мастеров с тридцатилетним опытом у каждого — это другое, а если аргументация опирается не только на опыт, но и на статистику и оценку восприятия сообществом прошлых версий — это уже совсем третье.
  • avatar Angon
  • 0
Память меня несколько подвела, и игра была во времена культуры шнуровой керамики. Ну и «за вампиров» относится не к данной игре, а ко всей кампании в целом, в данном случае можно говорить скорее о игре «про вампиров».
Но если все еще интересно :), то прочитать можно здесь (на английском).
Здравствуйте.
Благодарю за интересный контент.
Но возникают некоторые вопросы.
А конкретно:
1) Истоки. Правильно ли считать истоком вот эту самую заветную книжечку? Почему не Chainmail, у которой была не одна редакция? Почему не механику доДнДшных варгеймов, в которых людям уже было интересно играть за конкретных персонажей?
2) Второй вопрос проистекает из первого. Вы говорите о концептуальных побуждениях. Их отсутствии.
Разумеется, если рассматривать первую ипостась DnD в отрыве от всего предшествующего, то побуждений не будет. Но будет разумным усомниться, что заядлые варгемейры брали правила без какой-либо причины.
  • avatar Vantala
  • 0
Я, например, терпеть не могу игры за вампиров, но отчет с игры за вампиров во времена культуры полей погребальных урн я читал с удовольствием.
Что там, я тоже терпеть не могу вампиров, но я бы про это тоже почитал бы!
  • avatar Angon
  • 0
Кому как. Для меня сеттинг очень важен, точно не уступающая жанру. Я, например, терпеть не могу игры за вампиров, но отчет с игры за вампиров во времена культуры полей погребальных урн я читал с удовольствием.
если ваша демократия так хороша, то почему она не диктатура?!
  • avatar Vantala
  • 4
Если все демократы такие решительные, то какого черта они не выбрали себе единого вождя, а во время каждого решения упорно устраивают Речь Посполитую?
Л — Логика!