А Вы планируете выкладывать продолжение?
О, спасибо за продолжение)
А однажды ночью на храм набегают целые кварталы пятиэтажек, плюющихся семками, валят и топчут.
поэтому артефакт, позволяющий любому желающему освободить демона, так и валяется там в подземелье
Приключенец! Не пренебрегай сбором лута!
Всё, что не вынесено тобой, будет использовано врагом!
Darth Gazebo: The circle is now complete. When I left you, I was but the learner; now I am the master.
Kung Fu Temple: Only a master of evil.

Darth Gazebo: Your powers are weak, old wreck. You should not have come back.
Kung Fu Temple: You can't win, Gazebo. If you strike me down, I shall become more powerful than you can possibly imagine.
Darth Gazebo: Then I will show you the true nature of the Kung Fu.
Последний раз редактировалось
  • avatar Hikano
  • 4
И Газебо как ученик отступник…
Очень хочется еще Хексена, попробую поиграть другой класс.
За мной не заржавеет, по-моему стоит сделать это традицией
Напишите, пожалуйста, было бы интересно.
Когда сыграем, тогда и напишем.) Мы пока только генеримся.
Пока могу написать впечатления от системы и рулбука. :)
От блин. А где отчеты?
В дискорде решили играть.)
Так и че, где игра-то?
Отлично поиграли! Славный, добротный мини-кампейн из 3-х сессий, с боевочкой и социалкой!

Играть хилл, прячась за могучими спинами танков, легко и приятно. Сестра Марьям — удивительная женщина, выбросить 0 успехов на 10 кубах для нее было так же просто, как выбросить 4 успеха на 5. Так же ничего не стоило засадить смертельную дозу повреждений в какую-нибудь тварь ночи. Это подтверждает, что хиллам оружие давать можно и нужно.

Очень хочется еще Хексена, попробую поиграть другой класс.
  • avatar Angon
  • 3
он вдруг взял и превратился в чертову гигантскую змею.
34. I will not turn into a snake. It never helps.
:)
  • avatar ariklus
  • 1
Если спецсимволы не сложные в комбинациях (а как раз это — довольно редкая ситуация, вроде)

Дайсы, по сути являющиекся 1d3-2 или чем-то подобным заменить обычными просто.
Как пример сложнооцифровываемых стандартными дайсами возьмем WFRP3 и L5R 5e.
В обоих случаях имеем 4-6 символов (степени успеха, доп. эффекты, осложнения и.т.п.), встречающиеся в разном количестве и комбинациях на различных кубах. тут надо или шаманить с клеем или использовать роллер.



А вот тут интересно — и, похоже, ещё упирается в разные привычные для нас стили игры (и количество бросков на сессию). Можно развернуть?
Есть такая механика в бросках как автоуспех и автопровал — когда за счет везения иногда выходит прыгнутиь выше головы или напортачить на ровном месте. Наиболее часто это играет в контестных экшн ситуациях (к которым относится боевка), т.к. в спокойной обстановке в таких случаях зачастую просто не бросают.
В ГУРПС этот шанс (крит успеха ИЛИ крит фэйла) немного меньше 1%. В ВФРП2 — 2%.
В ДнД и ВФРП4 — 10%.
Эта механика мне нравится, она добавляет непредсказуемости и внезапных поворотов (Акелла промахнулся, шпион потерял чемоданчик с радиостанцией и.т.п.). Но 10% случаев когда навык персонажа заменяется банальным везением — это ИМХО чрезмерно дофига, даже если за сессию делается всего 10-20 бросков. Имея шаг 5%, откорректировать это можно только дополнительным броском. А шагом в 1% или меньше — уже можно подвигать несколькими способами (сбалансировать до устраивающих тебя значений).
Последний раз редактировалось
Если спецсимволы не сложные в комбинациях (а как раз это — довольно редкая ситуация, вроде) — то обычно бросок превращается не в сверку с таблицей, а в просто бросок с проверкой на максимум|верхние числа|чётность — что-то такое. Символы в духе той же EoE запомнить несложно — это всё-таки не таблица на d100 со 100 значениями, в духе wild magic.

А шаг в один процент остается (например 1% автоуспеха ИМХО очень сильно отличается от 5% по ощущениям и количеству срабатываний на среднюю партию)
А вот тут интересно — и, похоже, ещё упирается в разные привычные для нас стили игры (и количество бросков на сессию). Можно развернуть?
  • avatar ariklus
  • 2
проверка совпадения (т.е. для двух дайсов — дубля), сравнение на больше-меньше, сравнение с выделенным кубом, сравнение с пороговым числом

Ну так уже достаточно много для двух кубов. Понятно что в дайспул из 5+ разномастных кубов с спецсимволами инфы можно запихнуть больше, но больше 3-4 параметров в один бросок закладывать нужно нечасто.
А шаг в один процент остается (например 1% автоуспеха ИМХО очень сильно отличается от 5% по ощущениям и количеству срабатываний на среднюю партию)
Использовать дайс другого цвета в броске, например (для чего вообще не нужны усилия, если на группу приходится не единственный набор дайсов), про замену спецдайсов на просто дайсы я уж и не говорю.
Из спецдайсов заменяемые не путем танца с бубнами (обклеивания дайса бумажками, роллера или превращения броска в сверение с таблицей для каждого дайса) сходу припомню только FUDGE дайсы.
Последний раз редактировалось
хочу тоже какую-нибудь чучундру для магов или оборотней написать
Если будут какие-то интересные идеи — кидай в личку, я могу помочь с механикой для них.
Все эти боевые манекены, ловушки и прочая создаются теми же влияниями, что оно пользует для ремонта и перепланировки?
5-й ранг — не жирно для такого товарища? Это, например, Крысиный Король с Паучьей Королевой.
Именно. Там есть Create и Mass Create, и их можно использовать на то, чтобы создавать новые комнаты, манекенов, ловушки… 5-ый ранг для того, чтобы был Mass Create и можно было сразу целые лабиринты создавать одним использованием Влияния.

Зачем этой штука такая инициатива?
Просто посчитал ее по правилам инициативы для эфемерных сущностей.

Какой у этого места предельный размер? Или оно как ТАРДИС — сколько нужно, столько есть?
Насколько большой она захочет стать и настолько ей хватит Эссенции, чтобы отрастить все комнаты, которые она захочет отрастить.

Кстати, идея. Провести всю хронику в похожем месте, от лица Спящих, с аллюзиями на «Куб», " Лабиринт" и Доктора Стрэнджа.
Вполне себе идея, особенно учитывая что штука полностью внутри Падших законов и Диссонанса с Тишиной не вызывает.
Последний раз редактировалось
Можно написать приключение…