Поскольку для меня образцом стрелка являются д'Артаньян и Три Мушкетёра, это утверждение несколько ставит меня в тупик
Maison de Roi, королевская гвардия, частью которой был была мушкетерская рота, это в первую очередь кавалеристы (по сути своей, «королевские мушкетеры» были драгунами в составе гвардии). Собственно можно вспомнить, что самой дорогой частью их экипировки в романе были лошади.
Ну и да, 17й век это уже сильно позже.
По правилам. Механика передышки между делами выглядит как-то уж слишком по настолковски. Ровно два действия передышки (одно, если банда в состоянии войны). Но ведь между делами может пройти от пары дней, до нескольких месяцев игрового времени. А если делать «конец сезона», то и еще больше. Уже думаю, как сюда приложить напильник. Может за трату репутации и монет давать дополнительные действия.
По миру. Может, конечно, плохо читал, но вообще никак не описан местный огнестрел. Как устроен, на чем работает, точнее/скорострельнее/надежнее чем аналоги из нашего мира похожего периода? Когда охотник спросил у меня, что значит «пара точных пистолетов» из буклета, я прям завис.
Также хотелось бы побольше описаний маготехнологий местных. Понятно, что создатели оставляют простор для фантазии, чтобы каждая группа могла варьировать мир под себя. Однако хотелось бы все-таки побольше «мясца» в этих моментах.
вообще говоря, настоящие открытия давно уже не делаются ассистентами. и профессорами тоже. они, если угодно, постепенно вытекают сами собой из работы акторной сети, состоящей из множества научных коллективов, разнесённых во времени и пространстве. кому это потом приписывается в глазах щирокой публики — дело десятое.
ну, а про локальные результаты — what Radaghast said, более или менее.
Читабельное? О да! Когерентное? Да. Играбельное? Вряд ли, потому что неабстрактно отыгрывать S1+ сущности невозможно, а отыгрывать S0 обывателей во вселенной, где над тобой аж 6 уровней богов, не очень круто. Разве что где-то на переферии Терраген-Зоны, но зачем тогда играть в ОА? Но это не проблема сеттинга, который и не задумывался как нечто, во что кто-то будет играть в настольные ролевые игры.
Maison de Roi, королевская гвардия, частью которой был была мушкетерская рота, это в первую очередь кавалеристы (по сути своей, «королевские мушкетеры» были драгунами в составе гвардии). Собственно можно вспомнить, что самой дорогой частью их экипировки в романе были лошади.
Ну и да, 17й век это уже сильно позже.
Ох и действительно. Спасибо!
Как-то слишком экстремально для меня. Рвется ткань повествования. Не люблю такие «прыжки», это как пошаговая боевка в днд, аж шерсть дыбом.
По правилам. Механика передышки между делами выглядит как-то уж слишком по настолковски. Ровно два действия передышки (одно, если банда в состоянии войны). Но ведь между делами может пройти от пары дней, до нескольких месяцев игрового времени. А если делать «конец сезона», то и еще больше. Уже думаю, как сюда приложить напильник. Может за трату репутации и монет давать дополнительные действия.
По миру. Может, конечно, плохо читал, но вообще никак не описан местный огнестрел. Как устроен, на чем работает, точнее/скорострельнее/надежнее чем аналоги из нашего мира похожего периода? Когда охотник спросил у меня, что значит «пара точных пистолетов» из буклета, я прям завис.
Также хотелось бы побольше описаний маготехнологий местных. Понятно, что создатели оставляют простор для фантазии, чтобы каждая группа могла варьировать мир под себя. Однако хотелось бы все-таки побольше «мясца» в этих моментах.
ну, а про локальные результаты — what Radaghast said, более или менее.
Больше фоток